En esta serie de tutoriales, aprenderá cómo crear un entorno completo para el motor de juego de Blender. El enfoque principal de la serie será la textura y la iluminación, con el uso de algunos filtros 2d personalizados para mejorar el resultado..
El día 1 se ocupó principalmente de esculpir el modelo, y el día 2 creamos una malla de baja poli y luego lo usamos para hornear un mapa normal de espacio tangente y un mapa de oclusión ambiental aproximado. Ahora, en el día 3, comenzaremos a texturizar nuestro terreno..
Primero, editaremos una imagen para crear una textura perfecta con Gimp, y luego texturizaremos el terreno en Blender usando varias imágenes y las mezclaremos usando mapas de stencil. Nota: Para la parte Gimp, necesitará un par de filtros que no están incluidos en una instalación predeterminada de Gimp. Puedes descargarlos en los enlaces de abajo..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.