Crear un Camaro Low Poly en Blender Parte 1

Lo que vas a crear

Aprenda a crear un modelo Chevy Camaro extremadamente liviano y de gran apariencia con Blender en esta serie de dos partes. En la primera parte, Karan Shah lo guiará a través del proceso de creación del modelo low poly a partir de imágenes de referencia, antes de pasar a UVMapping and Texturing en la parte 2. 

1. Configuración de las imágenes de referencia

Paso 1

Buscar 'Chevrolet Camaro Blueprint' en Google. Elija un juego que tenga las cuatro vistas del techo, el frente, el costado y la parte posterior. Seleccioné esta imagen de cartype.com. A continuación, abra Blender y en un nuevo archivo, seleccione todos los objetos presionando UNA y luego presione Borrar en el teclado para eliminarlos. 

Paso 2

prensa norte para sacar el Propiedades panel. Desplácese hasta la Imagen de fondo panel y haga clic en Añadir imagen.

Hacer clic Abierto para navegar y seleccionar tu imagen. La imagen de fondo solo se puede ver en modo orto en las vistas izquierda, derecha, superior, inferior, delantera y trasera.  

Paso 3

Aunque la imagen está configurada para todas las vistas (izquierda, derecha, superior, inferior, delantera y trasera), es posible que tengamos que alinear y mover el modelo cada vez que coincida con la imagen de fondo para cada vista diferente, una y otra vez. Por eso debemos tener diferentes configuraciones de imagen para cada vista..

En el Imágenes de fondo panel, elige Frente en Eje. Esto significa que esta imagen solo se podrá ver en la vista frontal, cuyo acceso directo es 1 en el numpad. Ajustar el Opacidad deslizador a su preferencia. 

Etapa 4

Por defecto, la imagen se muestra en el centro de la ventana gráfica. Pero necesitamos ajustarlo de tal manera que la vista frontal del automóvil esté en el centro, ya que solo necesitamos la parte delantera del automóvil para esta vista.. 

Con el mouse en 3D ver, pulse 1 en el teclado numérico para entrar en el Frente ver. Asegúrate de estar en modo de vista orto: presiona 5 (teclado numérico) para alternar entre el modo orto y la vista en perspectiva. Ajustar el X y Y deslizadores para que la vista frontal del coche esté en el centro de la azul línea (eje X) y la parte inferior de las ruedas están tocando el rojo línea (eje Y). Puede presionar Cambio mientras arrastra el X y Y Deslizadores para precisión. La configuración de la vista frontal ya está hecha.

Paso 5

Con el mouse en 3D ver, pulse 3 en el teclado numérico para entrar en el Derecha ver. En el Imagen de fondo panel, pulse Añadir imagen.

Haga clic en el Imagen botón y seleccione la misma imagen.

Paso 6

Seleccionar Derecha Para el Eje opción, ya que asignaremos la imagen solo para el Derecha ver.

Ajuste la colocación con el X y Y deslizadores de tal manera que la parte inferior de los neumáticos están tocando el rojo línea (eje X) en la vista lateral.

Paso 7

Del mismo modo, agregue otra imagen de fondo para el Parte superior ver. Ajustar el X y Y controles deslizantes para que la vista superior del coche en la imagen esté en el centro. En un editor de fotos, he girado mi imagen 90 grados para que la vista superior del automóvil en la imagen sea vertical. Esto no es obligatorio, pero será más fácil alinear y hacer coincidir el modelo con la imagen de referencia en la vista superior, de lo contrario, podríamos necesitar mover y rotar el modelo una y otra vez para que coincida con la referencia..

Paso 8

Ahora agregue otra imagen de fondo para el Espalda ver. prensa Shift-1 (teclado numérico) para entrar en el Espalda ver. Ajustar el X y Y controles deslizantes para que la vista trasera del automóvil en la imagen esté en el centro y la base de las ruedas esté justo encima del rojo línea (eje x). Ahora hemos configurado todas las imágenes de fondo para todas las vistas orto. Puedes comprobarlos pulsando las teclas del teclado numérico. - 1 para el frente, 3 por derecho, 7 para Top y Mayús + 1 (Numpad) para la espalda. prensa Control-S para guardar el archivo.

2. Modelando el cuerpo

Paso 1

prensa 3 en el Numpad para entrar en el Derecha ver. Antes de comenzar a modelar, necesitamos saber qué líneas seguir. Las lineas marcadas en azul son los lados reales del coche, mientras que la línea en rojo no es. La línea roja es el centro del coche..

prensa 3 en el Numpad para entrar en el Derecha ver. prensa Shift-A y agrega un Avión.

Paso 2

Por defecto, el plano está alineado con el piso de la cuadrícula. prensa LENGÜETA para entrar en Editar modo. Necesitamos rotarlo 90 Grado, para que quede alineado a la vista correcta. Con todos los vértices seleccionados, presiona R (girar), entonces norte (para ingresar un valor numérico) y luego escriba 90 (por 90 grados). Finalmente presione Y (para girar en el eje Y) y pulse Entrar para confirmar. Puede presionar T y norte para ocultar el Propiedades panel y estante de herramientas.

Paso 3

prensa segundo para arrastrar selecciona el dos Vértices del lado. Arrástrelos al borde lateral del automóvil, con el widget de flecha. Puede activar / desactivar el widget desde el encabezado de la ventana.

Del mismo modo, arrastre la izquierda dos Vértices hasta el borde del coche. prensa segundo para arrastrar seleccionar los vértices. Arrástrelos al borde lateral del automóvil con el widget de flecha.

Etapa 4

Puede alternar entre la vista de sombreado sólido y la vista de malla de alambre con la Z (para que podamos ver la imagen de referencia). Arrastre y seleccione la parte inferior. dos vértices con el segundo clave y luego muévalos usando el widget de flecha para alinearlos con la línea inferior del auto. 

Una vez más, arrastre la parte superior dos vértices para alinearlos con el borde inferior de las ventanas, como se muestra en la imagen.

Paso 5

Mueva el mouse sobre la malla y presione Control-R para crear un bucle de borde y Click izquierdo para confirmar. Mueve el ratón y colócalo en el borde del corte de la rueda.. Click izquierdo de nuevo para confirmar la posición. 

Paso 6

Crear otro bucle de borde (Control-R) y colóquelo en el otro borde del corte de la rueda..

Paso 7

De manera similar, coloque los bucles de borde en los bordes del corte de la rueda delantera, como se muestra en la imagen.

Paso 8

Agregue otro bucle de borde, esta vez horizontal a través del cuerpo, justo por encima de la punta de la rueda cortada. Coloque el mouse sobre la malla y presione Control-R. Mueva el mouse cerca de los lados para que aparezca la opción de corte de bucle horizontal, Click izquierdo para confirmar. Mueva el mouse hacia arriba para colocar el bucle en el borde superior del corte de la rueda, y Click izquierdo de nuevo para confirmar la posición.

Paso 9

Agregue nuevos bucles de borde exactamente en el centro de ambas ruedas, uno por uno.

Paso 10

Añadir 2 Más arcos de borde para cada uno de los bordes de la puerta. Crea y colócalos uno por uno..

Paso 11

Botón derecho del ratón en el vértice en el centro de la rueda, como se muestra en la imagen. prensa Del para borrarlo.

Del mismo modo, seleccione el vértice medio de la rueda por Clic derecho y luego eliminarlo presionando el Del llave.

Paso 12

Botón derecho del ratón en la esquina superior del vértice para seleccionarlo. prensa sol en el teclado y mueva el punto hacia abajo para que coincida con la línea de referencia. Click izquierdo para confirmar la posición.

Mueva y haga coincidir todos los puntos uno por uno, con la línea lateral del automóvil en la imagen de referencia.

Paso 13

Nuevamente, mueva los vértices de la rueda cortada para darle una forma redonda agradable. No los muevas demasiado, ya que agregaremos más vértices..

Paso 14

Agregue un nuevo bucle de borde como se muestra en la imagen de abajo. Mueva el mouse sobre la malla y presione Control-R para agregar un bucle de borde. Click izquierdo para confirmar y luego colocarlo alrededor de la parte inferior. Click izquierdo de nuevo para confirmar. Mueve y ajusta los vértices exteriores para darle una forma redonda agradable.

Paso 15

De manera similar, agregue otro bucle de borde a las partes frontal y posterior, y luego mueva los vértices para darle una forma redonda. Recuerda Botón derecho del ratón para seleccionar un vértice, y usar sol para mover.

Paso 16

prensa UNA para deseleccionar cualquier vértice, y luego presione segundo para arrastrar seleccione los vértices superiores como se muestra en la imagen. prensa mi Para extruirlos. Mueve tu ratón hacia arriba y luego Click izquierdo para confirmar.

Paso 17

Botón derecho del ratón para seleccionar un punto. prensa sol y muévelo para que coincida y alinéelo con la referencia. Haga lo mismo para cada punto uno por uno, como se muestra en la imagen..

Paso 18

Puede agregar otro bucle de borde y mover los vértices superiores para suavizar la curva. prensa Control-R para crear un bucle de borde y Click izquierdo para confirmar. Botón derecho del ratón para seleccionar el punto y usar sol para mover. Haga coincidir la imagen de referencia y luego presione Control-S para guardar el archivo.

Paso 19

Con el mouse en 3D ver, pulse 1 on el teclado numérico para entrar en el Frente ver. prensa UNA Para seleccionar todos los vértices de la malla. prensa sol y entonces X para moverlo a lo largo del X Eje hacia el lado del coche. También puede utilizar el widget de flecha para mover.

Paso 20

Con todos los vértices seleccionados, presiona mi Para extruir la malla. Mueve el ratón hacia el centro del coche y Click izquierdo para confirmar.

Paso 21

Con las nuevas caras seleccionadas, pulse Del para llevar a cabo las opciones de eliminación y seleccione Caras. Generaremos el otro lado con un modificador, por lo que no necesitamos las caras medias.. Importante: Selecciona todos los vértices con UNA y luego presione Control-N recalcular las normales de las caras.. 

Paso 22

prensa segundo y arrastre seleccione los vértices de la esquina superior. Asegúrate de que estás en modo alámbrico (Z clave) para que no se pierda ningún vértice al seleccionar.

Paso 23

prensa UNA De nuevo para deseleccionar cualquier vértice. Ahora seleccione los vértices que cubren solo los pocillos de las ruedas y el cuerpo intermedio, como en la imagen. Sostener Cambio y Botón derecho del ratón en los vértices para una selección múltiple. Asegúrate de no seleccionar ningún otro vértice. Si por casualidad seleccionas alguno, entonces Shift-clic derecho de nuevo en ese punto para deseleccionarlo. prensa Z para alternar entre la vista de sombra sólida y la vista de alámbrico.

Paso 24

prensa 1 en el teclado numérico para entrar en el Frente ver. prensa sol para mover los vértices seleccionados hacia el lado y Click izquierdo para confirmar. Con los vértices seleccionados, presiona R a Girar Para que coincida con el lado del coche. También puede ajustar los vértices individuales si es necesario.

Paso 25

En el Propiedades panel, haga clic en el Modificadores botón. prensa Añadir modificador y seleccione Espejo.

Paso 26

Vemos que la otra mitad es generada por el modificador espejo. En el Modificadores panel presione el Edición botón y gire Recorte en. El recorte evitará que los vértices centrales se alejen del espejo / centro. Si hay un espacio en la línea central de los vértices, arrastre y selecciónelos con la segundo clave y luego moverlos más cerca con el sol Tecla, o con el widget de flecha..

Paso 27

Selecciona el cuatro Vértices frontales como se muestra en la imagen. Sostener Cambio y entonces Botón derecho del ratón en los vértices para seleccionar más de un vértice. Puede rotar la vista 3D presionando el botón central del mouse y moviendo el mouse. prensa 1 en el teclado numérico para entrar en la vista lateral. Mueva los vértices seleccionados para que coincidan con la imagen de referencia, utilizando el widget de flecha para mover.

Paso 28

Del mismo modo, mueva los vértices centrales, uno por uno, para que coincidan con la imagen de referencia.. 

Vemos que el coche está tomando forma..

Paso 29

prensa 7 en el teclado numérico para entrar en el Parte superior ver. De nuevo, seleccione y mueva los vértices uno por uno para que coincidan con la imagen de referencia.. 

prensa Z para alternar entre la vista de sombra sólida y el modo alámbrico para ver la imagen de referencia. Haga coincidir los vértices con la línea de la ventana lateral y el parabrisas trasero.

3. Modelando el frente

Paso 1

prensa 3 en el teclado numérico para entrar en una vista lateral. prensa Z para alternar en el modo de estructura alámbrica (si está en modo de sombra sólida). Mueva los vértices para que coincidan con la referencia como se muestra en la imagen. Botón derecho del ratón en un vértice para seleccionarlo y presionar sol en el teclado para moverse. También puede utilizar el widget de flecha para mover los puntos..

Paso 2

  1. Selecciona la cara frontal seleccionando los cuatro vértices..
  2. prensa mi a Extrudir y el Esc Clave, para que la cara recién extruida permanezca en la misma posición..
  3. Con la nueva cara seleccionada, presione S y Escala abajo.
  4. Mueve los vértices para que coincida con la parte delantera del coche.. Botón derecho del ratón para seleccionar y sol para mover.

Paso 3

  1. Seleccione la cara recién creada seleccionando sus cuatro vértices. presione y mantenga Cambio seleccionar múltiplos.
  2. prensa mi a Extrudir una vez más presione el Esc llave o Botón derecho del ratón Para confirmar la posición de la nueva cara extruida..
  3. prensa S a Escala y mueve el mouse más cerca para reducirlos.
  4. Mueve los vértices uno por uno para que coincida con la referencia.. Botón derecho del ratón para seleccionar un vértice y luego presione sol para mover.

Etapa 4

Ahora pellizque los vértices recién formados y la cara en el Frente ver tambien prensa (teclado numérico) para entrar en el Frente ver. prensa Z para alternar entre la vista de sombra sólida y la vista de alámbrico para ver la imagen de referencia detrás.

Paso 5

También asegúrese de revisar la vista superior también. prensa 7 (teclado numérico) para entrar en el Parte superior ver.

Paso 6

Con el ratón sobre el modelo, pulse Control-R para agregar un bucle de borde a través del centro como se muestra en la imagen. Click izquierdo para confirmar la posición.

Paso 7

Ahora seleccione los vértices inferiores (uno por uno) y combínelos con la imagen de referencia. Botón derecho del ratón para seleccionar, y luego presione sol en el teclado para moverse. prensa Z clave para cambiar el modo de estructura de alambre.

Comprueba y combina la forma desde la vista lateral también. prensa 3 (Numpad) para entrar en la vista lateral.

Paso 8

En la vista lateral:

  1. Selecciona el cuatro vértices como se muestra en la imagen. Sujetar Cambio y haga clic para seleccionar más de un vértice.
  2. prensa mi a Extrudir y sin mover el mouse., Click izquierdo para confirmar.
  3. Con la nueva cara seleccionada, presione S y Escala Bajé un poco y otra vez., Click izquierdo para confirmar.
  4. Coloca los vértices para que coincidan con la imagen de referencia.. Botón derecho del ratón para seleccionar y sol mover cualquier vértice.

Paso 9

prensa 1 (teclado numérico) para entrar en el Frente Ver y unir la parte inferior con la imagen de referencia. La parte delantera del coche ya está hecha..

Paso 10

Como añadimos otro bucle en Paso 6, Tenemos la oportunidad de suavizar un poco las curvas. Modifique los vértices para que coincidan con la referencia y para darle una forma redonda y una curva agradables..

Consulte con la imagen de referencia también. prensa Z para alternar entre el modo alámbrico y el modo sólido.

4. Ajustar la espalda

Paso 1

Permite suavizar la incómoda abolladura en la espalda. Selecciona el dos Vértices mostrados en la imagen. Sostener Cambio y entonces Botón derecho del ratón para seleccionar múltiples vértices. prensa W para abrir nuestro menú de especialidades y luego seleccionar Subdividir.

Paso 2

Ahora selecciona los doscaras contiguas seleccionando todo 7 Vértices, como se muestra en la imagen. prensa Control-T triangular estas caras.

Paso 3

Botón derecho del ratón en el punto central para seleccionarlo, y presione sol para moverlo hacia arriba. También puedes utilizar el widget de flecha..

Asegúrese de que el contorno sea suave y asegúrese de verificarlo desde todos los ángulos.

Etapa 4

Ahora haga clic en Cara Seleccione el modo, para que podamos seleccionar directamente cualquier cara con una Botón derecho del ratón, En lugar de seleccionar los vértices para seleccionar una cara..

Paso 5

Selecciona el dos triángulos / caras como se muestra en la imagen, y presione F para convertirlos en una cara con cuatro vértices, es decir, un quad.

Seleccione estos dos caras / triángulos y prensa F para hacerlos una cara, o un quad.

De nuevo, selecciona estos dos triángulos superiores y prensa F para hacerlos una cara.

prensa Control-Tab y seleccione Vértice Seleccionar modo. Ajusta los puntos para darle un buen contorno.. 

Paso 6

prensa 3 en el teclado numérico para entrar en la vista lateral. Modifique los vértices para que coincidan con la referencia como se muestra en esta imagen.. Botón derecho del ratón para seleccionar cualquier vértice y usar sol para mover.

5. Modelando la capucha

Paso 1

Selecciona el frente Tres Caras del capó / capucha. prensa mi a Extrudir y mueva el mouse un poco para darle cierta altura, y luego Click izquierdo para confirmar.

Paso 2

Botón derecho del ratón en el vértice superior y luego mantenga Cambio y Botón derecho del ratón en el vértice inferior para seleccionar ambos en ese orden. prensa Alt-M para sacar el Unir menú y luego seleccione Al final, para que los vértices seleccionados se fusionen en el último vértice seleccionado.

Paso 3

Haz lo mismo con los vértices centrales. Seleccione el superior primero y luego el inferior. prensa Alt-M para abrir el Unir menú y otra vez, seleccione fusionar Al final.

Etapa 4

prensa 7 en el teclado numérico para entrar en la vista superior. Seleccione la parte extruida del capó y mueva los vértices para que coincidan con la referencia. 

Paso 5

Ahora seleccione solo la parte superior del capó extruido. prensa sol Para moverlo hacia la izquierda, emparejando la referencia. Mueve los vértices uno por uno y recuerda, Botón derecho del ratón para seleccionar y sol para mover.

Ahora tenemos el cuerpo listo.

6. Modelando las ruedas

Paso 1

prensa 1 (teclado numérico) para entrar en el Frente ver. Click izquierdo cerca del centro de la rueda para colocar el cursor 3D allí. prensa 3 (teclado numérico) y en la vista lateral, Click izquierdo de nuevo en el centro de la rueda para colocar el cursor 3D en el centro.

Paso 2

prensa T para que tengas el Estante de herramientas panel abierto, pulse Shift-A y agrega un Cilindro.

En el Estante de herramientas panel (en la parte inferior), vemos muchas opciones para modificar el comando reciente.

Paso 3

Comprobar el Alinear para ver Caja, para que la rueda quede frente a nosotros (vista lateral)..

Etapa 4

  1. Reducir el Vértices contar hasta 14.
  2. Ajustar el Radio deslice hasta que el Cilindro coincida con el tamaño de la rueda en la referencia. (También puedes ajustarlo más tarde.)
  3. En el Tipo de relleno de la tapa opción, seleccione Ventilador triangular.

Paso 5

prensa 1 para entrar en el Frente ver. Reducir el Profundidad Cantidad para que el grosor del cilindro coincida con la rueda..

Paso 6

Con el Cilindro seleccionado, presione sol Para moverlo y colocarlo de forma precisa. Use la rueda de desplazamiento para acercar y alejar, y presione S a Escala eso. Compruebe desde la vista lateral también.

Paso 7

Con el Cilindro aún seleccionado, presione Shift-D hacer un duplicado. Click izquierdo para confirmar la posición. Y presiona sol Para mover el nuevo cilindro a su lugar. También puedes utilizar el widget de flecha..

Paso 8

Ajústelo, colóquelo y amplíelo para que coincida con la imagen de referencia. prensa sol a Movimiento, S a EscalaControl-S para guardar el archivo.

Conclusión

El modelo de coche ya está listo para pintar texturas, lo que haremos en la segunda parte..