Diseñadores Web ¡Enrolla tus mangas y bosqueja!

Hablemos de por qué usted, como diseñador web, debería utilizar bolígrafos y lápices con más frecuencia. Le voy a dar algunos consejos, sugerencias de herramientas y muchas razones para arremangarse y hacer bocetos.!

Aléjese de la computadora

El proceso de diseño tiende a aislar a los diseñadores del resto del equipo, lo que significa que tienden a confiar en ellos mismos y en sus propias ideas. Muchas veces, como el período de producción es tan limitado, los diseñadores se dirigen directamente a maquetas de alta fidelidad (como estructuras de alambre refinadas o diseños de píxeles perfectos) sin pasar mucho tiempo dibujando y probando sus ideas. En estas situaciones, la única vez que dejan de esconderse detrás de sus monitores es cuando se reúnen con las partes interesadas para aprobar o entregar los diseños a los desarrolladores..

Ilustración de lucia ferro

Hoy en día, con las nuevas metodologías ágiles, es fundamental mejorar el proceso de diseño y hacerlo más ágil. Y es aún más importante que este proceso conduzca a un producto exitoso..

El boceto es un paso fundamental en cualquier proceso de diseño. Esto empujará a los diseñadores a alejarse de sus escritorios y trabajar con diferentes herramientas. Además, esto puede convertirse en un ejercicio de equipo donde los no diseñadores (Desarrolladores, Propietarios de productos, gerentes de proyectos, etc.) pueden contribuir con sus ideas y aportaciones desde una etapa temprana. Una vez en el papel, las ideas están listas para ser probadas con otros equipos, partes interesadas o incluso usuarios potenciales para alimentar los diseños iniciales y ayudar a iterar..

Con todas estas razones para dejar tu escritorio, arremangarte y dibujar.!

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Lean UX y Sketching

El enfoque de Lean UX es crear valor para el cliente al tiempo que reduce el desperdicio. Y por "desperdicio" me refiero a cualquier cosa que desvíe el enfoque del diseño y el producto que se está construyendo. Es imperativo que el equipo se vuelva más ágil, pero también necesitan ser respaldados por quien esté a cargo, lo que les permite fallar al probar ideas..

Incluso con un período de tiempo limitado, el diseñador debe ser capaz de armar rápidamente algunos diseños para las primeras pruebas. Y aquí es donde puedes (¡y deberías!) Aplicar tus habilidades de dibujo.

No puedo pensar en nada más simple que dibujar al principio del proceso de diseño, cuando con suerte, hay tiempo para explorar todas las ideas. ¡Seguir! Obtenga a todo el equipo (partes interesadas incluidas) en la misma sala para una serie de talleres de creación conjunta. Estos talleres consisten en una forma de colaboración para ayudarlo a usted, a su equipo y a sus partes interesadas (o clientes) a decidir las soluciones de diseño..

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El resultado de estas sesiones es absolutamente importante, y el hecho de que el equipo esté allí compartiendo ideas y acordando cuál de estas vale la pena seguir adelante, les hace sentir que son dueños del proyecto y garantiza que lo apoyarán hasta el final..

Después de estos talleres, sus bocetos son su prototipo que puede exhibir en todo el edificio..

Cómo ejecutar un taller de co-creación

Es importante que todos los involucrados en una sesión de bosquejo entiendan que esto no es una prueba de sus habilidades de dibujo sino un ejercicio de creatividad donde todas las ideas son preciosas..

Para facilitar estas sesiones, el diseñador o el equipo de diseñadores deben elaborar un plan:

Paso 1: Centrarse en el resultado

Rebote de ideas y acuerde el usuario y los resultados empresariales que está tratando de lograr. Si el equipo se enfoca en los resultados en lugar de en qué características construir, tendrán más espacio para la creatividad. Cuando esté debatiendo ideas, asegúrese de tomar notas (una idea por post-it) y colóquelas en la pared para que todos puedan volver a visitarlas..

Paso 2: Crazy 8s

Este método es uno de los favoritos entre los mejores equipos del mundo (Google Ventures, BBC, etc.). Es un ejercicio individual, cronometrado, en el que cada elemento del equipo divide una hoja de papel en ocho partes y bosqueja una solución diferente cada cuarenta segundos. Esto da como resultado un ejercicio cerebral frenético, sin tiempo para el perfeccionismo y una gran variedad de posibilidades..

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Paso 3: Presentación y refinamiento

Cada miembro tiene unos momentos para presentar sus bocetos al equipo. Al final, el equipo procede con el punto votando las dos hipótesis favoritas. Idealmente, el equipo ha estado sentado junto desde el primer día y tiene un entendimiento compartido del proyecto que podría dar como resultado soluciones idénticas al final..

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Paso 4: Otra ronda de 8s locos

Esta vez, dedicará una ronda de 8s locos a las dos ideas sobresalientes de la ronda anterior. Nuevamente, este es un ejercicio individual y al final se espera que presente dos hipótesis refinadas.

Después de una nueva ronda de presentaciones, el equipo debe estar en una buena posición para hacer un prototipo y probar una o incluso las dos características acordadas.

Prototipado rápido

Los prototipos lo ayudan a validar sus ideas en etapas iniciales y le brindan la confianza que necesita para iterar sus diseños. La creación de prototipos y las pruebas con los usuarios asegurarán que cualquier defecto de diseño se resuelva al comienzo del proyecto, evitando así un alto gasto en una etapa posterior.

Puede armar rápidamente un prototipo con los bocetos de las sesiones de colaboración que ejecutó anteriormente, son todo lo que necesita para ponerse frente a sus usuarios..

Además, hay algunas herramientas en línea que pueden ayudarte a crear prototipos interactivos:

Invision

Invision no solo es una de las mejores plataformas de diseño colaborativo que existe, sino que también es una excelente herramienta de creación de prototipos. La curva de aprendizaje es muy leve y hace que su prototipo se ejecute rápidamente..

Funciona con puntos de acceso: carga sus pantallas, crea puntos de acceso para navegar entre estos y voilá! estás listo para las pruebas de usuario.

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Popular

Pop es otro ejemplo de una herramienta fácil de usar. Toma fotos de tus bocetos, agrega zonas interactivas y listo.!

Prototipo de papel

O bien, simplemente puede usar lápiz, papel y tijeras para crear un prototipo de papel.

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Cualquiera de las opciones anteriores será muy rápida de iterar tan pronto como empiece a recibir comentarios de sus usuarios. Es posible que desee elegir uno dependiendo de a quién está entrevistando. Si crees que son lo suficientemente imaginativos, llévate un prototipo de papel pero, si crees que necesitarán un poco más de interacción para comprender tus ideas, puedes subir rápidamente tus bocetos a una de las aplicaciones descritas anteriormente..

Pruebas de guerrilla

"Pruebas de guerrilla" es una forma de probar sus bocetos, diseños y prototipos desde el principio del proceso. Echa un vistazo a nuestro consejo rápido por separado sobre la mejor manera de hacerlo..

Consejo rápido: Cómo ejecutar una sesión de pruebas de guerrilla

Conclusión

Existen miles de razones por las que debe hacer bocetos con mayor frecuencia, pero con el fin de producir el mejor producto posible, debe adoptar una metodología que utilice los bocetos como la forma más rápida y sencilla de validar sus diseños..

Además, debe tener en cuenta que estas técnicas podrían terminar cambiando el alcance del proyecto o incluso su curso. Usted, como facilitador de todo el proceso, debe asegurarse de que su equipo esté a bordo en todo momento y esté dispuesto a realizar los cambios necesarios para entregar un gran producto..

Me encantaría escuchar tus pensamientos! Por favor comparte tu experiencia y sugerencias.

Interesante lectura adicional

  • Lean UX: Cómo salir del negocio de entregables en Smashing Magazine
  • Prototipado de papel en una lista aparte
  • Ilustraciones de lucia ferro
  • Consejo rápido: Cómo ejecutar una sesión de pruebas de guerrilla