Modelado del personaje femenino en Blender Parte 2

Lo que vas a crear

En la segunda parte de la serie, continuaremos trabajando en la cabeza de nuestro personaje y agregaremos las orejas, el cráneo y la mandíbula..

1. Creando los labios

Paso 1

Ahora vamos a empezar a hacer el contorno del labio inferior. Encender Borde modo de selección y Editar Modo y luego seleccionar el borde lateral del labio superior..

Paso 2

Sigue extruyendo el borde. Seis tiempos a lo largo del contorno del labio, como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 3

Ajuste los vértices del contorno del labio inferior en la vista lateral de acuerdo con la imagen de perfil lateral.

Step 4

Mientras en Borde modo de selección, seleccione la Cinco Bordes del contorno del labio superior como se muestra en la siguiente imagen..

Paso 5

Con los bordes seleccionados, pulse mi y Extrudir los bordes hacia abajo.

Paso 6

Ajusta los vértices tanto en la vista frontal como en la izquierda..

Paso 7

Con los bordes verticales indicados seleccionados, haga clic en el Subdividir botón y luego configurar el Número de cortes valor para 2.

Paso 8

Salte a la vista en perspectiva y ajuste los vértices de los labios superiores para crear un flujo adecuado para los labios, como se muestra en la imagen de abajo..

Paso 9

Siguiendo el mismo proceso, Extrudir los bordes inferiores del labio hacia arriba.

Paso 10

Extrudir Los bordes una vez más y empujarlos dentro de la boca..

Paso 11

Selecciona el Cuatro Bordes verticales del labio inferior..

Y luego haga clic en el Subdividir botón, mantener el Número de cortes valor en 2.

Encender Vértice seleccione el modo y luego ajuste la forma del labio inferior mientras observa las vistas frontal e izquierda.

2. Creando el cráneo

Paso 1

Selecciona el Dos bordes de la izquierda ojo lateral y Extrudir ellos Seis tiempos hacia la parte posterior de la cabeza.

Paso 2

Ahora salta a la vista superior presionando 7 en el teclado numérico. Luego ajuste los bordes extruidos para hacer una forma redonda como se muestra en la siguiente imagen.

3. Creando la mandíbula

Paso 1

Para bloquear la mandíbula, seleccionamos Uno borde de la zona de la oreja y luego Extrudir eso Siete Tiempos hasta la barbilla, como se muestra en la imagen..

Paso 2

Después de extruir, ajuste los vértices en las vistas frontal y lateral según las imágenes de referencia.

4. Creando el cuello

Paso 1

Salta en la vista en perspectiva y selecciona la Tres Se muestran los bordes del cráneo posterior, luego Extrudir ellos hacia abajo.

Sigue extruyendo los bordes. Seis Tiempos a lo largo de la línea posterior del cráneo y cuello de la imagen de referencia..

Paso 2

Selecciona el Tres bordes del cuello posterior y Extrudir ellos Cuatro Tiempos hacia la parte frontal del cuello, como se muestra en la imagen..

Salte a la vista en perspectiva y ajuste los bordes para formar una forma de cuello adecuada.

También ajustar los vértices en la vista frontal..

5. Creando la cabeza

Paso 1

Ahora completaremos el bloqueo de la cabeza. Seleccione la parte superior Tres bordes del cráneo trasero.

Con los bordes seleccionados., Extrudir Nueve tiempos a lo largo de la línea de la cabeza según la imagen de referencia..

6. Llenando los huecos

Paso 1

Ahora tenemos que llenar los huecos entre los polígonos. Primero vamos a llenar el hueco entre la barbilla y el labio inferior. Permite subdividir el borde del mentón en dos..

Con el borde del labio inferior y el borde de la barbilla seleccionados, haga clic enla Malla menú e ir a Caras> Hacer EdgeFace, o presione F.

Siguiendo el mismo proceso, creamos el resto de las caras como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 2

Con el Cuatro bordes del área de la mejilla seleccionada, Extrudir ellos una vez.

Paso 3

Después de extruir, Unir los vértices correspondientes juntos usando Alt-M.

Etapa 4

Ahora con todo Cinco bordes seleccionados, haga clic en el Subdividir botón y configurar el Número de cortes valor para 3.

Extrudir borde de la esquina del labio una vez y luego Unir los vértices correspondientes.

Extrudir el borde una vez más (de la misma manera) y luego Unir los vértices correspondientes juntos.

Paso 5

Salta a la vista lateral y organiza los vértices de acuerdo con la imagen de referencia..

Seleccione los bordes indicados y Extrudir hacia abajo, como se muestra en la imagen..

Siguiendo el mismo proceso, siga extruyendo los bordes para completar la parte de la mejilla. también Unir los vértices correspondientes juntos para llenar el vacío.

Paso 6

Con los bordes delanteros del cuello seleccionados, haga clic en Subdividir botón y configurar el Número de cortes valor para 2.

Ahora, primero seleccione un borde de la barbilla, y luego seleccione su borde de cuello paralelo y correspondiente. Y presiona F a Puente ellos juntos.

De la misma manera, nosotros Puente los bordes juntos y rellene el hueco como se muestra en la imagen.

Paso 7

Salta a la vista en perspectiva y selecciona uno de los bordes de la frente. Con el bucle de anillo de este borde de la frente seleccionado, haga clic en el Subdividir botón y configurar el Número de cortes valor para 1.

Después de subdividir el borde. Seleccione el borde inferior de la cabeza y luego seleccione el borde superior de la cabeza y presione F a Puente Juntos, como se muestra en la siguiente imagen..

Siguiendo el mismo procedimiento, completa la frente..

Usando el mismo método otra vez, rellene el agujero para completar toda la cabeza.

Paso 8

Para referencia del globo ocular, he creado dos Esferas dentro de las cuencas de los ojos.

7. Creando la oreja

Paso 1

Ahora haremos el oído del personaje. Así que mantenemos la malla de la cara principal en Modo objeto Y ahora vamos a crear la oreja a partir de una nueva malla plana..

Paso 2

Para crear una nueva malla plana, haga clic en Añadir Menú en la barra de menú principal superior y luego vaya a Malla> Plano.

Paso 3

Mientras observa las vistas en perspectiva y laterales, cree la malla plana alrededor del área de la oreja como se muestra en la siguiente imagen.

Etapa 4

Con la malla de plano seleccionada, enciende Modo de edición.

Paso 5

En Vértice Selección modo, edite la forma del plano y colóquela en el borde inicial de la oreja como se muestra en la imagen de referencia.

Paso 6

Vamos a Extrudir el borde sobre 11 tiempos a lo largo del contorno de la oreja, según la imagen de referencia..

Paso 7

Ajuste los vértices de la malla de la oreja tanto en la vista frontal como en la lateral de acuerdo con el flujo del diagrama de la oreja

Paso 8

En Selección de borde modo, seleccione los bordes exteriores, pulse mi y entonces Extrudir Los bordes un poco dentro. Entonces presione Entrar para salir del comando de extrusión.

Paso 9

Siguiendo el mismo proceso, Extrudir Los bordes interiores también un poco dentro..

Paso 10

Seleccionar y Extrudir el borde interior indicado Cinco Tiempos siguiendo el diagrama de la oreja, como se muestra en la siguiente imagen..

Paso 11

Con todos los nuevos bordes extruidos seleccionados, haga clic en el Malla menú y luego ir a Bordes> Subdividir.

Paso 12

De nuevo, seleccione y Extrudir otro borde interior Tres tiempos siguiendo el diagrama de oreja como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 13

Ahora necesitamos unir ambos bordes extruidos juntos. Así que seleccione cualquier extremo de los bordes extruidos y luego combínelos usando Alt-M.

Paso 14

Ahora avanza y Extrudir El borde más lejos como se muestra en la siguiente imagen..

Paso 15

Unir Los vértices correspondientes del borde extruido con la malla del oído principal, como se muestra en la imagen de abajo..

Paso 16

A continuación, vaya a Borde modo de selección y seleccione el último Tres bordes.

Paso 17

Extrudir los bordes seleccionados hacia arriba Cinco tiempos hasta el punto de partida de la oreja.

Paso 18

Unir Los vértices correspondientes de ambos extremos juntos..

Paso 19

Ahora tenemos que llenar los huecos. Así que con el bucle de borde de borde seleccionado, haga clic en Malla menú y luego ir a Caras> Comando de relleno, o presione Alt-F Para llenar el vacío entre los polígonos..

Rellenar los huecos con este método crea algunos bordes no deseados, por lo que debemos eliminarlos. Con los bordes no deseados seleccionados, presione X o la Borrar tecla y luego seleccione Disolver de la lista.

Paso 20

Para dividir las caras, utilizaremos el Cuchillo herramienta. Selecciona el Cuchillo herramienta en la barra de herramientas principal.

Dividir las caras con el Cuchillo Herramienta para crear mejores bucles..

Paso 21

Podemos usar otro comando para llenar los huecos pero sin generar bordes. Así que con los bordes del borde seleccionados, haga clic en el Malla menú y luego ir a Caras> Make Edge Face, o presione F Para llenar el vacío entre los polígonos..

Paso 22

Ahora usa el Cuchillo Herramienta para dividir la cara y crear los bucles de borde necesarios..

Paso 23

Con el último bordes de borde seleccionados, presione mi y Extrudir Los bordes del borde seleccionado. Entonces presione S y Escala Baje los bordes extruidos y muévalos hacia adentro. Finalmente presione Entrar para terminar la operación de extrusión.

8. Uniendo la cabeza y las mallas de la oreja

Paso 1

Ahora, tenemos que unir la cabeza y las mallas de la oreja. Primero mantén la malla en la oreja Objeto Modo y luego seleccionar tanto el oído como las mallas de la cabeza.

Paso 2

Con ambas mallas seleccionadas, haga clic en el Objeto menú y seleccione Unirse, o presione Control-J adjuntar las mallas seleccionadas.

De esta forma, hemos unido la malla de la oreja con la malla de la cabeza..

Paso 3

Ahora con la cabeza seleccionada, enciende Editar modo. Entonces encienda Cara modo de selección y luego seleccione la Cuatro caras mostradas en la imagen.

Con las caras seleccionadas, pulse Borrar (o la X tecla) y luego seleccione Caras Desde el menú desplegable para borrar las caras..

Etapa 4

Siguiente para ocultar la parte reflejada de la malla de la cabeza, haga clic en Modificadores de objetos pestaña en el Outliner panel y girar Apagado la Visibilidad botón.

Paso 5

En Borde Selección modo, seleccione el bucle borde exterior.

Con los bordes seleccionados., Extrudir dos veces usando el mi clave y luego Escala ellos abajo usando el S llave.

Paso 6

Introduzca el interior de la malla de la cabeza para que pueda ver claramente la parte interior. Necesitamos igualar los bordes de los bordes para hacer coincidir los vértices de la malla de la oreja con la malla de la cabeza. Así que divide las caras usando el Cuchillo herramienta.

Paso 7

Selecciona todos los bordes triangulares y pulsa Borrar (o X) y elige Disolver.

Paso 8

Después de disolver los bordes no deseados, divida las caras para hacer caras cuádruples usando el Cuchillo herramienta.

Paso 9

Para mantener la topología de bucle de borde, use la Cuchillo Herramienta para cortar y aumentar los bordes del borde, como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 10

Una vez más entrar en la malla de la cabeza. Cuente los vértices del borde de la cabeza y los vértices del borde del oído. Puedes ver el borde de la cabeza tiene dieciséis vértices, pero el borde de la oreja tiene 20 vértices. Por lo tanto, necesitamos reducir el número de vértices de borde de oreja para que coincidan con los vértices de borde de malla de cabecera.

He seleccionado Tres vértices a la vez y luego Fusionado ellos juntos. Necesitas tener cuidado en esta etapa..

Después de la fusión, obtenemos caras trianguladas. Así que con los bordes no deseados seleccionados, presione Borrar (o X) y luego elegir Disolver para borrar los bordes seleccionados.

Paso 11

Ahora vamos a empezar a fusionar los vértices correspondientes. Seleccione los vértices correspondientes y paralelos del oído y la cabeza, y luego presione Alt-M y seleccione el En el centro mando.

Siguiendo el mismo proceso, he fusionado todos los vértices de borde para unir las mallas de cabeza y oreja.

Paso 12

Después de fusionar todos los vértices de borde, haga clic en el Modificador de objeto panel y girar En la Visibilidad botón para recuperar la parte reflejada.

Conclusión

Este es el modelo de cabeza completo de nuestro personaje. En la siguiente parte, aprenderemos a modelar cabellos detallados. Espero que te haya gustado este tutorial. Comparte tus resultados y opiniones.