Crea un personaje estilizado con Maya y ZBrush - Parte 2

En la segunda parte de la serie de creación de personajes estilizados, exportaremos las mallas de la base de la ropa creadas en la primera parte de Maya y las importaremos a Zbrush. Donde esculpiremos en las arrugas y pliegues de la tela..

En esta nueva serie de tutoriales de varias partes, Shaun Keenan comparte las técnicas y el flujo de trabajo que utiliza para crear personajes utilizando Maya y ZBrush. En la primera lección, Shaun demostrará técnicas básicas de bloqueo para construir rápidamente una malla de base capaz de esculpir la ropa del personaje, que luego se exportará a ZBrush para detallar y refinar en la segunda parte..







Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.