En "Design Thinking", todos los caminos conducen a la creación de prototipos y pruebas. Todo el proceso está sesgado hacia la acción. El objetivo final es hacer un prototipo rápido, prototipo a menudo y probarlo en usuarios reales.
La creación rápida de prototipos libera a los profesionales para que adopten el fracaso como un medio para aprender y aprender sobre las deficiencias del producto simulado y para hacer cambios. La primera vez no entiendes bien, surgen avances innovadores del fracaso..
Fuente de la imagen: Interaction Design Foundation.Falla rápido y con frecuencia, luego vuelve al tablero de dibujo y haz mejoras donde fallas. Los prototipos pasan por múltiples iteraciones en las que se incorporan los comentarios de los usuarios y se realizan cambios para encontrar una solución final efectiva.
En resumen, durante la creación de prototipos desea probar la viabilidad de sus ideas y ver si pueden convertirse la solución. Desea crear una experiencia, obtener retroalimentación, utilizar la retroalimentación para realizar cambios constantemente que mejoren el prototipo hasta que encuentre una solución mejor..
Estás construyendo para el usuario final. Desea crear un escenario en el que el usuario manejará el prototipo y lo experimentará por sí mismo. En esta etapa, la participación total del usuario final es lo más crucial para el éxito..
Un prototipo es algo que el usuario puede experimentar. Es una versión temprana simple, reducida y barata del producto. Puede ser un guión gráfico, un recorte de papel, un cartón, una maqueta digital, un modelo en miniatura, un sketch corto donde representas una experiencia..
Cree un prototipo y póngalo en manos de los usuarios para garantizar una retroalimentación temprana y regular. El equipo observará, medirá, registrará y juzgará cómo los usuarios interactúan con el prototipo..
Los usuarios expresarán cómo se sienten y lo piensan, sus gustos y disgustos con respecto al diseño, la funcionalidad y la facilidad de uso, le informan al equipo qué está funcionando y qué no, señala los problemas ocultos..
La creación de prototipos ayuda al equipo a hacer más preguntas, redefinir el problema, tomar decisiones que mejoran el producto y, como resultado, mejorar la experiencia del usuario..
También le permite al equipo buscar ideas diferentes sin comprometerse con una dirección antes. Falle de forma rápida y barata al dedicar menos tiempo y dinero por adelantado.
Los prototipos se pueden clasificar en las siguientes categorías representativas.
Los prototipos funcionales están diseñados para imitar las funciones del producto real lo más cerca posible. No tienen que Mira Al igual que el producto real, muestran el funcionamiento interno..
Por ejemplo: crear un prototipo backend que no necesariamente funciona en la interfaz del sitio web.
Los prototipos de pantalla se centran en la apariencia del producto en lugar de sus funciones. Estos prototipos representan el aspecto del producto real..
Las miniaturas son versiones más pequeñas del producto enfocadas tanto en el aspecto funcional como en el aspecto de la pantalla..
A partir de una usabilidad En perspectiva, los prototipos se pueden categorizar en:
Los prototipos desechables son modelos que finalmente se descartan. Sólo muestran lo que puede hacer un producto real. Los prototipos desechables también se denominan "prototipos cerrados".
La creación de prototipos evolutivos implica la construcción de un prototipo básico que puede mejorarse y desarrollarse para formar un producto vendible real. Esto evita el desperdicio de recursos..
La fidelidad de un prototipo es el nivel de integridad, detalle y realismo. Cómo captura el "look and feel" del producto en sí..
El nivel de integridad se puede categorizar de la siguiente manera:
Esto es rápido y fácil de hacer, una representación muy aproximada, menos costosa, perfecta para las primeras etapas en las que está explorando diferentes variables para determinar cuáles son relevantes para el problema que está tratando de resolver, y también la dirección que debe tomar la solución..
Los prototipos de baja fidelidad incluyen: diagramas de flujo, modelos de papel, guiones gráficos.
La fidelidad media sugiere mayor detalle y, por lo tanto, costos ligeramente más altos que los prototipos de baja fidelidad.
Se enfocan en refinar los detalles finos establecidos en la etapa anterior de baja fidelidad. Los que no contribuyen a la solución son desechados..
Prototipos de fidelidad media incluyen: wireframes.
Un prototipo de alta fidelidad tiene la apariencia de, y funciones como, el producto real que se venderá a los clientes. Tiene todos los detalles y contenido del producto real. Es caro y requiere más tiempo..
Prototipado y pruebas van de la mano. Los prototipos son versiones simples y reducidas del producto principal. Antes de gastar recursos al invertir dinero en la producción de un producto, se deben construir y probar prototipos. Deben ser construidos y probados rápido. Deben ser construidos con el usuario en mente. Los comentarios de los usuarios se incorporan para mejorar la funcionalidad y la facilidad de uso. Y recuerda: no tienen que ser caros..