En este tutorial, aprenderá cómo crear una hermosa puesta de sol sobre un mar en calma utilizando DreamScape y 3dsmax. DreamScape es un conjunto sofisticado de complementos para 3dsmax, que le permite crear y renderizar paisajes, paisajes marinos, cielos, nubes, iluminación exterior y más realistas..
En primer lugar, para representar una escena con DreamScape, deberá crear una luz especial llamada "Sol". En el panel "Crear", haga clic en el icono "Luces", luego, en el menú desplegable, seleccione "DreamScape" y agregue una luz "Sol" en la ventana gráfica..
Mueva esta luz a las coordenadas: x = 1700, y = 11000, y z = 800.
Cree una cámara libre y muévala a las coordenadas: x = 0, y = 0 yz = 100. Gire la cámara en '87' grados en el eje 'x'.
A continuación, crearás el sol y las nubes. Presione la tecla '8' en el teclado para abrir el panel "Entorno". En la implementación "Atmosphere", haga clic en el botón "Agregar" y elija "DreamScape".
En el despliegue de "Parámetros generales", haga clic en el botón "Vista previa" para abrir la ventana "Vista previa de DreamScape Sky". Esta herramienta le permite revisar rápidamente la configuración de su cielo en tiempo real.
En el despliegue de "Parámetros de la atmósfera", cambie la "Densidad del cielo" a "5", el valor de "Resplandor" a "4" y la "Escala H" a "5000".
Después de eso, cambie la "Densidad de neblina" a "2", la "Escala H" a "200" y el valor de "Brillo" a "2".
En el despliegue "Parámetros de las nubes", cambie el "Tipo de nubes" a "Cirrus". En el grupo "Forma", cambie el valor de "Detalle" a '16', la "Escala" a '0.25', el valor de "Cobertura" a '0.8' y el valor de 'Nitidez' a '0.5'.
Si desea mover las nubes, puede hacerlo en la ventana "Vista previa de DreamScape Sky". Haga clic en "Vista previa de la forma de las nubes" y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón para mover las nubes y ver el resultado en tiempo real. Esto afecta a los parámetros "Desplazamiento de movimiento" 'x' e 'y'.
Rinda la escena. Si quieres otro resultado, puedes jugar con todas estas configuraciones hasta que obtengas algo que te gusta.
A continuación creará la superficie del mar. Vaya al panel "Crear", haga clic en el icono "Geometría" y, en el menú desplegable, seleccione "Objetos de DreamScape" y agregue una "Superficie del mar" en la ventana gráfica..
Bajo el despliegue de "Parámetros", cambie el "Tipo de superficie" a "Malla adaptable". Esto le permite crear una superficie del mar en relación con la posición de la cámara y el campo de visión (la superficie del mar más cercana a la cámara será más detallada que la superficie que está más alejada).
Cambie el "Ancho de superficie" a '400' y la "Longitud de superficie" a '10000'.
Debajo del despliegue "Malla adaptable", haga clic en el icono "Seleccionar cámara" y seleccione la cámara en la ventana gráfica..
Bajo el despliegue de "Olas", cambie la "Escala de altura" a '0.7' y el valor de "Olas entrecortadas" a '1.3'.
Abra el "Editor de materiales", haga clic en el icono "Obtener material" y seleccione "DreamScape: SeaMaterial" en el "Explorador de materiales".
En el "Editor de materiales", bajo el despliegue "DreamScape: SeaMaterial Parameters", establezca el valor de "Nitidez" en '10', cambie el "Tipo de color del cielo" a "DreamScape Sky" y el "Tipo de color submarino" a " DreamScape SubSurface ".
En la ranura "Mapa de relieve", agregue un mapa "DreamScape: Sea Bump" para agregar más detalles a las olas. Asigne este material a la "Superficie del mar".
Finalmente, en el panel "Configuración de hora", configure "FPS" en '25'. Active la "Tecla automática" y anime el "Sol" en el eje 'z', desde '800' en el cuadro '0' hasta '600' en el cuadro '100'. Eso es todo, ahora puedes renderizar la animación..
A continuación puedes ver mis resultados finales. Espero que hayan disfrutado esta introducción a Dreamscape en 3ds Max.!