Crea una escena de lluvia impresionante - Día 1

En este masivo tutorial de 2 partes inspirado en el trabajo de Pierre Michel, Alex Verlan nos muestra cómo crear la dramática escena de gotas de lluvia en cámara lenta que cae completamente dentro de After Effects.


Requisitos:
Trapcode Particular (descargue la versión de prueba aquí)
Formulario 3D de Trapcode (descargue la versión de prueba aquí)
Trapcode Shine (descargue la versión de prueba aquí)

Opcional:
Trapcode Horizon (descargue la versión de prueba aquí)
Twitch (descarga la versión de prueba aquí)
T_Distorto de la colección Foundry Tinderbox 1 (descargue la versión de prueba aquí)

En este tutorial te mostraré cómo crear una escena dramática con gotas de lluvia a cámara lenta que caen del cielo. Construiremos el elemento drop de aspecto 3D dentro de After Effects con el complemento Trapcode Form. También crearemos una escena de rotación dentro de la masa de gotas de lluvia sin utilizar 3D. En la parte 1 nos centraremos en crear la primera escena..


Paso 1

Usaré After Effect CS4 para este tutorial. No se preocupe, todo lo que estoy creando se puede hacer en la otra CS, o incluso en versiones anteriores. Así que empecemos con After Effect creando una nueva composición para nuestro elemento drop. Creo la composición haciendo clic en Composición-> Nueva composición. Haz que sean 300 * 300 píxeles cuadrados de 3 segundos, nómbralos como 'drop'.


Paso 2

Crear nuevo clic sólido por Capa-> Nuevo-> Sólido. El color no importa. Hacerlo tamaño comp (300 * 300).


Paso 3

Con la capa sólida seleccionada, aplique el complemento Trapcode Form. Efecto-> Trapcode-> Forma.


Etapa 4

La característica interesante de la forma es la forma de la base de la esfera. Despliegue el menú desplegable 'Base Form' y seleccione 'Sphere - Layered'.


Paso 5

Cambie la configuración del complemento como se muestra en las imágenes a continuación. Para el color de partículas utilicé este: # 4B666F. No te olvides de cambiar el modo de transferencia a 'Pantalla'.

Entonces deberías obtener resultados similares a mi:


Paso 6

Ahora vamos a hacer algunas correcciones de color. Aplique Curvas al sólido con Forma haciendo clic en Efecto-> Corrección de color-> Curvas. Realice los ajustes en los canales RGB, rojo y azul, como se muestra en la siguiente imagen:


Paso 7

Crear una nueva capa de ajuste por encima del sólido con la forma. Capa-> Nueva-> Capa de ajuste.


Paso 8

Aplicar a la capa de ajuste Curvas (Efecto-> Corrección de color-> Curvas) y realizar ajustes.


Paso 9

Aplicar a la capa de ajuste Tinte (Efecto-> Corrección de color-> Tinte). Establecer cantidad al 80%..


Paso 10

Aplicar a los niveles de capa de ajuste (Efecto-> Corrección de color-> Niveles). Cambie el valor de entrada de negro a 26. Entonces, nuestra perfecta gota de agua en bucle está lista.


Paso 11

A continuación, descargue desde http://www.sxc.hu/photo/623114 rascacielos y también foto de Sky desde http://www.sxc.hu/photo/1121796


Paso 12

Ahora abre Photoshop. Abre nuestra foto con Skyscrapers (Archivo-> Abrir).


Paso 13

Haga doble clic en la capa de fondo, esto hace que sea una capa simple desde la capa de fondo.


Paso 14

Agarra la herramienta de selección rápida (presiona W). Cambie el tamaño del cepillo a 20px. Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, seleccione "sectores" del cielo alrededor de los rascacielos. Puede cambiar el tamaño del pincel a más pequeño si selecciona áreas más pequeñas.


Paso 15

Presione el botón Refinar bordes. Establecer ajustes como en la imagen de abajo.


Paso 16

Seleccione Layer-> New-> Layer via Cut


Paso 17

Eliminar capa superior (con el cielo de cultivo). Selecciona esta capa y elimínala..


Paso 18

Ahora con la herramienta Grabar y la herramienta Esquivar. Las áreas laterales más oscuras y las áreas centrales más brillantes. Algo así como en la imagen de abajo..


Paso 19

Ahora estamos listos para ir a los After Effects. Guardar imagen como archivo Skyscraper.psd (Archivo-> Guardar como).


Paso 20

Ahora, cuando todos los elementos estén listos, vamos a crear una nueva composición en After Effect. Haga clic en Composición-> Nueva composición. Asígnele el nombre como 'Scene-1', use el preset 'HDVHDTV 720 25', establezca 15 segundos de duración.


Paso 21

Mantenga todas las cosas organizadas. Cree algunas carpetas para sus composiciones, imágenes, imágenes, etc. Puede crear carpetas haciendo clic en el icono del archivo en la parte inferior de la ventana del proyecto.


Paso 22

Seleccione la carpeta Imágenes, luego seleccione Archivo-> Importar-> Archivo. Busque los archivos Skyscraper.psd y Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796), presione Abrir. Para el archivo Skyscraper.psd elija importar como material de archivo.


Paso 23

Seleccione Skyscraper.psd en la ventana del proyecto y colóquelo en la línea de tiempo.


Paso 24

Encienda el interruptor 3D a la capa Skyscraper.psd.


Paso 25

Con la capa seleccionada, presione 'P' para revelar las opciones de la posición 'Skyscrapers.psd'.


Paso 26

Haga clic en el cronómetro de posición para crear fotogramas clave. Establezca estos valores para X, Y, Z: a ​​0 seg - 640,460, -800; a 10 seg - 640,460, -50; a las 14: 16seg - 640,460,11. Seleccione el primer fotograma clave y, con el fotograma clave seleccionado, presione el botón F9. Esto lo convierte en un tipo de fotograma clave 'Fácil-Fácil' y los rascacielos comenzarán a moverse lentamente al principio. Echa un vistazo a la animación con vista previa de RAM (presiona numpad 0).


Paso 27

Vamos a mejorar un poco nuestro aspecto rascacielos. Primero, aplique el efecto de Gargantilla simple (Efecto-> Mate-> Gargantilla simple). Establezca Choke Matte a 0.9px.


Paso 28

Aplicar tinte (Efecto-> Corrección de color-> Tinte). Establecer cantidad al 80%..


Paso 29

Aplicar niveles (Efecto-> Corrección de color-> Niveles). Cambie los valores de los canales RGB, rojo, verde como se muestra a continuación.


Paso 30

Aplique Brillo y Contraste (Efecto-> Corrección de color-> Brillo y Contraste). Haga clic en los cronómetros de Brillo y Contraste, establezca las siguientes cantidades para estos parámetros: a 0 seg - Contraste = 5; a las 2:04 - Brillo = -30; a las 4:21 - Brillo = 0, Contraste = 17.


Paso 31

Aplicar brillo (Efecto-> Estilizar-> Resplandor). Configure los parámetros como se muestra a continuación. Suena como poesía :)


Paso 32

Seleccione nuestra foto Sky.jpg "en la ventana del proyecto y arrástrela a la línea de tiempo debajo de la capa Skyscrapers. Encienda el interruptor 3D para esta capa.


Paso 33

Realice los ajustes como se muestra a continuación. Primero presione 'P' después de mantener presionado el botón de cambio presione "S", esto revela las opciones de propiedad Posición y Escala. Cambie la escala a 198, ajuste la posición.


Paso 34

Toma Pick Whip from Sky layer y críalo a Skyscraper layer. Verifique su animación con la vista previa de RAM (presione el teclado numérico 0).


Paso 35

Presione el botón 'Fin', el indicador de tiempo actual se mueve automáticamente al final de la composición. Después de eso, toma la herramienta Pluma y dibuja la forma de la máscara en la capa Cielo como se muestra a continuación. Cambia tu configuración de máscara.


Paso 36

Aplicar niveles a la capa de cielo (Efecto-> Corrección de color-> Niveles). Cambiar la configuración del canal azul.


Paso 37

Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo 'FlashClouds'. Hazlo tamaño comp. Utilicé color: # 56565C. Colóquelo sobre la capa del cielo. Cambie el modo de fusión a 'Agregar' y active el swith 3D para esta capa.


Paso 38

Ir al final de la composición presionando el botón 'Fin'. Tome Pick Whip y la capa primaria 'FlashClouds' a la capa 'Sky'. Presiona 'S' y escala al 50%.


Paso 39

Con la herramienta Elipse o la herramienta Pluma, dibuje algunas formas de máscara en la capa FlashClouds como se muestra a continuación.


Paso 40

Con la capa FlashClouds seleccionada, presione 'M' dos veces, esto revela todas las propiedades de las máscaras. Manteniendo presionada la tecla 'Alt', haga clic en el cronómetro Mask Opacity y escriba algunas expresiones con el comando random (). Esto hace enmascarar los cambios de opacidad entre los números que queramos. Puedes usar mis valores, o escribir tus propios.


Paso 41

Presiona 'T', haz clic en el cronómetro de opacidad. Puede usar sus propios fotogramas clave, dependiendo de su banda sonora y de su sonido. Revisa tu animación con RAM preview.


Paso 42

Ahora aplique el efecto 'Roughen Edges' a la capa FlashClouds (Effect-> Stylize-> Roughen Edges). Establecer la configuración como se muestra a continuación.


Paso 43

Aplique el efecto 'Fast Blur' a la capa FlashClouds (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Fije la cantidad a 20,00.


Paso 44

Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nombra 'Shine1', color - blanco.


Paso 45

Encienda el interruptor 3D para esta capa. Presione 'Fin', vaya al final de la composición, tome el látigo de selección y la capa primaria 'Shine1' a la capa del cielo. Después de eso, toma la herramienta Pluma y dibuja dos formas de máscara en esta capa. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.


Paso 46

Ahora aplique 'Bordes rugosos' (Efecto-> Estilizar-> Bordes rugosos).


Paso 47

Aplique el efecto 'Brillo' (Efecto-> Código de trampa-> Brillo). Ajustar la configuración.


Paso 48

Duplique la capa 'Shine1' haciendo clic en Editar-> Duplicar. Y renómbrelo: 'Shine2'.


Paso 49

Para la configuración de cambio de capa 'Shine2' como se muestra a continuación. También cambie el padre de la capa 'Sky' a la capa 'Shine1' (con pick whip). Verifique su animación con la vista previa de la RAM (presione 0 numpad).


Paso 50

Ahora ponga la composición 'drop' de la ventana del proyecto a la línea de tiempo. Desactivar la visibilidad de la capa (desactivar el globo ocular).


Paso 51

Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). El color no importa. Haz que sea de tamaño comp, llámalo como "Llena lluvia rápida". Colóquelo debajo de la capa Skyscraper..


Paso 52

Aplicar Particular (Efecto-> Trapcode-> Particular).


Paso 53

Vaya a las 'Opciones' del Particular y, en la ventana emergente, cambie el valor de la ejecución previa al 100%.


Paso 54

Realice ajustes particulares como se muestra a continuación.


Paso 55

Puede notar que las partículas necesitan más tiempo para llenar todo el espacio. Si desea solucionarlo, debe aumentar el tiempo de composición y comenzar el área de trabajo de 3 a 4 segundos..


Paso 56

Duplicar la capa 'Lluvia de relleno rápido' (Editar-> Duplicar). Cámbiele el nombre presionando el botón 'Enter' - 'Fast fill rain2'. Colóquelo sobre la capa Skyscraper.psd..


Paso 57

Cambie los ajustes de Particular en esta capa como se muestra a continuación..


Paso 58

Duplicar la capa 'Fast fill rain2' (Editar-> Duplicar). Cámbiele el nombre presionando el botón 'Enter' - 'Fast fill rain3'.


Paso 59

Cambie la configuración de Particular como se muestra a continuación.


Paso 60

Solo 'capa de lluvia de llenado rápido'. Ahora ajustemos la posición del emisor. Configure el indicador de tiempo actual en 5 segundos, haga clic en el cronómetro de posición del emisor. Estoy configurado a continuación: a 5sec - X = 565, Y = 15; a 10 seg - X = 615, Y = -75.


Paso 61

Solo 'Fast fill rain layer2'. Con el indicador de hora actual en 5 segundos, haga clic en el cronómetro de posición del emisor. Estoy configurado a continuación: a 5sec - X = 588, Y = 88; a 10 seg - X = 626, Y = 150.


Paso 62

Ahora mueva su indicador de tiempo actual a 9: 23 seg en la línea de tiempo. Manteniendo presionado el botón 'Ctrl' seleccionamos nuestras tres capas de lluvia. Después de eso pulsa el botón "T" y haz clic en el cronómetro "Opacidad". Esto hará que el fotograma clave. Mueva el indicador de tiempo actual a 10 segundos y configure el valor de opacidad en 0% para tres capas. Después de eso, apague temporalmente la visibilidad de las capas de lluvia haciendo clic en los globos oculares de las capas.


Paso 63

Vamos a crear nuestras capas de gotas de lluvia cámara lenta. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo como 'Lluvia lenta BG', hacer que comp tamaño. Colóquelo debajo de la capa 'Fill fast rain2'.


Paso 64

Aplique Trapcode Particular a esta capa (Efecto-> Trapcode-> Particular). Repetir Paso 53 para Particular, cambie el valor de 'Prerun' a 100% en las 'Opciones' de Particular.


Paso 65

Realice los ajustes de Particular para esta capa como se muestra a continuación..


Paso 66

Aplique 'Desenfoque rápido' después de 'Particular' para esta capa (Efecto-> Desenfoque y nitidez-> Desenfoque rápido). Establecer la cantidad a 3.0.


Paso 67

Ahora creamos capa con partículas de tamaño medio. Duplique 'Rain slow BG' (Editar-> Duplicar) y cambie su nombre a 'Pain slow MID'.


Paso 68

Creo que estas partículas lentas aparecerán a partir de 10 segundos (o puedes cambiar el tiempo, por supuesto, dependiendo de tu pista de música). Por lo tanto, mueva su indicador de tiempo actual a 10 seg. Ahora podemos construir nuestra escena. Desactive el efecto 'Desenfoque rápido' de esta capa por un momento (haga clic en 'fx' cerca del nombre del complemento).


Paso 69

Realice los ajustes de 'Particular' como se muestra a continuación.


Paso 70

Mueva su indicador de tiempo actual a 9: 24 seg y haga clic en el valor 'Viento Z' del cronómetro. Después de eso, mueva el indicador de tiempo a 10: 00 seg y cambie el valor de 'Viento Z' a -200. También puedes ajustar el tamaño de las partículas a tu gusto..


Paso 71

Ahora active el efecto 'Desenfoque rápido' y cambie la cantidad de 'Desenfoque' a 1,5.


Paso 72

Aplica el efecto 'Glow' a esta capa. Cambie la configuración como se muestra a continuación, esto suavizará un poco nuestras gotas. Coloque 'Resplandor' sobre el efecto 'Desenfoque rápido'.


Paso 73

Duplicar la capa 'Rain slow MID' (Editar-> Duplicar).


Paso 74

Planeo una gran caída cayendo y cubre la lente de la cámara a 14: 18 s. Entonces mueva el Indicador de Tiempo de Curent a 14: 18 seg en la línea de tiempo. Arrastre el marcador (haga clic, mantenga presionado y arrastre el botón izquierdo del ratón, desde el icono de arrastre hasta este lugar).


Paso 75

Seleccione en el panel de efectos 'Desenfoque rápido' y elimine (con la capa seleccionada presione el botón 'Del'). Desactivación temporal del efecto 'Glow'.


Paso 76

Las siguientes configuraciones de 'Particular' funcionan bastante bien.


Paso 77

Encienda el efecto 'Glow' y haga ajustes. Debe recibir esto a través de la vista desplegable como en la imagen de abajo.

A las 14:16 seg


Paso 78

Mueva su indicador de tiempo actual a 9: 23 seg. Mantenga presionado el botón 'Ctrl', seleccione 'Fill fast rain2' y todas las "capas de lluvia lenta". Después de eso, pulsa el botón 'T' para revelar las opciones de 'Opacidad'.


Paso 79

Deseleccione la capa 'Fill fast rain2' (haga clic en la capa con el botón 'Ctrl' presionada). Haga clic en el cronómetro 'Opacity' 'Rain slow BIG' layer, establezca 0%. Mueva el indicador de tiempo a 10: 00 seg, configure 'Opacidad' a 100%.


Paso 80

Ahora ajustamos 'Factor de tiempo de física' de 'Particular' y hacemos un efecto de transición frío entre las capas de lluvia rápida y lenta. Mueva el indicador de hora actual a 9: 00 seg. Seleccione la capa 'Llenar lluvia rápida'. Vaya a la configuración de Física 'Particular' (Particular-> submenú Física). Haga clic en el cronómetro y configure los siguientes ajustes: a 9: 17sec amount = '1.0'; a las 9:23 cantidad = '-1.0'; a las 10:00 cantidad = '1.0'. Seleccione los dos últimos fotogramas clave y presione el botón 'F9'.


Paso 81

Mueva su indicador de tiempo a 9: 17 seg. Seleccione los fotogramas clave 'Factor de tiempo de física' y simplemente copie a otras "capas de lluvia rápida" (seleccione capas y elija Editar-> Pegar).


Paso 82

Así que ahora haga algunos toques finales a la escena agregando Depth Of Field y pocas máscaras. Primero, hagamos una viñeta. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo: 'viñeta', tamaño de comp, color 'negro'. Coloque la capa sobre 'Skyscraper'.


Paso 83

Así que ahora haga algunos toques finales a la escena agregando Depth Of Field y pocas máscaras. Primero, hagamos una viñeta. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo: 'viñeta', tamaño de comp, color 'negro'. Coloque la capa sobre 'Skyscraper'.


Paso 84

Mueva su indicador de tiempo actual hasta el final de la composición (presione 'Fin'). Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Dale el nombre de 'Máscara de rascacielos', tamaño de comp, color 'negro'. Colóquelo encima de la capa 'Skyscraper'. Después de eso, active el cuadro 3D para esta capa y colóquelo en la capa 'Skyscraper' (con la herramienta pick whip).


Paso 85

Solo esta capa y la capa 'Skyscraper'. Pulsa 'S' y escala la capa 'Máscara de rascacielos' hasta un 105%. Después de eso, apague la visibilidad temporal de la capa 'Skyscraper mask' (haga clic en el globo ocular).


Paso 86

Con la capa 'Máscara de rascacielos' seleccionada, agarre la 'Herramienta Pluma' y dibuje dos formas de máscara. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.


Paso 87

Ahora creamos nuestro mapa de profundidad de campo. Crear nueva composición (Composición-> Nueva composición). Nómbrelo como 'DOF', use el preset 'HDVHDTV 720 25', programe 15 segundos de duración.


Paso 88

Cree dos sólidos (Layer-> New-> Solid make two): primero - tamaño comp, color blanco; segundo - tamaño comp, color negro.


Paso 89

Selecciona 'negro sólido' y toma 'Ellipse Tool'. Dibuje la forma de la máscara y establezca la configuración como se muestra a continuación.


Paso 90

Cerrar la composición 'DOF'. Vaya a la composición 'Scene-1' y coloque su composición 'DOF' en la línea de tiempo. Apague la visibilidad de la composición (haga clic una vez en el globo ocular).


Paso 91

Crear capa de ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de ajuste). Nómbrelo 'Lens Blur', tamaño comp. Colócalo debajo de las capas 'Shine'..


Paso 92

Aplique 'Lens Blur' (Efecto-> Blur & Sharpen-> Lens Blur). Ajustar la configuración.


Paso 93

Descargue Desenfoque de partículas e importe a su proyecto (Archivo-> Importar-> Archivo). Colóquelo debajo de la capa 'Lens Blur' y cambie el modo de fusión a 'Pantalla'.


Paso 94

Ahora cree otra capa de Ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de Ajuste). Llámalo 'Global Flash'.


Paso 95

Uso Twitch de Andrew Kramer (Efecto-> Videocopilot-> Twitch) para algunos destellos, color, desenfoque aleatorio. Solo haga algunos fotogramas clave para 'Cantidad' donde lo necesite. Si no tienes 'Twitch' puedes usar 'Exposición', 'Desenfoque rápido' para hacer un efecto similar. Ahora 'Scene-1' está completo!

Manténgase sintonizado para la parte 2 donde construiremos Scene-2