Cree un automóvil estilizado en Maya el flujo de trabajo completo - Parte 6

Con los detalles ahora en su lugar y el modelo completo, comenzará a trabajar en las etapas UVMapping, texturizado y renderizado de la serie Stylized Car. En la publicación de hoy, Shaun lo guiará a través de la organización de la escena en preparación para la textura y le mostrará cómo exportar objetos al programa gratuito Roadkill para UVmapping. Luego cubrirá la importación de los objetos a Maya y cómo configurar los UV correctamente. Luego, pasará por el proceso de texturizar las maletas, las calcomanías y el interior del auto antes de comenzar a trabajar en la pintura del auto y los sombreadores de cromo con V-Ray..

En este masivo tutorial de varias partes, seguirás al artista profesional de CG Shaun Keenan de MZP Studios, mientras te guía a través de todo el proceso de creación de un automóvil estilizado de alta calidad y producción desde cero con Maya..

A lo largo de la serie, obtendrá información valiosa sobre las herramientas y técnicas utilizadas por los artistas profesionales, mientras trabaja para llegar a un modelo completamente realizado. En lecciones posteriores aprenderá cómo agregar detalles y construir el interior del automóvil. Un tema raramente cubierto en tutoriales de modelado de autos. Si usted es un principiante que está creando su primer automóvil, o un artista experimentado que solo busca repasar, esta serie es una visita obligada..


Archivos / Complementos Adicionales:
  • Planos y Referencia
  • Conjunto de representación

Parte 6-1: Eliminación de UVs y preparación para Roadkill


Parte 6-2: UVMapping piezas exportadas


Parte 6-3: Importando Back to Maya y configurando los UV correctamente


Parte 6-4: Texturizado maleta


Parte 6-5: terminando las maletas


Parte 6-6: Texturizado de Pegatinas


Parte 6-7: Texturas interiores 1


Parte 6-8: Texturas interiores 2


Parte 6-9: pintura de coche y sombreado de cromo


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