Esta serie le proporcionará una introducción sólida al modelado de personajes en Blender, a medida que trabaja en la creación de un personaje femenino detallado paso a paso..
Descarga las imágenes del plano para la cara..
Inicia la aplicación Blender. Verá su vista previa predeterminada, con una cámara, un cubo primitivo y una luz puntual en la escena..
Antes de comenzar a modelar, tenemos que quitar la cámara y la luz de la escena. Así que selecciona la Cámara y el Ligero presionando el Cambio llave y Clic derecho en cada uno, y luego presione X o Borrar llave. Aparecerá un menú emergente en la vista, seleccione la Borrar comando para eliminar los objetos seleccionados de la escena.
Ahora necesitamos configurar las imágenes de referencia en las vistas frontal y lateral. Así que ve a Ver> Frente o presione el 1 clave en el Numpad para saltar a la Frente vista.
presione el norte clave para abrir el Propiedades panel de la cámara de la ventana gráfica seleccionada como se muestra en la siguiente imagen. Aquí puede establecer los valores para las propiedades de la cámara frontal.
Enciende el Imágenes de fondo y luego haga clic en la flecha desplegable para expandir las propiedades. Haga clic en el Añadir imagen botón y luego en el Abierto botón.
Esto abre la ventana del navegador. Vaya a su disco duro local y seleccione el archivo de imagen de referencia.
A continuación, haga clic en el Todas las vistas botón y elija el Frente comando desde el menú desplegable para mostrar la imagen solo en la vista frontal.
Siguiendo el mismo proceso, importaremos la imagen del perfil lateral en la vista izquierda. Así que ve a Ver> Izquierda o presione 3 sobre el Numpad para saltar a la Izquierda vista.
En el panel de configuración de propiedades, haga clic en Añadir imagen botón y luego en el Abierto botón.
Haga clic en Todas las vistas y elige el Izquierda comando desde el menú desplegable para mostrar la imagen solo en la vista izquierda.
Mientras que en el Frente ver, Botón derecho del ratón sobre el Cubo para seleccionarlo. Luego haga clic en el Modo botón y seleccione Modo de edición en el Modos Lista Como se muestra abajo.
Con el Cubo seleccionado, presione el UNA Tecla para seleccionar todos los vértices del cubo..
Con todos los vértices del cubo seleccionado, presione el Borrar Tecla en el teclado y luego seleccione Vértices en el menú de volar.
Esta acción elimina todos los vértices del cubo, pero aún verá un solo punto de color naranja en la ventana gráfica. Ahora, haga clic en el Modificadores de objetos botón y luego en el Añadir modificador botón de despliegue. Esto abrirá la lista de modificadores..
Selecciona el Espejo modificador de la lista.
Haga clic en el Visualización de objetos botón y seleccione Estructura de alambre modo de visualización.
Ir con la configuración predeterminada para el modificador Mirror. Y ahora empezaremos a modelar la cara en la vista frontal..
Zoom en el ojo derecho en el Frente ver. Con el Controlar tecla presionada, siga haciendo clic alrededor del contorno del ojo como se muestra en la siguiente imagen.
Con el Cambio tecla presionada, Botón derecho del ratón en los vértices de inicio y fin. Luego ve a Malla> Bordes> Hacer borde / cara, o presione el F clave para conectar los vértices juntos.
Ahora extruiremos los bordes para expandir la topología de la malla alrededor del ojo. Así que haga clic en el Selección de borde botón de modo para saltar en Borde modo de selección.
Selecciona todos los bordes pulsando la tecla. Cambio llave y Clic derecho (o presiona el UNA llave dos veces) para seleccionar todos los bordes.
Con los bordes del contorno del ojo seleccionado, presione el mi tecla o haga clic en el Extruir Región Botón para extruir los bordes seleccionados. presione el S clave para escalar los bordes extruidos y arrastrar el cursor un poco hacia afuera.
Después de extruir y escalar los bordes, vaya a Vértice modo de selección de nuevo.
Ahora tenemos que organizar los vértices externos correctamente, como se muestra.
Con los dos bordes de la esquina superior seleccionados, Extrudir presionando la mi clave y luego mover los bordes hacia arriba.
En Vértice En el modo de selección, organice los vértices correctamente para alinearlos con la malla espejada..
presione el UNA Tecla para seleccionar todos los vértices..
Saltar a la Izquierda ver presionando Control-3 sobre el Numpad.
Para ver dos (o más) paneles de visualización al mismo tiempo, haga clic y arrastre en la Panel de vista dividida botón como se muestra en la imagen de abajo. Cambie la ventana dividida a Frente yendo a la Ver> Frente comando o presionando 1 sobre el Numpad.
Ahora, seleccione los dos vértices de esquina y muévalos hacia atrás de acuerdo con la imagen de referencia lateral para hacer que el contorno del ojo tenga una forma redondeada..
Con los pares de vértices superior e inferior seleccionados, organícelos de acuerdo con la forma redondeada del ojo que se muestra en la imagen de referencia.
De esta manera, organice los vértices de la nariz en los paneles de vista frontal e izquierdo según las imágenes de referencia.
presione el 5 clave en el Numpad para saltar a la Perspectiva para verificar la malla. También puede cambiar del modo de estructura alámbrica a Sombreado modo, presionando el Modo de método de visualización botón en la parte inferior de la pantalla.
Extrudir otro borde del ojo inferior y arrástrelo hacia el área de la nariz.
A continuación, seleccione dos bordes más y luego Extrudir y moverlos hacia abajo hasta el labio. También organice los vértices en las vistas frontal e izquierda de acuerdo con las imágenes de referencia.
Seleccione los tres bordes extruidos superiores y vaya a la Editar panel, haga clic en el Subdividir botón y mantener el Número de cortes valor en 3. Esto agregará bordes adicionales a la malla..
A través del mismo proceso, también he subdividido las otras partes de la malla.
Ahora, arregla los vértices cuidadosamente en el Frente Ver, tal y como he mostrado abajo..
Para soldar los vértices juntos, seleccione dos vértices correspondientes y presione Alt-M. En el menú desplegable, seleccione A Centrar para unir los vértices seleccionados.
Usando esta técnica he fusionado todos los vértices correspondientes juntos.
Saltar a la Perspectiva ver yendo a Ver> Ver perspectiva (o presionando 5 sobre el Numpad) para agregar más detalles y organizar los vértices para crear una sensación realista de profundidad para la cara.
Seleccione los dos bordes indicados abajo en la nariz superior y Extrudir ellos dos veces Mueva los bordes extruidos hacia abajo un poco hacia la nariz inferior.
Saltar a la Frente vea y combine los vértices correspondientes juntos como se muestra en la siguiente imagen.
También disponga los vértices extruidos de acuerdo con la imagen de referencia lateral en la Lado ver.
Extrudir los dos bordes a lo largo del labio superior un poco para crear un contorno delgado para el labio.
Siguiendo el mismo proceso, Extrudir los bordes laterales del contorno del labio superior hacia el centro de la cara y luego moverlos hacia arriba a las fosas nasales como se muestra.
Nuevamente fusiona los vértices usando Alt-M como hicimos anteriormente.
Ahora, tenemos que hacer el área alrededor de la punta de la nariz. Asi que Extrudir un borde y muévalo hacia abajo a la fosa nasal inferior como se muestra.
también Unir los vértices correspondientes juntos.
Con las dos verticales indicadas a continuación seleccionadas, haga clic en Subdividir botón y mantener el Número de cortes valor en 1.
Encender Borde modo de selección y Extrudir los dos bordes, y luego arrástrelos a la fosa nasal inferior como se muestra.
Unir los correspondientes vértices abiertos juntos para cubrir el área abierta.
Para una deformación detallada y esculpido, necesitamos más bordes. Entonces, con los cuatro bordes indicados a continuación seleccionados, haga clic en Subdividir botón y mantener el Número de cortes valor en 1.
Después de subdividir los bordes, ajuste los vértices alrededor de la punta de la nariz de acuerdo con las imágenes de referencia.
A continuación, utilizaremos la herramienta Cuchilla para dividir las caras. Así que con el Cuchillo herramienta seleccionada, Click izquierdo en los bordes queremos dividir y luego presionar el Entrar Tecla para terminar con la herramienta cuchillo..
Una vez más, ajuste la topología de malla en ambos Frente y Lado puntos de vista.
Con el Cuchillo herramienta seleccionada una vez más, conecte los tres bordes indicados en la imagen de abajo. Se creará una cara triangulada en el proceso, pero no te preocupes por eso. Nos encargaremos de ello más tarde. presione el Entrar Tecla para terminar con la herramienta cuchillo..
Ajuste los vértices y el flujo de malla de acuerdo con la superficie de la nariz como se muestra.
Mientras que en el Perspectiva vista, usa el Cuchillo herramienta una vez más para crear un bucle de borde más para agregar detalles adicionales a la nariz.
Cree otro bucle de borde vertical para agregar detalles al orificio de la fosa nasal.
Ahora inserte tres cortes más alrededor de la fosa nasal inferior para agregar detalles.
Ajuste los vértices para formar un espacio adecuado para la fosa nasal. Luego saltar a Cara modo de selección y seleccione la cara de la nariz.
Con la fosa nasal seleccionada, presione mi clave para el Extrudir comando y luego Extrudir La cara de la nariz dentro de la nariz para crear un agujero..
Ahora hemos completado la nariz y el contorno del labio superior. Puedes ver el modelo entrando Objeto Modo.
Con la malla seleccionada, haga clic en Modificador botón en la barra del panel de herramientas y luego en la Añadir modificador botón. Selecciona el Subdivisión de superficie comando de la lista.
Después de aplicar el Subdivisión de superficie, aumenta el Ver valor para 2. Verá los incrementos de suavidad aplicados a la malla en la ventana gráfica..
Cuanto mayor sea el Subdivisión valor de la vista es, más suave será la malla.
Una vez que haya comprobado la suavidad de los detalles de malla, establezca Vista de subdivisiones valor para 0 otra vez.
Ya hemos completado la primera etapa de nuestro modelo de personaje. En la siguiente parte de la serie, avanzaremos desde aquí y completaremos el resto de la cara..
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