Rompiendo objetos en 3D Studio Max usando PullDownIt

Además de ser visualmente atractivo, destruir objetos en 3D es muy divertido. Gracias a los numerosos avances en herramientas y tecnología, ahora es más fácil (y barato) destruir todo lo digital.

En el tutorial de hoy, Chandan Kumar le presentará "PullDownIt", un nuevo complemento de fractura basado en la dinámica para 3D Studio Max y un serio competidor del popular complemento Rayfire. Chandan lo guiará a través de cuatro ejemplos prácticos a la vez que le brinda una descripción general de las capacidades de los complementos y el flujo de trabajo que utiliza para romper cosas. Haga clic para empezar!


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Nota: Haga clic en el ícono 'Cuadro' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
Descargar: Los videos se pueden descargar de la sección 'Detalles del tutorial' arriba.


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