Crear un escudo balístico en 3D Studio Max Parte 3

En la tercera y última parte del tutorial de Escudo balístico. Usaremos el programa gratuito xNormal para elaborar un mapa de oclusión ambiental, antes de pasar a Photoshop para comenzar a trabajar en nuestros mapas Diffuse, Bump, Opacity y Specular. Veremos algunas formas simples de crear texturas metálicas convincentes utilizando una combinación de imágenes y técnicas de enmascaramiento. Una vez que tengamos el mapa Diffuse finalizado, lo usaremos para crear rápidamente los mapas de textura restantes antes de regresar a 3D Studio Max para construir el sombreador y configurar la iluminación final para nuestra escena.

Texturizado 1-1

Texturas 1-2

Texturizado 1-3