Escultura de criaturas en ZBrush Parte 2

Lo que vas a crear

En esta parte de la Escultura de criaturas Series, crearás, detallarás y PolyPaint un busto de cabeza de Rhino usando ZBrush, Maya y Photoshop.

1. Agarrando el arte conceptual

2. Usando ZSpheres para crear el Basemesh

3. Manipulando la geometría de la base.

4. Creando los labios y probando formas

5. Bloqueando la nariz

6. Creando los cuernos en maya

7. Dar forma a los cuernos y la cabeza

8. Construyendo los ojos

9. Refinando el área de los ojos

10. Añadiendo detalle a la cabeza