Crea un personaje estilizado con Maya y ZBrush - Parte 3

En la tercera parte de la serie de creación de personajes estilizados, comenzaremos el proceso de retopología diezmando los pantalones en Zbrush y exportándolos a Maya, donde los usaremos como una guía para construir rápidamente una nueva malla de pantalones con el quad adecuado. topología.







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