Lo que vas a crear
En esta parte de la Escultura de criaturas Series, crearás, detallarás y PolyPaint un busto de cabeza de Rhino usando ZBrush, Maya y Photoshop.
1. Agarrando el arte conceptual
2. Usando ZSpheres para crear el Basemesh
3. Manipulando la geometría de la base.
4. Creando los labios y probando formas
5. Bloqueando la nariz
6. Creando los cuernos en maya
7. Dar forma a los cuernos y la cabeza
8. Construyendo los ojos
9. Refinando el área de los ojos
10. Añadiendo detalle a la cabeza