En este masivo tutorial de 2 partes inspirado en el trabajo de Pierre Michel, Alex Verlan nos muestra cómo crear la dramática escena de gotas de lluvia en cámara lenta que cae completamente dentro de After Effects.
Requisitos:
Trapcode Particular (descargue la versión de prueba aquí)
Formulario 3D de Trapcode (descargue la versión de prueba aquí)
Trapcode Shine (descargue la versión de prueba aquí)
Opcional:
Trapcode Horizon (descargue la versión de prueba aquí)
Twitch (descarga la versión de prueba aquí)
T_Distorto de la colección Foundry Tinderbox 1 (descargue la versión de prueba aquí)
En este tutorial te mostraré cómo crear una escena dramática con gotas de lluvia a cámara lenta que caen del cielo. Construiremos el elemento drop de aspecto 3D dentro de After Effects con el complemento Trapcode Form. También crearemos una escena de rotación dentro de la masa de gotas de lluvia sin utilizar 3D. En la parte 1 nos centraremos en crear la primera escena..
Usaré After Effect CS4 para este tutorial. No se preocupe, todo lo que estoy creando se puede hacer en la otra CS, o incluso en versiones anteriores. Así que empecemos con After Effect creando una nueva composición para nuestro elemento drop. Creo la composición haciendo clic en Composición-> Nueva composición. Haz que sean 300 * 300 píxeles cuadrados de 3 segundos, nómbralos como 'drop'.
Crear nuevo clic sólido por Capa-> Nuevo-> Sólido. El color no importa. Hacerlo tamaño comp (300 * 300).
Con la capa sólida seleccionada, aplique el complemento Trapcode Form. Efecto-> Trapcode-> Forma.
La característica interesante de la forma es la forma de la base de la esfera. Despliegue el menú desplegable 'Base Form' y seleccione 'Sphere - Layered'.
Cambie la configuración del complemento como se muestra en las imágenes a continuación. Para el color de partículas utilicé este: # 4B666F. No te olvides de cambiar el modo de transferencia a 'Pantalla'.
Entonces deberías obtener resultados similares a mi:
Ahora vamos a hacer algunas correcciones de color. Aplique Curvas al sólido con Forma haciendo clic en Efecto-> Corrección de color-> Curvas. Realice los ajustes en los canales RGB, rojo y azul, como se muestra en la siguiente imagen:
Crear una nueva capa de ajuste por encima del sólido con la forma. Capa-> Nueva-> Capa de ajuste.
Aplicar a la capa de ajuste Curvas (Efecto-> Corrección de color-> Curvas) y realizar ajustes.
Aplicar a la capa de ajuste Tinte (Efecto-> Corrección de color-> Tinte). Establecer cantidad al 80%..
Aplicar a los niveles de capa de ajuste (Efecto-> Corrección de color-> Niveles). Cambie el valor de entrada de negro a 26. Entonces, nuestra perfecta gota de agua en bucle está lista.
A continuación, descargue desde http://www.sxc.hu/photo/623114 rascacielos y también foto de Sky desde http://www.sxc.hu/photo/1121796
Ahora abre Photoshop. Abre nuestra foto con Skyscrapers (Archivo-> Abrir).
Haga doble clic en la capa de fondo, esto hace que sea una capa simple desde la capa de fondo.
Agarra la herramienta de selección rápida (presiona W). Cambie el tamaño del cepillo a 20px. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, seleccione "sectores" del cielo alrededor de los rascacielos. Puede cambiar el tamaño del pincel a más pequeño si selecciona áreas más pequeñas.
Presione el botón Refinar bordes. Establecer ajustes como en la imagen de abajo.
Seleccione Layer-> New-> Layer via Cut
Eliminar capa superior (con el cielo de cultivo). Selecciona esta capa y elimínala..
Ahora con la herramienta Grabar y la herramienta Esquivar. Las áreas laterales más oscuras y las áreas centrales más brillantes. Algo así como en la imagen de abajo..
Ahora estamos listos para ir a los After Effects. Guardar imagen como archivo Skyscraper.psd (Archivo-> Guardar como).
Ahora, cuando todos los elementos estén listos, vamos a crear una nueva composición en After Effect. Haga clic en Composición-> Nueva composición. Asígnele el nombre como 'Scene-1', use el preset 'HDVHDTV 720 25', establezca 15 segundos de duración.
Mantenga todas las cosas organizadas. Cree algunas carpetas para sus composiciones, imágenes, imágenes, etc. Puede crear carpetas haciendo clic en el icono del archivo en la parte inferior de la ventana del proyecto.
Seleccione la carpeta Imágenes, luego seleccione Archivo-> Importar-> Archivo. Busque los archivos Skyscraper.psd y Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796), presione Abrir. Para el archivo Skyscraper.psd elija importar como material de archivo.
Seleccione Skyscraper.psd en la ventana del proyecto y colóquelo en la línea de tiempo.
Encienda el interruptor 3D a la capa Skyscraper.psd.
Con la capa seleccionada, presione 'P' para revelar las opciones de la posición 'Skyscrapers.psd'.
Haga clic en el cronómetro de posición para crear fotogramas clave. Establezca estos valores para X, Y, Z: a 0 seg - 640,460, -800; a 10 seg - 640,460, -50; a las 14: 16seg - 640,460,11. Seleccione el primer fotograma clave y, con el fotograma clave seleccionado, presione el botón F9. Esto lo convierte en un tipo de fotograma clave 'Fácil-Fácil' y los rascacielos comenzarán a moverse lentamente al principio. Echa un vistazo a la animación con vista previa de RAM (presiona numpad 0).
Vamos a mejorar un poco nuestro aspecto rascacielos. Primero, aplique el efecto de Gargantilla simple (Efecto-> Mate-> Gargantilla simple). Establezca Choke Matte a 0.9px.
Aplicar tinte (Efecto-> Corrección de color-> Tinte). Establecer cantidad al 80%..
Aplicar niveles (Efecto-> Corrección de color-> Niveles). Cambie los valores de los canales RGB, rojo, verde como se muestra a continuación.
Aplique Brillo y Contraste (Efecto-> Corrección de color-> Brillo y Contraste). Haga clic en los cronómetros de Brillo y Contraste, establezca las siguientes cantidades para estos parámetros: a 0 seg - Contraste = 5; a las 2:04 - Brillo = -30; a las 4:21 - Brillo = 0, Contraste = 17.
Aplicar brillo (Efecto-> Estilizar-> Resplandor). Configure los parámetros como se muestra a continuación. Suena como poesía :)
Seleccione nuestra foto Sky.jpg "en la ventana del proyecto y arrástrela a la línea de tiempo debajo de la capa Skyscrapers. Encienda el interruptor 3D para esta capa.
Realice los ajustes como se muestra a continuación. Primero presione 'P' después de mantener presionado el botón de cambio presione "S", esto revela las opciones de propiedad Posición y Escala. Cambie la escala a 198, ajuste la posición.
Toma Pick Whip from Sky layer y críalo a Skyscraper layer. Verifique su animación con la vista previa de RAM (presione el teclado numérico 0).
Presione el botón 'Fin', el indicador de tiempo actual se mueve automáticamente al final de la composición. Después de eso, toma la herramienta Pluma y dibuja la forma de la máscara en la capa Cielo como se muestra a continuación. Cambia tu configuración de máscara.
Aplicar niveles a la capa de cielo (Efecto-> Corrección de color-> Niveles). Cambiar la configuración del canal azul.
Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo 'FlashClouds'. Hazlo tamaño comp. Utilicé color: # 56565C. Colóquelo sobre la capa del cielo. Cambie el modo de fusión a 'Agregar' y active el swith 3D para esta capa.
Ir al final de la composición presionando el botón 'Fin'. Tome Pick Whip y la capa primaria 'FlashClouds' a la capa 'Sky'. Presiona 'S' y escala al 50%.
Con la herramienta Elipse o la herramienta Pluma, dibuje algunas formas de máscara en la capa FlashClouds como se muestra a continuación.
Con la capa FlashClouds seleccionada, presione 'M' dos veces, esto revela todas las propiedades de las máscaras. Manteniendo presionada la tecla 'Alt', haga clic en el cronómetro Mask Opacity y escriba algunas expresiones con el comando random (). Esto hace enmascarar los cambios de opacidad entre los números que queramos. Puedes usar mis valores, o escribir tus propios.
Presiona 'T', haz clic en el cronómetro de opacidad. Puede usar sus propios fotogramas clave, dependiendo de su banda sonora y de su sonido. Revisa tu animación con RAM preview.
Ahora aplique el efecto 'Roughen Edges' a la capa FlashClouds (Effect-> Stylize-> Roughen Edges). Establecer la configuración como se muestra a continuación.
Aplique el efecto 'Fast Blur' a la capa FlashClouds (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Fije la cantidad a 20,00.
Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nombra 'Shine1', color - blanco.
Encienda el interruptor 3D para esta capa. Presione 'Fin', vaya al final de la composición, tome el látigo de selección y la capa primaria 'Shine1' a la capa del cielo. Después de eso, toma la herramienta Pluma y dibuja dos formas de máscara en esta capa. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.
Ahora aplique 'Bordes rugosos' (Efecto-> Estilizar-> Bordes rugosos).
Aplique el efecto 'Brillo' (Efecto-> Código de trampa-> Brillo). Ajustar la configuración.
Duplique la capa 'Shine1' haciendo clic en Editar-> Duplicar. Y renómbrelo: 'Shine2'.
Para la configuración de cambio de capa 'Shine2' como se muestra a continuación. También cambie el padre de la capa 'Sky' a la capa 'Shine1' (con pick whip). Verifique su animación con la vista previa de la RAM (presione 0 numpad).
Ahora ponga la composición 'drop' de la ventana del proyecto a la línea de tiempo. Desactivar la visibilidad de la capa (desactivar el globo ocular).
Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). El color no importa. Haz que sea de tamaño comp, llámalo como "Llena lluvia rápida". Colóquelo debajo de la capa Skyscraper..
Aplicar Particular (Efecto-> Trapcode-> Particular).
Vaya a las 'Opciones' del Particular y, en la ventana emergente, cambie el valor de la ejecución previa al 100%.
Realice ajustes particulares como se muestra a continuación.
Puede notar que las partículas necesitan más tiempo para llenar todo el espacio. Si desea solucionarlo, debe aumentar el tiempo de composición y comenzar el área de trabajo de 3 a 4 segundos..
Duplicar la capa 'Lluvia de relleno rápido' (Editar-> Duplicar). Cámbiele el nombre presionando el botón 'Enter' - 'Fast fill rain2'. Colóquelo sobre la capa Skyscraper.psd..
Cambie los ajustes de Particular en esta capa como se muestra a continuación..
Duplicar la capa 'Fast fill rain2' (Editar-> Duplicar). Cámbiele el nombre presionando el botón 'Enter' - 'Fast fill rain3'.
Cambie la configuración de Particular como se muestra a continuación.
Solo 'capa de lluvia de llenado rápido'. Ahora ajustemos la posición del emisor. Configure el indicador de tiempo actual en 5 segundos, haga clic en el cronómetro de posición del emisor. Estoy configurado a continuación: a 5sec - X = 565, Y = 15; a 10 seg - X = 615, Y = -75.
Solo 'Fast fill rain layer2'. Con el indicador de hora actual en 5 segundos, haga clic en el cronómetro de posición del emisor. Estoy configurado a continuación: a 5sec - X = 588, Y = 88; a 10 seg - X = 626, Y = 150.
Ahora mueva su indicador de tiempo actual a 9: 23 seg en la línea de tiempo. Manteniendo presionado el botón 'Ctrl' seleccionamos nuestras tres capas de lluvia. Después de eso pulsa el botón "T" y haz clic en el cronómetro "Opacidad". Esto hará que el fotograma clave. Mueva el indicador de tiempo actual a 10 segundos y configure el valor de opacidad en 0% para tres capas. Después de eso, apague temporalmente la visibilidad de las capas de lluvia haciendo clic en los globos oculares de las capas.
Vamos a crear nuestras capas de gotas de lluvia cámara lenta. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo como 'Lluvia lenta BG', hacer que comp tamaño. Colóquelo debajo de la capa 'Fill fast rain2'.
Aplique Trapcode Particular a esta capa (Efecto-> Trapcode-> Particular). Repetir Paso 53 para Particular, cambie el valor de 'Prerun' a 100% en las 'Opciones' de Particular.
Realice los ajustes de Particular para esta capa como se muestra a continuación..
Aplique 'Desenfoque rápido' después de 'Particular' para esta capa (Efecto-> Desenfoque y nitidez-> Desenfoque rápido). Establecer la cantidad a 3.0.
Ahora creamos capa con partículas de tamaño medio. Duplique 'Rain slow BG' (Editar-> Duplicar) y cambie su nombre a 'Pain slow MID'.
Creo que estas partículas lentas aparecerán a partir de 10 segundos (o puedes cambiar el tiempo, por supuesto, dependiendo de tu pista de música). Por lo tanto, mueva su indicador de tiempo actual a 10 seg. Ahora podemos construir nuestra escena. Desactive el efecto 'Desenfoque rápido' de esta capa por un momento (haga clic en 'fx' cerca del nombre del complemento).
Realice los ajustes de 'Particular' como se muestra a continuación.
Mueva su indicador de tiempo actual a 9: 24 seg y haga clic en el valor 'Viento Z' del cronómetro. Después de eso, mueva el indicador de tiempo a 10: 00 seg y cambie el valor de 'Viento Z' a -200. También puedes ajustar el tamaño de las partículas a tu gusto..
Ahora active el efecto 'Desenfoque rápido' y cambie la cantidad de 'Desenfoque' a 1,5.
Aplica el efecto 'Glow' a esta capa. Cambie la configuración como se muestra a continuación, esto suavizará un poco nuestras gotas. Coloque 'Resplandor' sobre el efecto 'Desenfoque rápido'.
Duplicar la capa 'Rain slow MID' (Editar-> Duplicar).
Planeo una gran caída cayendo y cubre la lente de la cámara a 14: 18 s. Entonces mueva el Indicador de Tiempo de Curent a 14: 18 seg en la línea de tiempo. Arrastre el marcador (haga clic, mantenga presionado y arrastre el botón izquierdo del ratón, desde el icono de arrastre hasta este lugar).
Seleccione en el panel de efectos 'Desenfoque rápido' y elimine (con la capa seleccionada presione el botón 'Del'). Desactivación temporal del efecto 'Glow'.
Las siguientes configuraciones de 'Particular' funcionan bastante bien.
Encienda el efecto 'Glow' y haga ajustes. Debe recibir esto a través de la vista desplegable como en la imagen de abajo.
A las 14:16 seg
Mueva su indicador de tiempo actual a 9: 23 seg. Mantenga presionado el botón 'Ctrl', seleccione 'Fill fast rain2' y todas las "capas de lluvia lenta". Después de eso, pulsa el botón 'T' para revelar las opciones de 'Opacidad'.
Deseleccione la capa 'Fill fast rain2' (haga clic en la capa con el botón 'Ctrl' presionada). Haga clic en el cronómetro 'Opacity' 'Rain slow BIG' layer, establezca 0%. Mueva el indicador de tiempo a 10: 00 seg, configure 'Opacidad' a 100%.
Ahora ajustamos 'Factor de tiempo de física' de 'Particular' y hacemos un efecto de transición frío entre las capas de lluvia rápida y lenta. Mueva el indicador de hora actual a 9: 00 seg. Seleccione la capa 'Llenar lluvia rápida'. Vaya a la configuración de Física 'Particular' (Particular-> submenú Física). Haga clic en el cronómetro y configure los siguientes ajustes: a 9: 17sec amount = '1.0'; a las 9:23 cantidad = '-1.0'; a las 10:00 cantidad = '1.0'. Seleccione los dos últimos fotogramas clave y presione el botón 'F9'.
Mueva su indicador de tiempo a 9: 17 seg. Seleccione los fotogramas clave 'Factor de tiempo de física' y simplemente copie a otras "capas de lluvia rápida" (seleccione capas y elija Editar-> Pegar).
Así que ahora haga algunos toques finales a la escena agregando Depth Of Field y pocas máscaras. Primero, hagamos una viñeta. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo: 'viñeta', tamaño de comp, color 'negro'. Coloque la capa sobre 'Skyscraper'.
Así que ahora haga algunos toques finales a la escena agregando Depth Of Field y pocas máscaras. Primero, hagamos una viñeta. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo: 'viñeta', tamaño de comp, color 'negro'. Coloque la capa sobre 'Skyscraper'.
Mueva su indicador de tiempo actual hasta el final de la composición (presione 'Fin'). Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Dale el nombre de 'Máscara de rascacielos', tamaño de comp, color 'negro'. Colóquelo encima de la capa 'Skyscraper'. Después de eso, active el cuadro 3D para esta capa y colóquelo en la capa 'Skyscraper' (con la herramienta pick whip).
Solo esta capa y la capa 'Skyscraper'. Pulsa 'S' y escala la capa 'Máscara de rascacielos' hasta un 105%. Después de eso, apague la visibilidad temporal de la capa 'Skyscraper mask' (haga clic en el globo ocular).
Con la capa 'Máscara de rascacielos' seleccionada, agarre la 'Herramienta Pluma' y dibuje dos formas de máscara. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.
Ahora creamos nuestro mapa de profundidad de campo. Crear nueva composición (Composición-> Nueva composición). Nómbrelo como 'DOF', use el preset 'HDVHDTV 720 25', programe 15 segundos de duración.
Cree dos sólidos (Layer-> New-> Solid make two): primero - tamaño comp, color blanco; segundo - tamaño comp, color negro.
Selecciona 'negro sólido' y toma 'Ellipse Tool'. Dibuje la forma de la máscara y establezca la configuración como se muestra a continuación.
Cerrar la composición 'DOF'. Vaya a la composición 'Scene-1' y coloque su composición 'DOF' en la línea de tiempo. Apague la visibilidad de la composición (haga clic una vez en el globo ocular).
Crear capa de ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de ajuste). Nómbrelo 'Lens Blur', tamaño comp. Colócalo debajo de las capas 'Shine'..
Aplique 'Lens Blur' (Efecto-> Blur & Sharpen-> Lens Blur). Ajustar la configuración.
Descargue Desenfoque de partículas e importe a su proyecto (Archivo-> Importar-> Archivo). Colóquelo debajo de la capa 'Lens Blur' y cambie el modo de fusión a 'Pantalla'.
Ahora cree otra capa de Ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de Ajuste). Llámalo 'Global Flash'.
Uso Twitch de Andrew Kramer (Efecto-> Videocopilot-> Twitch) para algunos destellos, color, desenfoque aleatorio. Solo haga algunos fotogramas clave para 'Cantidad' donde lo necesite. Si no tienes 'Twitch' puedes usar 'Exposición', 'Desenfoque rápido' para hacer un efecto similar. Ahora 'Scene-1' está completo!
Manténgase sintonizado para la parte 2 donde construiremos Scene-2