Mis artículos de predicción anual se han convertido en una especie de tradición; vislumbra el futuro del diseño web, junto con suposiciones educadas sobre qué cosas serán importantes para nuestro oficio. Aquí hay ocho cosas que los diseñadores web deben vigilar en 2017.
En cuanto a las predicciones del año pasado, me complace decir que los productos "live-now" ahora son más populares que nunca (consulte Facebook Live). La tecnología auxiliar de Amazon Echo está creciendo rápidamente y las compañías de IoT están emergiendo en una variedad de industrias. Las herramientas de desarrollo de JavaScript han continuado explotando, y la promoción de la realidad virtual ha crecido como se esperaba. La animación es, de muchas maneras, un conjunto de habilidades básicas para los desarrolladores de aplicaciones para usuario. Nos equivocamos en cuanto a que los cinemagraphs estuvieran de moda durante mucho tiempo, pero teníamos razón al decir que el video seguiría siendo importante.
Hay muchas otras discusiones relevantes en el artículo del año pasado, pero ahora es el momento de mirar hacia el 2017: cómo se verá el diseño en el 2017?
El año pasado, predijimos "más de lo mismo", con el crecimiento en la sofisticación de los movimientos de diseño existentes. Por ejemplo, el IoT ciertamente no era nuevo en 2016, pero se volvió mucho más maduro y convencional.
Este año, aunque una vez más es poco probable que veamos cambios estéticos importantes en el diseño web puro, veremos más productos nuevos y problemas de diseño que surgen poco después de la maduración del año pasado..
Twitter captó esto de manera muy pequeña: la marca de verificación de "usuario verificado" es muy importante para saber qué Tweets son auténticos y qué tweets provienen de una cuenta de parodia..
Pero no se detiene en la parodia simple. Con la gran cantidad de medios de comunicación que continúan creciendo, y la producción de calidad es más fácil de lograr que nunca, será siempre más fácil generar contenido falsificado. Además, el público en general ahora está más consciente de esta posibilidad de falsificación (con titulares que a menudo llevan las palabras "noticias falsas" y "piratería").
Uno de los desafíos para los diseñadores de este año será crear patrones que se usen para garantizar explícitamente la confianza y la verificación de la fuente involucrada. De una manera más accesible que una revista revisada por pares, los diseñadores ahora tienen el reto de ayudar a los creadores de contenido a demostrar que su contenido es creíble y que, de hecho, son los creadores de ese contenido..
Es probable que los diseñadores obtengan las soluciones de diseño de los criptógrafos (lo que hace que sea más costoso realizar ingeniería inversa que crear contenido original valioso), y los consumidores probablemente tendrán acceso a más herramientas de análisis de inteligencia artificial para verificar la probabilidad de credibilidad del contenido.
Este será un campo completamente nuevo para los creadores de contenido, y los estándares predeterminados normalmente no surgen durante las primeras etapas de cualquier tecnología. El desafío es proporcionar credibilidad verificable al contenido de una manera que esté informada tecnológicamente. y Explicado lo suficiente para que el público en general lo entienda y confíe. Las organizaciones de noticias ya luchan por transmitir información sobre "piratería" al público en general, y ver un claro ganador en tecnología de autenticidad es poco probable tan pronto.
El hacking ruso en 200 palabras del New York TimesHablando de inteligencia artificial, no ignore las grandes olas que están haciendo las grandes compañías en el espacio de la IA. Específicamente, las siguientes compañías invierten y contratan (ya sea en investigación o en el desarrollo real de productos) en diversas tecnologías de IA:
Podría pensar que la IA es un futuro lejano, pero es probable que la IA sea la próxima ola para la innovación masiva en tecnología. Si habla con un desarrollador web promedio, es probable que tengan poco o ningún conocimiento de cómo esto puede afectar su campo..
Déjanos ser los primeros en decirte: prepárate para esta ola. Cambiará la forma en que evolucionará su pensamiento de diseño, en todas las capacidades. Por ejemplo, es probable que tenga herramientas de asistente de diseño el próximo año (quizás dos, veremos el próximo enero) que utilicen un cierto nivel de aprendizaje automático para ayudar a determinar el diseño más efectivo basado en las restricciones que usted, como diseñador, proporciona.
También puede trabajar con especialistas en inteligencia artificial, en función de los tipos de proyectos en los que trabaje, para desarrollar interfaces generadas por procedimientos basadas en las entradas de AI..
La inteligencia artificial es un tema complejo..
Sí, VR está siendo promocionado. Si es genial. El tono de los anuncios de Samsung refleja la percepción continua de la realidad virtual: la gente todavía no lo entiende y la tecnología parece fuera de lugar. Samsung sigue mostrando las respuestas emocionales de las personas. utilizando El VR - desde afuera mirando hacia adentro..
La tecnología es potente y se adoptará de alguna forma más que nunca durante el próximo año. Pero para lograr una adopción generalizada, todavía hay un largo proceso de aclimatación que debe llevarse a cabo. Toda nuestra tecnología actual son claramente simulaciones. Tenemos referencias contextuales y visuales / táctiles al mundo exterior..
Con la realidad virtual, esa referencia se elimina, de manera muy efectiva y convincente. Solo busca en YouTube los videos de "VR fail" y verás cuán cierto es esto..
La gente parece que esto es increíblemente atractivo, pero al mismo tiempo no aplicable a la mayoría de las pilas de tecnología para el consumidor promedio.
Para la adopción generalizada de la realidad virtual, primero debemos sentirnos más cómodos con la modificación de la realidad, en forma de paso de bebé. Y eso es exactamente lo que AR (realidad aumentada) logra.
La realidad aumentada conserva la referencia al mundo "real", y establece los aumentos en la parte superior. Y debido a esto, las aplicaciones comerciales y de consumo de AR son mucho más accesibles que las de VR en la actualidad..
Espere que las compañías pidan "Pokémon GO for X"; Productos orientados espacialmente para fomentar la participación y el compromiso continuo y activo..
VR y AR son muy difíciles de conseguir para que la gente los use. Podría argumentarse que nuestros teléfonos siempre han realizado AR, aumentando nuestra realidad al poner al alcance de la mano lo que antes era una comunicación imposible..
Pero hacer un aumento visual de la realidad, como superponer información derivada digitalmente sobre una imagen del mundo real, aún será difícil de hacer de una manera "seria". El estigma que actualmente llevan VR y AR es que se usan para juegos. Este tipo de tecnologías llevará más tiempo para desarrollarse completamente en las aplicaciones comerciales principales. Snapchat es un ejemplo de la intersección entre “juego” y “negocio”. Snapchat Spectacles es un ejemplo de AR que probablemente será una puerta de entrada temprana al mundo de la publicidad para ingresar al espacio de VR. (Si no entendiste por qué Snapchat era un gran problema antes, con suerte eso te da un poco de conocimiento).
www.spectacles.comSi aún no ha diseñado una interfaz para mensajes (o no ha utilizado un servicio que se encarga de esto por usted), es probable que lo haga pronto. La mensajería apenas está comenzando en términos de innovación. En combinación con cosas como AR y AI, el poder de los mensajes aún se está desbloqueando. A medida que el procesamiento del lenguaje natural, el rico contenido de los mensajes y las tecnologías para compartir medios continúen evolucionando, las plataformas de mensajes serán mucho más sofisticadas. Espere que jugadores como Slack, Apple y Google continúen esforzándose más en sus sistemas de mensajería, particularmente en el área de la mensajería "inteligente" (asistida por computadora), y que los clientes soliciten más mensajes y comunicaciones en tiempo real para ser parte de su herramienta, ya sea como una característica de la herramienta en sí o como una forma de conectarse con su clientela.
La estética de los mensajes ha sido relativamente la misma desde los primeros días de la web. Desde los días de AIM, a Slack, a iMessage, hay muy poca variación. Este tipo de "final de ruta" para los paradigmas de diseño es algo a tener en cuenta, no solo en el diseño de mensajes, sino en todos los ámbitos..
Slack Rediseñado por Satrio Indrajit en DribbbleAlgo de convergencia ocurrirá en la mayoría de los campos, donde la forma básica de una idea ha sido, más o menos, "completada"..
Cada pocos años, tenemos algún tipo de cambio en el tipo de elementos utilizados como características principales de diseño. Durante el año pasado, el diseño se ha basado en gran medida en formas grandes, arte lineal (arte pop de la década de los 80), grandes sombras suaves y colores muy saturados. Este año, es probable que pueda esperar un cambio, y la tendencia parece estar inclinándose hacia la tipografía como un elemento de diseño primario una vez más.
www.thingofwonder.comSin embargo, a diferencia de los cambios de tendencia anteriores, las fuentes web ya no son una "cosa nueva", es decir, usar fuentes web ya no necesariamente hace que su diseño sea único. Espere más profundidad en el uso de la fuente y el diseño del tipo, y tal vez un ligero aumento en el número de tipos de letra que se crean.
Sans-serif y serif no son solo una moda. En muchos sentidos, la popularidad del tipo de letra está ligada directamente a factores humanos. Si bien hay algunos tipos de letra erráticos que rompen estos moldes por completo, no es probable que veamos una muerte importante, por ejemplo, los títulos sans-serif y la copia del cuerpo de serif. Tampoco es probable que veamos una falta de tratamientos con letras y logotipos de alto contacto. Las personas ven las mismas formas de letras a lo largo de toda su vida, y cambiar esa marea grande es extremadamente improbable.
Los últimos años, la animación se ha convertido en muy importante. De hecho, el año pasado predijimos que la capacidad de escribir al menos animaciones básicas se convertiría en una habilidad esperada para los desarrolladores front-end. Este año, esperamos que la animación herede parte de la “seriedad” que el resto de nuestros procesos de herramientas han cultivado. Es decir, en lugar de agregar una animación en el uso de técnicas básicas, los desarrolladores se encargarán de hacer que las animaciones funcionen..
WebGL, aunque impresionantemente poderoso, es fundamentalmente diferente de lo que la mayoría de los desarrolladores de front-end están usando hoy en día. Además, el uso de WebGL requiere una necesidad de diseño completamente diferente.
WebGL es más probable que sea utilizado por estudios de animación y estudios de juegos que por diseñadores web. Esto puede cambiar más este año que nunca, debido al aumento en la popularidad de la realidad virtual. Sin embargo, debido a que la realidad virtual todavía no está en la madurez generalizada, WebGL y tecnologías similares probablemente se pondrán en cuarentena para casos de desarrollo altamente específicos..
Esto suena como un cambio obvio para algunos, pero muchos sitios web que actualmente usan nags emergentes de suscripción y lanzamientos de ventas desplegables los rechazarán a favor de algo que no bloquee el contenido. Esto se debe en gran parte a los estándares cambiantes de Google que penalizan a un sitio web por utilizar estos patrones, ya que se sabe que degradan el rendimiento del sitio y la experiencia del usuario..
Esto presenta una gran oportunidad para que los diseñadores y desarrolladores elaboren llamadas a la acción más atractivas y de mayor calidad en el contenido principal de las páginas de inicio orientadas al cliente..
Si bien el patrón de carrusel ha sido una forma de ir a condensar el contenido en un espacio más pequeño, el patrón también tiene grandes inconvenientes. Por ejemplo, es mucho menos probable que se vea el contenido de la quinta diapositiva que el contenido de la primera diapositiva. Desafortunadamente, debido a que este patrón es tan generalizado, el uso excesivo del carrusel puede incluso ver un aumento a medida que las empresas se alejan de las pantallas emergentes emergentes..
Un carrusel ayerCuando Amazon anunció que estaban creando un orador y asistente en el hogar, hubo un gran grupo de público que sintió que esto era un movimiento extraño para Amazon..
Al analizar cuál será la dirección de Amazon en el futuro, no es sorprendente que quieran que los oídos digitales escuchen las preferencias y los hábitos de sus clientes en tantos lugares como sea posible..
Página principal de GoogleEspere otros lanzamientos de productos aparentemente extraños este año de compañías que no esperaría que lanzaran esos productos. ¿Un producto físico de Twitter? No se han difundido rumores acerca de esto, pero este tipo de lanzamiento de productos interdisciplinarios ciertamente no está fuera de discusión. Entonces, ¿cómo se diseña este efecto? Como diseñadores, tienes la oportunidad de hacer avanzar una empresa. Para ayudar a desarrollar los conceptos que pueden impulsar nuevos productos, no obstante, estos productos pueden ser inesperados..
Los productos tecnológicos ya no se mueven en entregas masivas. Atrás quedaron los días de la "revelación" de los principales productos de tecnología, al menos por ahora. En su lugar, se están lanzando productos iterativos y "micro", cada uno con microinteracciones integradas que respaldan una experiencia más amplia..
Las personas tienen muchos productos para elegir, y elegir una opción más pequeña y menos costosa para satisfacer una pequeña necesidad es mucho más viable que elegir una opción más grande y más costosa. Es por esto que la industria del juego tiene montones de juegos que cuestan menos de $ 10, y solo algunos juegos exitosos que cuestan más de $ 50.
Gran parte de la innovación está ahora en la tecnología de apoyo. Esto significa que los diseñadores ahora más que nunca deberían invertir menos en el diseño de productos grandes e individuales, y más en el diseño de sistemas distribuibles, impulsados por bibliotecas de patrones y directrices independientes de la plataforma para las decisiones de diseño..
El diseño siempre evoluciona. En 2017, veremos que el diseño evoluciona con la nueva tecnología. Veremos menos cambios estéticos y, al mismo tiempo, mucha más variedad en los tipos y contextos de interacciones. Es probable que veamos grandes inversiones en investigación de IA, junto con nuevos productos de IA y micro-productos de grandes compañías. También es probable que veamos a la IA desempeñar un papel importante en la oferta de productos, permitiendo que los productos más pequeños aprovechen las ideas que la IA y el aprendizaje automático pueden ofrecer.
Esto significa que ahora, más que nunca, los diseñadores deben conectarse con los elementos humanos (psicología, mensajes, atención al cliente, privacidad, autenticidad): estos aspectos del diseño serán más importantes que las decisiones estéticas arbitrarias, este año más que nunca.