En este tutorial vamos a crear una cascada dentro de After Effects. Usaremos Trapcode Particular para simular el efecto del agua jugando con los ajustes de tamaño, opacidad y sombreado. En el camino, obtendrá algunos consejos sobre cómo hacer que el efecto sea lo más realista posible..
Crear un nuevo Composición.
Inserte su imagen o video. En este caso, estoy usando una imagen fija que puede descargar de los archivos de origen adjuntos a este tutorial..
Inserte la imagen que usará como Partícula Sprite. He proporcionado un ejemplo que puede utilizar en los archivos de origen.
Pre-componer eso.
Aplica el Tinte efecto al activo.
Hacer una nueva Sólido.
Aplicar Particularidad de Trapcode en el nuevo sólido y utilizar los siguientes Emisor ajustes.
Como puedes ver, he usado un poco rotación sobre el Eje Y. Esto se debe a que la imagen está un poco inclinada y tuve que coincidir con la dirección de la cascada según esta. Tus configuraciones pueden diferir dependiendo de tu escena.
Use los siguientes ajustes para Partícula y Física.
Haz el borde de la montaña como tu punto de Emisor y deberías ver este resultado.
Ahora haz algunas copias de la Capa particular.
Cambiar el Distribución de velocidad ajustes ligeramente para todos estos Especial configuración o cambiar cualquier otra configuración ligeramente para darle aleatoriedad.
Cambiar el Emisor posición de cada uno de los Especial capas para hacer una gama más amplia de cascada.
Habilitar el Sombreado opciones en Especial.
Esto permitirá que tus partículas se vean afectadas por la Fuente de luz. Se irán de negro a menos que pongamos algo de luz en la escena..
Hacer una Luz ambiental.
Ahora haz un Luz puntual Y cópialos un par de veces para ponerlos en diferentes lugares..
Una vez que haya ajustado las luces de acuerdo con sus necesidades, debería ver algo como esto.
Se puede ver que la parte superior de la cascada refleja una luz que quería falsificar porque la fuente de luz proviene del cielo..
Tardé aproximadamente media hora en probar y colocar las luces en lugares adecuados para obtener el aspecto deseado. También debe experimentar según sus necesidades.
Permite tener una vista superior de las luces y partículas..
Puedes ver aquí que las partículas son absolutamente difusas. Naturalmente, el lado interno del agua debe ser un poco más oscuro..
Para ello, habilitar el Shadowlet para la principal opción.
Ahora puedes ver que el agua interior es un poco más oscura. Asegúrate de habilitar Shadowlet para la principal por solo el primero Especial capa, no para todos ellos.
El efecto general del agua se ve un poco delgado. Debería ser un poco más denso. Para ello, hacer otra copia de la Especial capa y cambiar la siguiente configuración.
Desde que aumenté el Talla z, Verás una gama más amplia de agua..
Pon esto Especial capa debajo de todos los demás Especial capas.
Ahora el agua se ve un poco más densa que antes..
Para hacer el efecto de niebla, crea un nuevo Especial capa y utilizar la siguiente configuración.
Lo principal para recordar acerca de esto es ajustar la Opacidad sobre la vida configuración, de lo contrario, simplemente verías partículas aleatorias que entran y salen de la escena. Pon el Posición del emisor en la parte inferior de la escena en la que quieres falsificar tu agua golpeando el suelo.
Duplica esta capa de niebla y cambia la Posición del emisor para darle mas ancho.
Como puede ver, la niebla se superpone a las montañas en el primer plano. Para evitar esto, haga una copia del BG imagen.
Hacer una máscara en la montaña.
También puedes usar el Roto Brush Herramienta.
Pon esta capa enmascarada encima de todo..
Ahora la montaña estará frente a la niebla y la cascada..
Una cosa que olvidé en el video de vista previa es que no había sombra de agua en las rocas.
Para resolver este problema, haga una copia de la primera Especial capa y cambiar la siguiente configuración.
Aplicar un Desenfoque rápido efecto a la capa.
Ponga esto bajo todos los Especial capas y cambiar ligeramente la Posición del emisor hacia el lado derecho. Debería ver algo como esto.
Este debería ser el resultado final que verías..En este tutorial, has aprendido cómo hacer un efecto de cascada realista con la ayuda de Trapcode Particular. Logramos este aspecto jugando con la configuración de partículas que incluía las opciones Tamaño, Opacidad y Sombreado. Si tiene alguna pregunta o sugerencia, no dude en dejar un comentario a continuación. Espero que hayas aprendido algo útil en este tutorial..