En este tutorial detallado de 86 pasos, aprenderá cómo crear un elegante logotipo de apariencia líquida utilizando Realflow de Next Limit. Al utilizar Cinema 4D como el paquete principal en 3D, aprenderá cómo integrar Illustrator y After Effects para diseñar, simular, exportar y renderizar de manera eficiente su animación final..
Lo primero es lo primero. Como va a utilizar una amplia gama de aplicaciones, necesita que la estructura de sus archivos se mantenga limpia y concisa. Abra Realflow y cree un nuevo proyecto llamándolo CG Tuts o cualquier otro nombre que desee.
Abra el Finder y navegue hasta la carpeta de flujo real de 'CG Tuts'. Crea cuatro carpetas nuevas, renómbrelas a 'ae', 'ai', 'c4d' y 'tga'.
Abra Illustrator y escriba el nombre de su logotipo. Una vez que haya escrito su logotipo y esté satisfecho con su diseño, seleccione su objeto de texto y amplíelo seleccionando 'Objeto', 'Expandir'
Haga clic y arrastre el cuadro de coordenadas de su mesa de trabajo para centrar su mesa de trabajo de modo que cuando importe las splines de su logotipo de Illustrator en Cinema 4D también se centren.
Guarde su archivo como un archivo formateado de Illustrator 8 dentro de la carpeta 'ai' que creó anteriormente.
Seleccione 'Archivo', 'Combinar' y seleccione su archivo de Illustrator. Haga clic en 'Abrir'. Guarde su archivo dentro de la carpeta 'c4d' que creó anteriormente.
Con su objeto de logotipo seleccionado, mantenga presionada 'Opción' ('Alt' en una PC), y cree un objeto 'Extruir Nurbs'. (Mantener presionada la tecla 'Opción' con un objeto seleccionado antes de crear algo dentro de Cinema lo convertirá en el 'padre' de ese objeto seleccionado)
Seleccione la pestaña 'Objeto' de extrusión de Nurbs y marque la casilla de opción 'Jerárquico'.
Seleccione la pestaña 'Caps' y cambie las opciones 'Start' y 'End' a 'Fillet Cap' con 3 'Steps' y 1 para el 'Radius'. Asegúrate de que 'Restringir' también esté marcado.
Presione 'C' en su teclado para hacer que el objeto Extrude Nurbs sea editable. Seleccione el signo '+' a la izquierda de su objeto Extrude Nurbs hasta que pueda ver los objetos individuales Extrude Nurbs creados para cada letra individual.
Selecciona todos tus 'Senderos' y presiona la tecla 'C' nuevamente. Esto no completará el proceso de hacer que todo el texto sea editable..
Haga clic con el botón derecho en su objeto Extrude Nurbs y seleccione la opción 'Desplegar todo'.
Seleccione todos los objetos dentro del 'Administrador de objetos', haga clic con el botón derecho en uno de ellos y seleccione 'Conectar'. Esto creará una sola pieza de geometría..
Elimine todos los 'Set Selections' (los triángulos naranjas) y los viejos Extrude Nurbs debajo de nuestro nuevo 'Connected'.
Cambie el nombre de su objeto Extrude Nurbs a 'cg_tuts' o el nombre de su logotipo. Agregue una rotación de -90 grados en la opción 'Tono' de sus coordenadas de objetos. Escala el texto 20 veces en los tres ejes.
Cambia la longitud predeterminada de tus "Líneas de tiempo" de '90 cuadros 'a' 200 cuadros '.
Tiempo para exportar a Realflow. Con su texto seleccionado, haga clic en 'Complementos', 'Límite siguiente', '[NL] Exportación Realflow SD'.
Haga clic en 'Guardar todo'. Luego haga clic en 'Outfile' que abrirá una ventana que le preguntará dónde guardar su archivo 'SD' exportado y qué nombre le gustaría darle. Navegue a su carpeta de 'objetos' y haga clic en 'Guardar'.
Volver a Realflow. Seleccione 'Archivo', 'Importar', 'Importar objeto'. Seleccione el archivo '.sd' que acaba de generar a través de Cinema 4D y haga clic en 'Abrir'. Establece tu escala de escenas '0.01'.
Permite agregar algunos 'Demonios' importantes a la escena. Haga clic en el símbolo de la triple flecha que contiene todos los 'Demonios'. Agrega un 'Gravity' y un demonio 'k Volume' a tu escena.
Seleccione su nodo 'k_Volume' y haga clic en 'Ajustar a la escena'. Esto evitará que las partículas perdidas creen una simulación inestable.
Haga clic en los "tres puntos azules" a la izquierda de los "Demonios", que es donde encontrará todos sus "emisores". Añadir un emisor de 'círculo'.
En la paleta 'Parámetros de los nodos', en la pestaña 'Partículas', cambie la configuración predeterminada a 'Resolución 4.0', 'Densidad 1200.0', 'Presión interna 6.0', 'Presión externa 1.0', Viscosidad 4.0 ', Tensión superficial 10.0 ', y finalmente' Max Particles 25000 '. La configuración de Partículas máximas establece la cantidad máxima de partículas que pueden emitirse por emisor, y como va a utilizar aproximadamente 20 emisores, el valor de 'Partículas máximas' cambiará de cada conjunto de emisores porque cada letra solo necesita una cantidad determinada de partículas juntas para alcanzar la misma altura que las otras letras, manteniendo una profundidad de aspecto constante.
Haga clic en la pestaña 'Círculo' y cambie la 'Velocidad' a 6.0. Haga clic derecho en la palabra 'Velocidad' y agregue un fotograma clave en el Marco '0'. Repita este paso para los marcos '10' y '20'.
Haga clic derecho en 'Velocidad' una vez más y haga clic en 'Abrir curva'.
Seleccione 'Ajustar H' y 'Ajustar V' para ajustar su curva tanto horizontal como verticalmente. Seleccione el último fotograma clave que se encuentra en el fotograma '20', y cambie su nodo de 'Nodo Tcb' a 'Nodo Bezier'.
Cambie el valor de la curva 'Entrante' de '9.000' a '0.000'. Repita los pasos 26 y 27 para el fotograma clave en el fotograma '0' cambiando el valor de la curva 'Saliente' de '-9.000' a '0.000'. Repita el paso 26 para el fotograma clave final en el fotograma '10'.
Seleccione el fotograma clave en el fotograma '20' y cambie el 'Comportamiento posterior' de 'Cero' a 'Bucle'. Esto hará que su curva se desplace a través de sus fotogramas clave infinitamente.
Seleccione su emisor y colóquelo dentro de la primera letra de su logotipo, asegurándose de que esté colocado cerca de la parte inferior del logotipo y girado alrededor de un ángulo de -45 a -50 grados.
Duplique su emisor y repita los pasos 24 - 29. Asegúrese de girar su nuevo emisor al opuesto al valor de su primer emisor. Colóquelo lejos del primero para que no se crucen demasiado..
Ahora estás listo para algunas simulaciones. Pulsa el botón 'Simular' y déjalo rasgar.
Sus líquidos deben verse como algo similar a la imagen de abajo en el cuadro final.
Seleccione sus dos emisores y cambie su nodo 'Simulación' de 'Acitve' a 'Caché'. Esto te ayudará a visualizar cuántas partículas se han emitido dentro de las letras anteriores y te ayudará a hacer coincidir la profundidad para que tengas un logotipo uniforme..
Repita los pasos 30 -33. Sus resultados deben parecerse a la imagen de abajo..
Seleccione 'Exportar', 'Exportar Central'.
Desmarque todos los emisores que no forman parte de su primera letra de su logotipo. Seleccione 'Actualizar caché de línea de tiempo'. Pulsa 'Hecho'.
Con los dos emisores seleccionados, cambie sus nodos de 'Simulación' y cámbielos de 'Caché' a 'Activo'.
Seleccione el ícono 'Agregar malla' para agregar una malla a su escena.
Cambie el nombre de su 'malla' a algo apropiado como la letra 'c' o cualquiera que sea el nombre de la primera letra de su logotipo. Haga clic derecho en su malla 'c' y seleccione 'Insertar fluidos'.
Seleccione ambos emisores y haga clic en 'Aceptar'.
Seleccione la pestaña 'Filtros' y cambie el 'Método de filtro' de 'No' a 'Sí'. Cambie la 'Relajación' de '0.1' a '0.05'.
Haz clic derecho en tu malla y selecciona 'Construir'.
Con su nodo de malla seleccionado, haga clic en el script 'Crear mallas' que creará una malla para cada fotograma en su línea de tiempo..
Cambie el nodo 'Construir' de sus mallas de 'Sí' a 'No'. Volver a 'Exportar Central'.
Apague su malla, y ambos emisores. Encienda el siguiente conjunto de emisores que pertenecen a la siguiente letra en su logotipo. Seleccione 'Actualizar caché de línea de tiempo' y presione 'Aceptar'.
Repita los pasos 37 a 45. Abra un nuevo documento dentro de Cinema 4D. Haga clic en 'Plugins', 'NextLimit', '[NL] RealFlow Mesh Loader'.
Cambie el nombre del objeto del cargador de malla al nombre de la primera letra de su logotipo. Seleccione la pestaña 'Secuencia' y haga clic en el icono '...'.
Navegue a su carpeta 'CG Tuts' y haga clic en su carpeta 'mallas'. Seleccione su malla 'c00000.bin' y haga clic en 'Abrir'.
Repita los pasos 46 a 48 para las letras restantes de su logotipo. Cambie la longitud predeterminada de sus "Líneas de tiempo" de '90 cuadros 'a' 200 cuadros '. Tu espacio de trabajo debe ser similar a la imagen de abajo.
Los siguientes pasos se derivan de archivos descargables gratuitos en HYPA.TV. Puede descargar los ajustes preestablecidos de iluminación y escalar el ajuste preestablecido 'Clásico' para que se ajuste a su escena en consecuencia, o puede seguir estos pasos para lograr el mismo resultado. Añadir dos 'Luces de área'.
Renombra el primero a 'Luz principal'. Haga clic en la pestaña 'General' y cambie su configuración para que coincida con la configuración en la foto de abajo.
Haga clic en la pestaña 'Detalles' y modifique su configuración para que coincida con la configuración de la imagen a continuación.
Haga clic en la pestaña 'Visibilidad' y modifique su configuración a las que ve en la imagen de abajo.
Haga clic en la pestaña 'Sombra' y modifique su configuración a las que ve en la imagen de abajo.
Posiciona y rota tu 'Luz Principal' en consecuencia.
Seleccione su segundo 'Luz de área' y cámbiele el nombre a 'Luz de relleno'. Haga clic en la pestaña 'General' y cambie su configuración para que coincida con la configuración en la foto de abajo.
Haga clic en la pestaña 'Detalles' y modifique su configuración para que coincida con la configuración de la imagen a continuación.
Haga clic en la pestaña 'Visibilidad' y modifique su configuración a las que ve en la imagen de abajo.
Coloque y gire su 'Luz de relleno' en consecuencia.
Añade un objeto 'Floor'. Crea un nuevo 'material' y llámalo 'blanco'. Cambie sus propiedades de color a R 255, G 255, B 255 y su brillo a '90% '.
Cambie su 'Especular' a la configuración de abajo. Agregue su material 'blanco' a su objeto 'Piso'.
Agrega un 'Objeto del cielo' a tu escena.
Crea un nuevo 'material' y llámalo 'cielo'. Desactive los canales 'color' y 'especular' y active el canal 'Luminancia'.
En el nodo 'Textura', haga clic en la flecha a la derecha de este y seleccione 'Degradado'. Haga clic en el nodo 'Gradiente'.
Cambie el 'Tipo' de Gradiente de '2D - U' a '2D - V'. Modifique los colores de su muestra para comenzar con el blanco puro y terminar con un azul claro. Cambie sus valores 'RGB' para que coincidan con los de la imagen de abajo. Haga clic en Aceptar'.
Agrega el material de tu 'cielo' al objeto 'Cielo' que creaste. Con su objeto 'Sky' seleccionado, haga clic derecho en él y agregue una etiqueta 'Cinema 4D Compositing'.
Haga clic en la pestaña 'Etiqueta' y haga coincidir sus configuraciones con las de abajo.
Añade una 'cámara' a tu escena.
Mueva su 'Cámara' a una posición donde su animación esté centrada y pueda ver algo de profundidad en las letras de su logotipo. Estas son mis configuraciones abajo.
Abre el menú 'Configuración de render'. Haga clic en la opción 'Salida' y cambie la configuración predeterminada para que coincida con las de la imagen de abajo.
Seleccione la opción 'Guardar'. Navegue dentro de su carpeta principal 'cg_tuts' y haga clic en la carpeta 'tga'. Nombra tu archivo apropiadamente y presiona "Guardar".
Cambie la opción 'Formato' a 'TARGA'. Agregar una marca de verificación a la opción 'Canal alfa'.
Haga clic en la opción 'Anti-Aliasing' y cámbiela de 'Geometry' a 'Best'.
Haga clic en la opción 'Opción' y cambie 'Profundidad de rayos', 'Profundidad de reflexión' y 'Profundidad de sombra' a los valores apropiados a continuación.
Haga clic en el botón 'Efecto' y agregue un efecto 'Iluminación global'. Ahora estás listo para renderizar. Presiona 'Shift + R' o selecciona el ícono 'Render to Picture Viewer' para iniciar tu render. Dependiendo de qué tan rápida sea su máquina, esto puede tomar varias horas, incluso días. La mía tomó alrededor de 12 horas..
Dispara después de los efectos. Importe su secuencia 'TARGA' que renderizó desde Cinema 4D. Asegúrate de que la secuencia de Targa esté marcada.
Arrastre la secuencia TGA importada al ícono 'Crear una nueva composición'.
Seleccione 'Capa', 'Nuevo', 'Capa de ajuste'.
Cambie el nombre de su 'Capa de ajuste 1' a 'Efectos'. Vaya a 'Efecto', 'Efectos BCC6', 'Daños en la película BCC'.
Cambia tu configuración para que coincida con la de la imagen de abajo.
Cree otra 'Capa de ajuste' y cámbiele el nombre a 'Resplandor'. Cambie su 'Umbral' a '50 .0% 'y su' Radio 'a '30 .0'. Cambie su 'Modo de fusión' de 'Normal' a Multiplicar '. Puedes jugar con estas configuraciones como quieras para obtener el aspecto que buscas..
Finalmente, agrega un nuevo 'Sólido Negro'. Cámbiele el nombre a 'Viñeta' y cambie su 'Modo de fusión' de 'Normal' a 'Superposición'.
Cambie la 'Herramienta de máscara' predeterminada de un 'Rectángulo' a un 'Elipse'. Haga doble clic en el icono para agregar una máscara de escala proporcional a su capa 'Vignette'.
Cambia tu configuración de máscara a la imagen de abajo.
Añade tu composición a la 'Cola de render'.
Haga clic en la opción 'Salida a' y guarde su archivo donde quiera que desee procesarlo. Haga clic en 'Render' y listo! Gracias por leer.