Intentamos proporcionar tutoriales para usuarios en todos los niveles de After Effects. En este tutorial, aprenderá algunos buenos fundamentos sobre cómo crear una revelación de tipo con un entorno y un entorno interesantes. Aprenderá a usar todas las herramientas y complementos integrados para crear una escena submarina falsa completa con una revelación de tipo burbujeante. Sencillo.
Actualizar: Para aquellos de ustedes que prefieren ver en lugar de leer, Aetuts + Regular Richard Williams (también conocido como Rev65) creó un video tutorial basado en las instrucciones escritas de Eddie a continuación. Gracias richard!
Comience creando una nueva composición. Puedes hacer el tamaño que quieras, usé 720p @ 25fps. También puedes cambiar la resolución, pero te sugiero que la dejes en Mitad porque vamos a trabajar con cosas que requieren muchos recursos. La duración debe ser de al menos 15 segundos..
A continuación, mira la vista previa y analízala un poco. La escena en sí consta de 3 elementos diferentes: fondo, partículas de burbujas y rayos de luz.
Así que hagamos eso creando 3 sólidos, los hice negros pero, de nuevo, puedes usar el color que quieras. Después de eso renombrarlos como quieras. También les di los colores de la etiqueta..
Comience con la capa de fondo y aplique una rampa Efectos> Generar> Rampa
Debido a que está creando una escena submarina, necesita que se vea como una, así que configure el Color de inicio en azul brillante y el Color de final en azul oscuro como se muestra.
Luego, para hacerlo un poco más equilibrado, tire del valor Y de Inicio de rampa hasta alrededor de -180.0
La siguiente es la capa de burbujas. Aplicar Efecto> Simulación> CC Particle World
Al mismo tiempo, puedes aumentar la Tasa de natalidad a 110 y la Longevidad a 20 segundos, dependiendo de la duración de tu composición. Salvar. Luego frota la línea de tiempo y deberías ver esto:
Vaya a Física y establezca Velocity en 0 ya que no queremos que ninguna partícula se mueva por sí sola.
Los necesitamos para que floten lentamente, así que configura la Gravedad en -0.001.
Pase a la lista desplegable de partículas. Allí configure el Tipo de partícula en Esfera difuminada (más adelante podrá probar otras opciones).
Establecer tamaño de nacimiento a 0.070 y tamaño de muerte a 0.030. También configura los colores para el nacimiento y la muerte (fui con # 0099CB y # 62A8FF). Guardar.
El resultado debería verse así:
Continúe con el Productor (su Radio) que queremos que sea tan grande que produzca partículas que llenen toda la vista. Para Y no necesitas mucho, solo para cubrir la vista, pero para X y Z debe estar lejos para que puedas hacer zoom / desplazarte libremente. Para probar esto, cree una nueva cámara con la configuración predeterminada - Nuevo> Cámara.
(No mostraré ninguna animación de cámara en este tutorial, pero puedes crear una por ti mismo).
Así que elegí esos valores: Radius X - 4.7, Radius Y - 0.9 y Radius Z - 4.5.
También puede reducir la posición del emisor aumentando la Posición Y a 1.0, de modo que en la parte superior habría partículas menores.
Por fin, apaga la red. Salvar.
Lo último que debes hacer es abrir la pestaña Opciones. Luego vaya a Representación y marque Desvanecimiento en Depth Cue e ingrese 2.5 para Distancia. Este, supongo, es autoexplicativo..
Has terminado con Burbujas capa. Salvar.
Para los rayos de luz, no vamos a utilizar el ruido fractal ya que algunos de ustedes tal vez estaban pensando.
De nuevo, aplique CC Particle World.. Efecto> Generar> CC Partícula Mundial
Básicamente, lo que vamos a hacer es usar el desenfoque para hacer luces volumétricas 3d (quiero agradecer a Andrew Kramer quien me inspiró con su tutorial de títulos antiguos).
Entonces, en primer lugar, establezca la Tasa de natalidad en alrededor de 60 y la Longevidad en 1.6.
Vaya a Física y baje la velocidad a 0.14 y la gravedad a 0.
Salvar.
A continuación abra el submenú Partícula. Establecer tipo de partícula para oscurecer y esfera difuminada.
Cambiar el color del nacimiento y la muerte a blanco puro.
Ir al productor. De nuevo, necesitas Radius X para llenar el ancho de tu comp. Establézcalo en 1. Y, por supuesto, ya que los necesita en 3D a medida que hace el zoom, haga que Radius Z sea al menos 4.5 (igual que el Burbujas capa.)
Luego mueva el emisor a la parte superior de su comp. Cambiando la Posición Y a -0.30.
Haga lo mismo que en el Paso 7. Opciones> Representación> Profundidad Cue - Fade - 2.5 Distance.
Apague la red. Salvar.
Aplica CC Radial Blur en la misma capa.. Efecto> Blur & Sharpen> CC Radial Blur.
Cambie el Tipo a Fading Zoom y la Cantidad a 200, dependiendo de cómo quiera que se vean..
Al final, cambie el punto central moviéndolo cuando lo considere necesario (mis valores fueron 100.0, -148.0).
Intenta acercarte y alejarte con tu cámara. Whoala ... ahora tienes luces volumétricas que funcionan en el espacio 3d.
Antes de guardar, resalte ambos Burbujas y Rayos de luz las capas y muévalas en la línea de tiempo para que estén en una posición donde a 0 segundos sus partículas estén en el lugar correcto como se ve a continuación. Tu escena está lista. Salvar.
Es hora de crear una capa de texto. El color es lo que siempre puedes ajustar más tarde, pero me gusta configurar algo que no sea blanco o negro a la vez. Para tener un control más fácil sobre su texto más adelante, precompóngalo. Capa> Pre-Componer ...
Lo siguiente que necesitas para hacer que el texto interactúe de alguna manera con el agua (dándole cierta profundidad a la composición). Pensé un poco y se me ocurrió una idea para que pareciera que difunde la luz proveniente de los rayos y luego resalta esas pequeñas cosas que flotan en el agua..
Así que haz un nuevo sólido (lo llamé Reflection_map) y aplicar ruido fractal. Efectos> Ruido y Grano> Ruido Fractal.
Establecer tipo de fractal en terreno y tipo de ruido en spline.
Baje el Contraste a 50 y el Brillo a -25..
Ahora tenemos que hacer que se mueva: abrir Sub Configuración y Añadir Expresión en Sub Offset (Alt + clic en el cronómetro), Escribir [0, tiempo * -150] Esto le dice a Sub Offset que permanezca en 0 en el eje X pero que vaya a ciertas unidades en Y. Recorra la línea de tiempo y vea qué sucede.
Agrega Expresión para Evolución solo esta vez escribe tiempo * 500.
Salvar.
Ahora tenemos que hacer que este mapa interactúe con las cosas..
Hacer nueva capa de ajuste (llámala Reflection_CONTROL), ponlo bajo Reflection_map, abre su lista desplegable Track Matte y elige Luma Matte “Mapa de Reflexión”
Ahora esta capa de ajuste usa la luminancia de Fractal Noise para ajustar las cosas debajo de ella.
Véalo usted mismo aplicando CC Radial Blur. Haz cambios similares que hiciste en el Paso 10.
Solo observa que el punto central permanece dentro de la competencia o, de lo contrario, comenzarás a obtener algunos artefactos desagradables..
Para conseguir más mirada acuosa, aplique el desenfoque rápido con desenfoque alrededor de 10. No se olvide de marcar Repetir Edge Pixels. Salvar.
Lo que carece de esta agua es el desplazamiento real que se ve debajo del agua, así que vamos a agregar uno.
Cree un nuevo sólido y precompéntelo, asígnele el nombre: mapa de desplazamiento como será uno y abra la composición.
Seleccione la capa y por tercera vez, aplique CC Particle World..
Establecer tasa de natalidad a 1, longevidad a 19.
Vaya a Física y cambie la Velocidad a 0.01, Gravedad a -0.010.
Abra el submenú Partículas y establezca Tipo de partícula en Esfera difuminada, Tamaño de nacimiento a 1.8, Tamaño de muerte a 0.82, Opacidad máxima a 100%, Color de nacimiento a blanco y Color de muerte a negro.
Salvar.
Ahora ve al productor.
Establezca la Posición Y en 0.90, el Radio X en 1.6, el Radio Y en 0.4 y el Radio Z en 1.3.
Apagar la rejilla.
Despliegue la posición de la capa en la línea de tiempo de nuevo para que a las 0 segundos las partículas estén en la posición correcta.
Guardar y volver a Main_comp.
Apague la visibilidad de Mapa de desplazamiento y llévalo debajo del resto de capas o hazlo Tímido para que no te distraiga ya que no lo necesitarás más.
Haz nueva capa de ajuste y llámala. Desplazamiento_CONTROL.
Ahora aplica el Mapa de Desplazamiento a él.. Efecto> Distorsionar> Mapa de desplazamiento.
Cambiar la capa de mapa de desplazamiento a Mapa de desplazamiento.
Establezca ambos valores de Desplazamiento máximo en 15. Haga clic en Ajustar píxeles alrededor.
Ahora verás algunas cosas malas alrededor de los bordes. No te preocupes, es debido a la capa de fondo (BG). Selecciónelo y cambie la escala a alrededor del 102% y desaparecerá..
Salvar.
Ahora es el momento de poner en nuestras manos la animación del texto. Abierto TÍTULO composición.
Hacer nuevo sólido, precomponerlo (nombrarlo Bubble_distortion), abra la compilación y adivine qué ... aplique CC Particle World, por última vez, lo prometo.
Aquí están los ajustes que necesitas usar:
Tasa de natalidad - 1.0, longevidad - 19,
Posición Y - 0.88, Posición Z - 1.73, Radio X - 1.6, Radio Y - 0.4
Velocidad - 0.01, Gravedad - -0.010
Tipo de partícula: esfera descolorida, tamaño de nacimiento - 1, tamaño de muerte - 1, variación de tamaño - 0%,
Opacidad Máxima - 100%, Color de Nacimiento y Muerte - Blanco
Apague la cuadrícula y, de nuevo, desplace la capa según sea necesario.
Salvar.
Volver a TÍTULO comp y ocultar Bubble_distortion.
Antes de continuar, seleccione la capa de texto y aplique el estilo de capa Biselado y Relieve.
Estilos de capas> Bisel y Relieve.
No es obligatorio pero hace que tu texto se vea mejor.
Mis ajustes fueron:
Profundidad - 220%, Tamaño - 4, Altitud - 50%
Ahora, aplique CC Blobbylize bt Efecto> Distorsionar> CC Blobbylize.
Abra el submenú Blobbiness y cambie Blob Layer a Bubble_distortion.
Salvar.
Mueva el marcador de la línea de tiempo a 01:00 (1 segundo) y abra el submenú Blobbiness. Ahora, configure los fotogramas clave tanto para Suavidad (en el valor 25) como para Cortar (en el valor 100) y vaya de inmediato a las 09:00. Haz lo mismo allí. Facilidad fácil todos los fotogramas clave creados.
Ir a 02:15 y aplicar fotograma clave de suavidad con valor 30
Vaya a 03:15 y aplique el fotograma clave de suavidad con el valor 30
Vaya a 05:00 y aplique el fotograma clave de suavidad con el valor 100 y el fotograma clave de reducción con el valor 0
Vaya a las 07:00 y aplique el fotograma clave de suavidad con el valor 100 y el fotograma clave de eliminación con el valor 0
Has terminado Salvar.
Para hacer que su texto se vea más fresco, haga esto:
Duplicar TÍTULO capa. Seleccione el que se encuentra a continuación y aplíquelo Desenfoque rápido. Ponlo alrededor de 20.
Ahora, duplica tu BG ponlo encima y ponlo encima TÍTULO capa. Seleccione la capa TITLE superior, abra el menú desplegable Track-Matte y seleccione Luma Matte "BG 2"
Por fin, hemos llegado al último paso - Corrección de color..
Ir Main_comp y aplique la nueva capa de Ajuste sobre todas las otras capas. Nombralo CC.
Aplicar curvas a ella. Efecto> Corrección de color> Curvas.
Dibuja una curva S para el canal RGB (tendrás que hacerlo por tu cuenta ya que hay valores).
También puede agregar Exposición para Rayos de luz capa y configurarlo en 1.
Felicidades, estas hecho!
Use su imaginación!