Crear un terreno de videojuegos rocosos en Blender Parte 4

En esta serie de tutoriales, aprenderá cómo crear un entorno completo para el motor de juego de Blender. El enfoque principal estará en la textura y la iluminación, con el uso de algunos filtros 2d personalizados para mejorar el resultado..

El día 1 se ocupó principalmente de esculpir el modelo, el día 2 creamos una malla de baja poli y luego lo usamos para hornear un mapa normal de espacio tangente y un mapa de oclusión ambiental aproximado, y el día 3 texturizamos nuestro terreno. Ahora, en el Día 4, terminaremos nuestra escena agregando un skydome y también algunos filtros 2d personalizados para mejorar el resultado final.

Comenzaremos de nuevo en Gimp y editaremos una imagen del cielo para facilitar el proceso de mapeo más adelante. Luego nos moveremos a Blender, donde crearemos el skydome y lo vincularemos a nuestra escena principal. Finalmente, repasaremos el proceso de configuración para usar filtros 2d personalizados en nuestro juego.

Nota: Para completar esta parte de la serie, deberá descargar los filtros de los enlaces a continuación..

  • HDR + muchos filtros GLSL 2D simples:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=156482
  • SSAO + otros filtros:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152343
  • Filtros escritos por Martins Upitis:
    http://martinsh.awardspace.com/

  • Vista previa de efecto final

    Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.