Cree un auto estilizado en maya el flujo de trabajo completo - Parte 7

Ha sido un largo recorrido, pero hoy nos complace presentarles la séptima y última parte de la impresionante serie de coches estilizados de Shaun Keenan. En la parte final, Shaun cubrirá la creación y aplicación de las texturas restantes, y buscará configurar los sombreadores de V-Ray finales. Finalmente, construirá una plataforma de iluminación básica y configurará V-Ray para renderizar. Haz click para completar la serie.!

En este masivo tutorial de varias partes, seguirás al artista profesional de CG Shaun Keenan de MZP Studios, mientras te guía a través de todo el proceso de creación de un automóvil estilizado de alta calidad y producción desde cero con Maya..

A lo largo de la serie, obtendrá información valiosa sobre las herramientas y técnicas utilizadas por los artistas profesionales, mientras trabaja para llegar a un modelo completamente realizado. En lecciones posteriores aprenderá cómo agregar detalles y construir el interior del automóvil. Un tema raramente cubierto en tutoriales de modelado de autos. Si usted es un principiante que está creando su primer automóvil, o un artista experimentado que solo busca repasar, esta serie es una visita obligada..


Archivos / Complementos Adicionales:
  • Planos y Referencia
  • Conjunto de representación

Parte 7-1: Texturizar la placa de matrícula


Parte 7-2: Texturizar las luces de niebla


Parte 7-3: Texturizando el emblema de Fiat


Parte 7-4: Texturizado y sombreado de las señales de giro


Parte 7-5: Texturizar los faros


Parte 7-6: Texturizar las lentes de la luz de niebla


Parte 7-7: Mapas normales de luz


Parte 7-8: Texturizar los neumáticos


Parte 7-9: Cristal y coloración en 4 direcciones.


Parte 7-10: aplicando los sombreadores finales


Parte 7-11: Conjunto de renderizado con V-Ray



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