Cree un elegante tablero de instrumentos deportivos con áreas de realismo detallado

En este tutorial, le mostraremos al artista avanzado de Adobe Illustrator cómo hacer un tablero de instrumentos deportivo realista. Debe tener un conocimiento sólido de las herramientas de Adobe Illustrator antes de comenzar este tutorial. Usaremos una variedad de herramientas para crear esta ilustración..

Vista previa de la imagen final

Echemos un vistazo a la imagen que vamos a crear..

Paso 1

Empieza por hacer un mate que tenga esquinas redondeadas..

Paso 2

Dibuja un círculo para comenzar el grupo de indicadores.

Paso 3

Estira el círculo verticalmente. Duplique el óvalo y colóquelos uno encima del otro para agregar profundidad. Luego agrega un degradado al óvalo más externo para simular el metal.

Etapa 4

Haz un nuevo círculo dentro del óvalo y agrega un degradado azul verdoso.

Paso 5

Agregue un brillo interior yendo a la parte superior de la pantalla y seleccionando Efecto> Estilizar> Resplandor interior.

Paso 6

Dibuja un círculo y corta la parte superior, como se muestra a continuación.

Paso 7

Redondee las esquinas yendo a la parte superior de la pantalla y seleccionando Efecto> Estilizar> Redondear esquinas. Tenga en cuenta que sus valores pueden ser drásticamente diferentes a los que se muestran a continuación. Los valores dependen del tamaño de la obra de arte. Si está agregando las esquinas redondeadas a un objeto que es muy pequeño, no tendrá que ingresar un valor tan alto como el que ingresé. Si tu objeto es realmente grande, entonces tus valores serán más altos..

Paso 8

Agregue un brillo interior yendo a la parte superior de la pantalla y seleccionando Efecto> Estilizar> Resplandor interior.

Paso 9

Cree las marcas alrededor de los medidores dibujando un rectángulo, mientras gira y copia al mismo tiempo. Gire y copie al mismo tiempo seleccionando primero el objeto, luego seleccione la Herramienta de rotación (R) (que se muestra en la parte inferior) y mantenga presionada la tecla Alt mientras hace clic y arrastra. Luego suelte el mouse en la ubicación donde desea que caiga el objeto copiado. A continuación no estamos utilizando ningún sistema matemático para decidir dónde caerán las líneas. Solo usa tu ojo y haz que se vea bien.

Paso 10

Una vez que haya hecho las formas, use el Pathfinder para combinarlas. Dibuje un círculo ligeramente más pequeño que las marcas de verificación y use el Pathfinder nuevamente para eliminar la mitad de las marcas de verificación.

Paso 11

Cree otros anchos y longitudes de marcas para lograr el efecto que se muestra a continuación.

Paso 12

Coloque las marcas en la parte superior del medidor.

Paso 13

Agrega números usando una fuente moderna. La fuente que he elegido es Dicot. Agrega un brillo externo alrededor de los números para crear realismo. Nuevamente, sus variables pueden no ser exactamente las mismas que las siguientes. Mientras estés satisfecho con lo que parece, eso es todo lo que importa!

Paso 14

Haz dos flechas que apunten a la izquierda y la derecha..

Paso 15

Duplica las flechas y escalónalas ligeramente. Usa la paleta de Pathfinder para separar las formas..

Paso 16

Haz que la parte superior de las flechas se vuelva negra para que se vean empotradas..

Paso 17

Dibuja un círculo y un triángulo para comenzar a hacer las agujas de calibre..

Paso 18

Agregue un degradado al círculo y un punto de malla al triángulo, usando la herramienta Malla de degradado. Cambie el color del punto de malla a rosa para obtener la profundidad de la aguja..

Paso 19

Agregue una sombra con la configuración que se muestra a continuación.

Paso 20

Coloque la aguja del medidor sobre el medidor.

Paso 21

Haga el calibre izquierdo duplicando el óvalo del primer calibre. Gire el óvalo ligeramente para dar la impresión de acortamiento.

Paso 22

Agregue marcas alrededor de los bordes usando las marcas del primer calibre.

Paso 23

Los pequeños detalles ayudan mucho en el aspecto general de la pieza. Este icono se dibujó utilizando formas de rectángulo en su mayoría simples.

Paso 24

Este icono se dibujó predominantemente utilizando la herramienta Rectángulo redondeado.

Paso 25

Agregue las agujas del medidor, el semicírculo y la temperatura..

Paso 26

El indicador de RPM es ligeramente diferente de los otros dos indicadores. Usa una variación de las marcas de verificación que creaste antes y dibuja un círculo encima de ellas.

Paso 27

Expanda el círculo yendo a la parte superior de la pantalla y seleccionando Objeto> Expandir. Seleccione las casillas, como se muestra a continuación, y haga clic en Aceptar. Usa la paleta de Pathfinder para separar las formas. Ahora puedes colorear cada sección del indicador de RPM..

Paso 28

Así es como se ve el indicador de RPM completado.

Paso 29

Alinee los tres medidores y haga que el medidor central sea el más grande.

Paso 30

Duplica los círculos que se resaltan a continuación. Usaremos estos círculos para hacer reflexiones consistentes en los tres indicadores..

Paso 31

Dibuja un óvalo que cubra los tres círculos. Usa la paleta de Pathfinder para separar las formas. Luego borre las partes de las formas separadas que no necesita.

Paso 32

Seleccione los objetos que se muestran a continuación y vaya a Objeto> Transformar> Transformar cada uno. Introduzca las variables que se muestran a continuación para reducir las formas simultáneamente. Reducir las formas resaltadas creará la impresión de un área empotrada alrededor de las formas.

Paso 33

Rellena las formas con un degradado. Luego ajusta el modo de fusión y la transparencia para lograr un efecto translúcido.

Paso 34

Ahora estamos listos para crear el tablero. Empieza por dibujar un óvalo. Puedes lograr algunas formas interesantes deformando tu objeto. Para deformar un objeto, vaya a Objeto> Sobre distorsión> Hacer con deformación. Experimenta con diferentes estilos para crear una forma que te guste. Sé creativo, esto es todo sobre creatividad, no destreza técnica.

Paso 35

Duplique el tablero de instrumentos y amplíelo o contraiga un poco para crear profundidad..

Paso 36

Agregue algunos puntos de malla usando la herramienta de malla de degradado y cambie su color para crear un resaltado.

Paso 37

Coloque sus medidores en la parte superior del tablero de instrumentos. Agregue un resplandor externo sutil alrededor de los indicadores para ayudar a darles brillo..

Paso 38

No olvides los pequeños detalles. Los detalles realmente hacen que una ilustración parezca completa..

Paso 39

Los gradientes son una forma rápida de simular la profundidad.

Paso 40

Dibuja una línea que siga el perímetro de tu tablero de instrumentos. Marque Línea discontinua en la paleta Trazos e ingrese un valor en el primer cuadro para convertir su línea en una línea discontinua.

Paso 41

Queremos agregar un degradado a la línea discontinua, pero los degradados no se pueden aplicar a un trazo. Resolvemos este problema yendo a Objeto> Aplanar transparencia. Mueva el control deslizante Raster / Vector Balance a la derecha, como se muestra a continuación, luego haga clic en OK. Esto separará la línea y le permitirá usar un degradado como relleno.

Paso 42

Sigue adelante y añade un degradado..

Paso 43

Logra la ilusión de movimiento dibujando primero formas arqueadas similares a las de abajo.

Paso 44

Aplica un degradado negro y rojo y difumina la forma yendo a Efecto> Desenfoque> Desenfoque gaussiano. En la Paleta de transparencia, seleccione Iluminar en la lista desplegable para que la forma se combine con la ilustración que se encuentra detrás. Experimenta con la opacidad, si tu forma es demasiado oscura..

Paso 45

Dale al fondo una atmósfera agregando un degradado caprichoso.

Paso 46

Dibuja círculos y dales diferentes efectos para agregar interés al fondo..

Paso 47

Agrega un brillo externo al tablero de instrumentos.

Paso 48

Por último, crearemos un patrón de ráfaga aleatorio en el fondo dibujando primero un círculo. A continuación, vaya a la parte superior de la pantalla y seleccione Efecto> Distorsionar y transformar> Roughen.

Paso 49

Experimenta con diferentes variables para darle al círculo una serie de esquinas puntiagudas. Cuando hayas terminado, coloca el objeto detrás de la ilustración y ajusta su opacidad para lograr el efecto final.

Vista previa de la imagen final

El salpicadero del coche deportivo está completo.!