En la parte 2 del tutorial masivo de Alex, terminamos el tutorial con la construcción de la última escena..
Requisitos:
Trapcode Particular (descargue la versión de prueba aquí)
Formulario 3D de Trapcode (descargue la versión de prueba aquí)
Trapcode Shine (descargue la versión de prueba aquí)
Opcional:
Trapcode Horizon (descargue la versión de prueba aquí)
Twitch (descarga la versión de prueba aquí)
T_Distorto de la colección Foundry Tinderbox 1 (descargue la versión de prueba aquí)
Están en la parte 1 de este tutorial..
Crear nueva composición (Composición-> Nueva composición). Llámelo 'Scene-2', use el preset 'HDVHDTV 720 25', programe 20 segundos de duración.
Descargue la imagen del equirectangle a continuación desde Flickr (esta foto está bajo una licencia de Creative Commons de Vitroids)
Importe la imagen a su proyecto (Archivo-> Importar-> Archivo). Colóquelo en la línea de tiempo. Pulse 'S' y establezca el valor de escala en 56%.
Con la capa seleccionada, pulse "Intro" y escriba el nombre "BG". A continuación, aplique Trapcode 'Horizon' (Efecto-> Trapcode-> Horizon). Propina: si no tiene el complemento Horizon, consulte el tutorial de 'Cube World' de Carl Larsen, aprenderá cómo hacer lo mismo sin el complemento 'Horizon'.
Crear nueva cámara (Capa-> Nueva-> Cámara). Utilice 35mm preestablecido.
Crear una nueva capa de objeto 'Null' (Capa-> Nueva-> Null). Cámbiele el nombre a 'Cámara nula', swith en 3D para esta capa.
Cámara principal a la capa 'Cámara nula' con pick whip.
Ahora creamos "piso" para nuestro texto y partículas. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nombra 'Piso', hazlo tamaño comp. Enciende 3D para esta capa.
Aplicar 'Cuadrícula' a esta capa sólida (Efecto-> Generar-> Cuadrícula).
Con el botón 'R' seleccionado en la capa 'Piso', se muestran las opciones de rotación. Girarlo 90 en el eje X.
Vaya a la capa 'BG', gire hacia abajo el submenú Orientación y Distorsión de Horizon '. Luego, mantenga presionada la tecla 'Alt', haga clic en la 'rotación Z' de la capa 'Piso', tome el látigo y asigne este valor a la 'rotación Y' del complemento Horizon. Esto hace sincronizar la rotación de nuestro suelo y fondo..
Cambie 'Orientación Y' del horizonte a 61. Ajuste la posición de la capa 'Piso'.
Ajuste la escala y la posición de la capa 'Piso', para que se ajuste mejor a la perspectiva de la escena. Puedes desmarcar la opción 'Restringir proporciones' para probar diferentes valores para Escala.
Desde la ventana del proyecto, arrastre y suelte la composición 'soltar' en la línea de tiempo, cierre la visibilidad (haga clic en el globo ocular).
Antes de continuar, revisemos nuestra rotación futura. Seleccione la capa 'Cámara nula', presione el botón 'R' y cambie el valor de 'Y rotación' de 0 a 180. Reajuste la capa 'Piso' Escala y posición.
Después de que los ajustes cambien nuevamente el valor de 'Cámara nula', la rotación Y nuevamente a 0. Cierre la visibilidad de la capa 'Piso'.
Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Nómbrelo como 'relleno de lluvia', hacer comp tamaño.
Aplicar 'Trapcode Particular' a esta capa (Efecto-> Trapcode-> Particular). Después de eso, vaya a Opciones y cambie el valor de 'Ejecución previa' a 100%.
Ajuste la configuración 'Particular' como se muestra a continuación.
Mueva su indicador de tiempo actual a las 4:00 s, luego presione 'B', este inicio de nuestra composición a partir de las 4:00 s. Necesitamos esto para nuestras futuras capas de partículas. Desactive la visibilidad temporal de la capa 'BG'. Debes recibir un resultado como en la pantalla de abajo.
Ahora debemos hacer una corrección de color para nuestra capa 'BG'. Cambie la visibilidad para la capa 'BG' y desactive para la capa 'Rain fill'. Ahora aplique el efecto 'Brillo y contraste' (Efectos-> Corrección de color-> Brillo y contraste) a la capa 'BG'. Ajustar la configuración.
A continuación, aplique el efecto 'Tint' (Efectos-> Corrección de color-> Tint). Ajustar la configuración.
A continuación, aplique el efecto 'Curvas' (Efectos-> Corrección de color-> Curvas). Ajustar la configuración del canal azul.
A continuación, aplique el efecto 'Niveles' (Efectos-> Corrección de color-> Niveles). Ajustar la configuración de los canales RGB, rojo y verde.
Finalmente aplique 'Desenfoque rápido' (Efecto-> Desenfoque y nitidez-> Desenfoque rápido). Colóquelo entre 'Horizon' y 'Brightness & Contrast'. Establecer cantidad al 50%.
Ahora vamos a añadir un texto a la escena. Agarra la herramienta de tipo horizontal (Ctrl + T). Escriba 'spoonfed motion graphic', yo uso la fuente Century Gothic.
Moverlo a la parte inferior de la pantalla. Ajustar el ancho del texto al ancho de la composición (ajustar los valores de escala o tamaño de fuente).
Capa de texto de precomposición (Capa-> Precomponer). Nómbrelo como 'texto de Mograph'.
Encienda el swith 3D para la composición 'Mograph text'. También toma la herramienta Pan Behind Tool (pulsa Y) y mueve la composición Punto de ancla a la parte inferior del texto.
Ahora vamos a crear la reflexión del texto. Para crear esto utilicé el preajuste gratuito de Andrew Kramer: 'Easy Reflection' para After Effects. Aplique 'EasyReflect_Blurred' a la composición de 'Mograph text' (Ajustes preestablecidos de animación-> Presets-> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Para obtener más información sobre cómo instalar ajustes preestablecidos, visite www.videocopilot.net/presets. Ajustar la configuración.
Ajustar la posición del texto..
Vaya a la ventana Proyecto y duplique la composición 'Texto de Mograph' (Edición-> Duplicar). Después de eso, colóquelo en la línea de tiempo y repita para esta composición. Paso 123.
Pulsa 'Intro' y cambia su nombre a 'AETUTS text'.
Ir dentro de la composición 'AETUTS text' (haga doble clic en esta composición si está en CS4 o 'Alt + clic' si está en CS3). Cambie el texto a 'aetuts'. Cambia tamaño de fuente.
Aplique 'EasyReflect_Blurred' a la composición de 'AETUTS text' (Ajustes preestablecidos de animación-> Presets-> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Ajustar la configuración.
Ahora seleccione la capa 'Cámara nula', presione 'R' y cambie el valor para 'Y rotación' a 180 (esto será el final de nuestra rotación dentro de la masa de gotas de lluvia). Después de eso, ajuste las opciones de Posición y Orientación para la composición 'AETUTS text'.
Cambie el valor de 'Y rotación' de 'Cámara nula' a 0. Ahora haga clic en los cronómetros 'Posición' y 'Y rotación'. Configure los valores en 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 segundos como se muestra a continuación. Echa un vistazo a tu animación con vista previa de RAM (presiona el teclado numérico 0).
Cambie el valor de 'Y rotación' de 'Cámara nula' a 0. Ahora haga clic en los cronómetros 'Posición' y 'Y rotación'. Configure los valores en 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 segundos como se muestra a continuación. Echa un vistazo a tu animación con vista previa de RAM (presiona el teclado numérico 0).
Active la visibilidad de la capa 'Relleno de lluvia'. Duplicarlo (Editar-> Duplicar). Renombra 'Rain MID'
Reajuste la configuración de la capa "Rain MID" particular. En esta capa usaremos el "Sistema auxiliar" de Particulars para crear salpicaduras de gotas falsas. Este es un sistema de partículas dentro del sistema de partículas. Las partículas auxiliares pueden ser emitidas desde las partículas en el sistema principal ya sea continoulsy o cuando las partículas chocan con las capas de rebote. Para obtener más información, consulte Ayuda particular.
Resultado.
Duplicar la capa 'Rain MID' (Editar-> Duplicar). Pulsa 'Intro' y cambia su nombre por 'Rain BIG'.
Duplicar la capa 'Rain MID' (Editar-> Duplicar). Pulsa 'Intro' y cambia su nombre por 'Rain BIG'.
Reajuste las configuraciones particulares para esta capa como se muestra abajo.
Resultado.
Ahora ve a la ventana del proyecto y duplica la composición 'soltar'. Colóquelo en la línea de tiempo y cambie el nombre de la composición 'soltar rotación'.
Mueva su indicador de tiempo actual a 5 segundos, a partir de este momento aparecerá nuestra composición de 'rotación de caída'. Apague la visibilidad temporal de las capas de lluvia. Ajustar la escala de la capa 'capa de rotación de caída'. Me puse el 29%.
Presione el botón [[] para mover y comenzar la capa 'soltar rotación' desde los 5 segundos.
Abra la composición de 'soltar rotación' (haga doble clic en la capa en CS4 o Alt + doble clic en la versión CS3). Cambie el tamaño a 600 * 600 píxeles y la duración de la composición de 3 segundos a 7 segundos (Composición-> Configuración de composición).
Seleccione la capa de Ajuste en la línea de tiempo (haga clic en la capa), luego presione 'Ctrl + A' y, con todas las capas seleccionadas, cambie la longitud de las capas a 7 segundos (con el botón izquierdo del ratón sosteniendo y arrastrando los bordes de las capas hacia la derecha).
Mueva el indicador de tiempo actual a los 2 segundos en la línea de tiempo. Seleccione la capa sólida y vaya al formulario 'Submenú Fractal Field', haga clic en los cronómetros para ver los valores establecidos en 'Flujo X' y 'Flujo Y' 0. Vaya al submenú 'Transformar mundo' y haga clic en el cronómetro 'Rotación en Y' . Con el sólido seleccionado en la línea de tiempo, pulsa el botón 'U' para ver todos tus fotogramas clave.
Presione el botón 'Pg Up' (página arriba) una vez y cambie los valores de 'Flow X' y 'Flow Y' a 95.
Mueva el indicador de tiempo actual a 5 segundos en la línea de tiempo, ajuste la configuración. Luego presione el botón 'Page Down', cambie los valores para 'Flow X' y 'Flow Y'. Selecciona los fotogramas clave 'Y - rotación' y pulsa 'F9' para que sea del tipo 'Fácil-Fácil'.
Vaya a la composición 'Escena-2' y ajuste la longitud de la capa 'rotación de caída' (haga clic en el borde de la capa y arrástrelo hacia la derecha). Revisa tu animación con RAM preview.
Seleccione la capa 'soltar rotación', vaya al principio de la misma (presione el botón 'I'). Presione el botón 'S' y haga clic en el cronómetro Scale. Vaya a los 7:21 segundos en la línea de tiempo y cambie el valor de la escala a 39, luego vaya a los 10:00 segundos y cambie el valor de la escala a 29. Haga que todos los fotogramas clave de escala sean del tipo "Fácil y Fácil"..
Ahora ajustemos el movimiento de la cámara. Seleccione la capa 'Cámara', haga clic en los cronómetros 'Punto de interés' y 'Posición'. Establecer las siguientes configuraciones:
A continuación, vaya a la 'rotación de caída', mantenga presionada la tecla Mayúsculas presionando el botón 'P'. Haga clic en el cronómetro de posición. Establezca la configuración como se muestra a continuación. Realiza todos los fotogramas clave del tipo 'Easy-Easy'.
Mueva el indicador de tiempo actual a 10:22 segundos. Luego agarra la 'Herramienta Rectangular' (pulsa el botón 'Q') y dibuja la forma de la Máscara en la capa de 'rotación de caída'.
Presione el botón 'M' dos veces para mostrar las opciones de máscara, haga clic en el cronómetro de expansión de máscara y cambie el valor de 10:22 a -150; a las 10:23 a -50; a las 10:24 set 0.
Ahora aplique 'Desplazamiento turbulento' a 'soltar capa de rotación (Efecto-> Distorsionar-> Desplazar turbulento).
Ajuste la configuración del efecto y configure los fotogramas clave para las opciones de Cantidad y Tamaño.
Seleccione dos fotogramas clave de 'Tamaño', haga clic con el botón derecho del ratón y, en el menú emergente, seleccione Asistente de fotogramas clave-> Escala exponencial. Ahora revisa tu animación con RAM preview, hacemos un drop splash muy realista.!
Crear nueva composición (Composición-> Nueva composición). Asígnele el nombre 'INK precomp' a la configuración como se muestra a continuación.
Usé imágenes en tinta de la colección de Andrew Kramers 'Riot Gear', Drop_03.mov, Drop_04.mov, Drop_09.mov. Importe su metraje en su proyecto (Archivo-> Importar-> Archivo). Colóquelo en la línea de tiempo y encienda 3D para todas las capas.
Ajustar los valores de Posición, Escala, Opacidad para estas capas.
Seleccione la capa Drop_04.mov y aplique 'Shift Channels' (Efecto-> Canal-> Shift Channels). Establecer 'Take Alpha' de 'Luminance'.
A continuación, aplique "Rellenar" (Efecto-> Generar-> Rellenar). Usé el color # D4FFFF.
Seleccione todos los efectos en la ventana Controles de efectos (presione Ctrl + A), copiar (Editar-> Copiar), luego pegar en otras capas (Editar-> Pegar).
Crear nueva capa de ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de ajuste). Nómbrelo 'desvanecimiento'.
Aplique 'Linear Wipe' a la capa 'Fading' (Efecto-> Transición-> Linear Wipe). Cambiar ajustes.
Mueva el indicador de tiempo actual a 02:15 segundos y haga clic en el cronómetro de la finalización de la transición. Que ir al final de composición final establecido 45%. Seleccione los fotogramas clave y haga que sea del tipo 'Fácil-Fácil' (con los fotogramas clave seleccionados, presione F9).
Ir a la composición 'Scene-2'. Mueva su indicador de tiempo actual a 10:23 segundos. Colocar en la línea de tiempo nuestro 'INK precomp'. Con la capa seleccionada pulsa el botón '['. Encienda 3D para esta capa, ajuste Posición y Orientación. También cambia el modo de fusión a la pantalla.
Aplique 'EasyReflect_Blurred' a 'INK precomp' (Ajustes preestablecidos de animación-> Presets-> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Ajustar la configuración.
Seleccione la capa 'AETUTS text' y aplique 'Desenfoque rápido' (Efecto-> Desenfoque y nitidez-> Desenfoque rápido). Configure la cantidad a 15.
Mueva su indicador de tiempo actual a 10:00 segundos y haga clic en el cronómetro de cantidad de desenfoque rápido. Que ir a los 10:24 segundos y cambiar la cantidad a 4..
Vaya al principio de la composición (presione el botón 'Inicio'). Seleccione la capa 'Texto Mograph' y aplique 'Desenfoque rápido' (Efecto-> Desenfoque y nitidez-> Desenfoque rápido), cambie la cantidad a 20.
Seleccione la capa 'soltar rotación' y todas las capas de lluvia cambian los modos de fusión a 'Agregar'.
Desde la ventana del proyecto, tome el archivo Defocus.png y colóquelo en la línea de tiempo. Cambie la rotación a 180. Cambie el modo de fusión a 'Pantalla'.
Crear nuevo sólido (layer-> New-> Solid). Nómbrelo como 'viñeta', tamaño comp, color negro.
Agarre 'Ellipse Tool' y cree una máscara en la capa 'viñeta'. Ajustar la configuración de la máscara.
Crear nueva composición (Composición-> Nueva composición). Nómbrelo 'dof 2 map'. Establecer la configuración como se muestra a continuación.
Cree dos sólidos como hicimos antes: Sólido blanco y negro (Capa-> Nuevo-> Sólido, repita dos veces para cada capa).
Cree dos sólidos como hicimos antes: Sólido blanco y negro (Capa-> Nuevo-> Sólido, repita dos veces para cada capa).
Agarra la herramienta Rectángulo y dibuja una máscara en el sólido blanco.
Ahora haga clic en los cronómetros de 'Ruta de máscara' y 'Expansión de máscara'. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.
Regrese a 'Escena-2' y coloque desde la ventana del proyecto 'dof 2 map' composición en la línea de tiempo. Cerrar la visibilidad de la capa..
Crear nueva capa de ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de ajuste). Nómbrelo 'DOF'.
Aplique el efecto 'Lens Blur' a la capa 'DOF' (Effect-> Blur & Sharpen-> Lens Blur). Ajustar la configuración.
Mueva su indicador de tiempo de curvatura a 4:00 segundos, haga clic en el cronómetro 'Iris Radius'. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.
Active la visibilidad de las capas de lluvia y coloque la capa de 'rotación de caída' sobre la capa de 'Relleno de lluvia'.
Ahora hacemos nuestro efecto 'tiempo de congelación'. Mueva su indicador de tiempo actual a 6:15 segundos. Seleccione la capa 'Relleno de lluvia'. Ir a la configuración particular. En el submenú Física, haga clic en el cronómetro del Factor de tiempo de física. Ajuste la configuración como se muestra a continuación.
Mueva su indicador de tiempo actual a 6:15 segundos. Seleccione Factor de tiempo de física y copie a otras capas de lluvia (Editar-> Copiar; Seleccionar capa; Editar-> Pegar).
Vamos a añadir los toques finales. Crear nuevo sólido (Capa-> Nuevo-> Sólido). Hacer comp tamaño, color rojo. Colóquelo sobre la capa 'BG'. Cambiar el modo de fusión a Overlay.
Agarra la herramienta de la pluma y dibuja la máscara. Ajustar la configuración.
Con la capa seleccionada pulsa 'T'. Mantenga presionada la tecla 'Alt', haga clic en el cronómetro de opacidad y agregue la expresión: meneo (5,20).
Capa duplicada (Editar-> Duplicar). Cambie el color sólido a # A20BD4 (Capa-> Configuración de sólidos). Ajustar la posición de la forma de la máscara.
Crear nueva capa de ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de ajuste). Que renombrarlo 'Glow All'.
Aplicar efecto Glow (Efecto-> Estilizar-> Resplandor). Ajustar la configuración.
Crear nueva composición (Composición-> Nueva composición). Nómbrelo como 'Scene-Final', use la configuración como se muestra a continuación.
En la ventana del proyecto, seleccione la composición 'Scene-1' y 'Scene-2' y colóquela en la línea de tiempo.
Mueva el indicador de tiempo actual al marcador # 1. A continuación, seleccione la capa 'Escena-2' y presione el botón '[', este inicio de movimiento de la capa al indicador de tiempo actual.
Selecciona la capa 'Scene-1' y pulsa el botón 'T'. Mueva su indicador de tiempo actual a los 14:17 segundos y haga clic en el cronómetro de opacidad, el indicador de tiempo del próximo movimiento a 14:21 segundos y cambie el valor de opacidad a 0. Haga que el último fotograma clave sea el tipo 'EasyEase' (con el fotograma seleccionado, presione F9).
Entra en la composición 'Scene-2'. Mueva su indicador de Tiempo de Curent a 4:00 segundos. Vuelva a la composición 'Scene-Final', seleccione la capa 'Scene-2' y presione '*' en el Numpad. Esto creará un marcador en la capa en este punto del tiempo..
Ahora mueva su indicador de tiempo a 14:17. A continuación, mueva toda la capa 'Escena-2' para hacer coincidir la posición del indicador de tiempo con el marcador de capa.
Crear nueva capa de ajuste (Capa-> Nueva-> Capa de ajuste). Nómbrela 'distorsión'. Colóquela debajo de la capa 'Escena 1' y ajuste la longitud de la capa como se muestra a continuación.
Aplique el efecto 'T_Distorto' (Efectos-> Tinderbox 1-> T_Distorto), como alternativa puede usar el efecto 'Vector Blur' (Efectos-> Blur & Sharpen-> Vector Blur). Ajustar la configuración.
Mueva el indicador de la hora actual al principio de la capa 'distorsión'. Haga clic en los cronómetros de los parámetros 'Posición' y 'Resistencia "T_Distorto'. Ajuste la configuración en la línea de tiempo como se muestra a continuación.
Resultado a las 15:05 segundos.
Finalmente, puedes aumentar el brillo de nuestra gota. Entra en la composición 'Scene-2'. Seleccione la capa 'soltar rotación', aplique 'Brillo y contraste' (Efecto-> Corrección de color-> Brillo y contraste). Fije la cantidad de brillo 50.
Eso es. Espero que encuentre este tutorial útil y útil! ¡Que tengas un buen día! :)