Rompiendo objetos con MassFx en 3ds max


Screencast

1. Preparar la escena

Paso 1

Abierto 3ds max. Ir Primitivas estandar y crea un plano de suelo con caja..

crear un plano de tierra

Paso 2

Crear un pilar con caja..

crear un pilar

Paso 3

Crea una bola con esfera y ponla delante del pilar..

crear una pelota

Etapa 4

Encender Auto Key botón.

llave automática

Paso 5

Ve al décimo cuadro y arrastra la bola a través del pilar. Se creará una animación del balón que pasa por el pilar..

crear una animación

2. Instalando Fracture Voronoi Script

Paso 1

 Vaya a www.scriptspot.com y descargue el script Fracture Voronoi.

scriptspot.com

Paso 2

Guarda el script en el 3ds max Guiones carpeta.

instalando el script

3. Fracturar el pilar

Paso 1

En 3ds Max, ve a Max Script> Ejecutar Script.

ejecutar guión

Paso 2

Abre el Elegir editor ventana de archivo. Selecciona el Fractura de voronoi script y haga clic en Abierto.

abre el guion

Paso 3

 Abre el Fractura de voronoi ventana de script Haga clic en Recoger objeto botón y luego seleccione el pilar en la vista.

ventana voronoi fractura

Etapa 4

He puesto el Nb partes como 10 ya que quiero que el pilar se rompa en diez trozos diferentes.

Nb partes

Paso 5

He seleccionado el Uniforme Opción de color, ya que quiero que todos los trozos en un mismo color.

color uniforme

Paso 6

Haga clic en Descanso en 10 botón. Rompe el pilar de la caja en 10 piezas..

cachar

Paso 7

Puedes romper más cada pieza rota en varios trozos más. Seleccione una pieza rota y luego repita el proceso desde Paso 1 a 6.

romper mas trozos

4. Simulación de fracturas

Paso 1

Ir Personalizar> Mostrar IU> Mostrar barra de herramientas flotante.

Mostrar barras de herramientas flotantes

Paso 2

Abre todas las barras de herramientas flotantes. Cierre todas las barras de herramientas excepto la MassFx Toobar.

barra de herramientas massfx

Paso 3

Arrastrar y acoplar el Barra de herramientas de MassFx al lado izquierdo de la pantalla.

barra de herramientas massfx

Etapa 4

Seleccionar todos los trozos de pilares y aplicar Cuerpo rígido MassFx modificador sobre ellos. Seleccione el tipo de cuerpo como Dinámica.

objeto dinámico

Paso 5

Seleccione el cuadro de tierra y aplicar Cuerpo rígido MassFx modificador en él. Seleccione el tipo de cuerpo como Estático.

objeto estático

Paso 6

Selecciona la bola y aplica. Cuerpo rígido MassFx modificador en él. Seleccione el tipo de cuerpo como Cinemático. Encender Hasta el marco Opción y darle un valor como 5. Significa que la bola actuará como un objeto cinemático hasta cinco cuadros y después de eso se convertirá en un objeto dinámico..

objeto cinemático

Paso 7

Haga clic en Herramientas MassFx icono. Se abre Herramientas MassFx ventana. Apagar Usa colisiones de tierra opción.

usar colisión en el suelo

Paso 8

Ahora, haga clic en Iniciar simulación botón. Verá la simulación de rotura del pilar en la ventana gráfica..

simulación final

Conclusión

MassFx Es una gran herramienta de dinámica en. 3ds max. Es bastante superior a su antecesor. Reactor. Espero que hayas disfrutado este tutorial. Cubriré otros aspectos en futuros tutoriales..