Crea un escudo balístico en 3D Studio Max Parte 2

Hoy, en la parte 2 del proyecto Balistic Shield, usaremos el modificador Unwrap UVW incorporado de Max para establecer coordenadas de mapeo en nuestro modelo optimizado. Usaremos principalmente una combinación de la función 'Convertir selección de bordes en costuras' y el mapeo de Pelt para desenvolver cada pieza del modelo antes de organizar nuestros UV y hacer un paquete final. En el camino, aceleraremos las cosas utilizando algunas de las nuevas herramientas UV que se ofrecen en 3d Studio Max 2012.

UVMapping 1-1

UVMapping 1-2

UVMApping 1-3