Abierto 3ds max. Ir Primitivas estandar y crea un plano de suelo con caja..
crear un plano de tierraCrear un pilar con caja..
crear un pilarCrea una bola con esfera y ponla delante del pilar..
crear una pelotaEncender Auto Key botón.
llave automáticaVe al décimo cuadro y arrastra la bola a través del pilar. Se creará una animación del balón que pasa por el pilar..
crear una animaciónVaya a www.scriptspot.com y descargue el script Fracture Voronoi.
scriptspot.comGuarda el script en el 3ds max Guiones carpeta.
instalando el scriptEn 3ds Max, ve a Max Script> Ejecutar Script.
ejecutar guiónAbre el Elegir editor ventana de archivo. Selecciona el Fractura de voronoi script y haga clic en Abierto.
abre el guionAbre el Fractura de voronoi ventana de script Haga clic en Recoger objeto botón y luego seleccione el pilar en la vista.
ventana voronoi fracturaHe puesto el Nb partes como 10 ya que quiero que el pilar se rompa en diez trozos diferentes.
Nb partesHe seleccionado el Uniforme Opción de color, ya que quiero que todos los trozos en un mismo color.
color uniformeHaga clic en Descanso en 10 botón. Rompe el pilar de la caja en 10 piezas..
cacharPuedes romper más cada pieza rota en varios trozos más. Seleccione una pieza rota y luego repita el proceso desde Paso 1 a 6.
romper mas trozosIr Personalizar> Mostrar IU> Mostrar barra de herramientas flotante.
Mostrar barras de herramientas flotantesAbre todas las barras de herramientas flotantes. Cierre todas las barras de herramientas excepto la MassFx Toobar.
barra de herramientas massfxArrastrar y acoplar el Barra de herramientas de MassFx al lado izquierdo de la pantalla.
barra de herramientas massfxSeleccionar todos los trozos de pilares y aplicar Cuerpo rígido MassFx modificador sobre ellos. Seleccione el tipo de cuerpo como Dinámica.
objeto dinámicoSeleccione el cuadro de tierra y aplicar Cuerpo rígido MassFx modificador en él. Seleccione el tipo de cuerpo como Estático.
objeto estáticoSelecciona la bola y aplica. Cuerpo rígido MassFx modificador en él. Seleccione el tipo de cuerpo como Cinemático. Encender Hasta el marco Opción y darle un valor como 5. Significa que la bola actuará como un objeto cinemático hasta cinco cuadros y después de eso se convertirá en un objeto dinámico..
objeto cinemáticoHaga clic en Herramientas MassFx icono. Se abre Herramientas MassFx ventana. Apagar Usa colisiones de tierra opción.
usar colisión en el sueloAhora, haga clic en Iniciar simulación botón. Verá la simulación de rotura del pilar en la ventana gráfica..
simulación finalMassFx Es una gran herramienta de dinámica en. 3ds max. Es bastante superior a su antecesor. Reactor. Espero que hayas disfrutado este tutorial. Cubriré otros aspectos en futuros tutoriales..