Modelado del personaje femenino en Blender Parte 3

Lo que vas a crear

En esta parte de la serie, comenzaremos a crear el cuerpo del personaje bloqueando el torso, los brazos, las piernas y los pies..

1. Configuración de las imágenes de referencia

Paso 1

Abre Blender y ahora importaremos las imágenes de referencia..

Paso 2

presione el norte Tecla para abrir el panel de parámetros de control de propiedades. Comprobar en el Imagen de fondo grupo y luego haga clic en el Abierto lengüeta. Y cargue la imagen de perfil frontal en el Frente ver como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 3

Siguiendo el mismo procedimiento, también cargue la imagen de perfil lateral en el Lado ver.

Etapa 4

Ahora hemos importado las imágenes de perfil frontal y lateral en sus respectivas vistas..


2. Bloqueando la malla del torso

Paso 1

Eliminar el cuadro predeterminado, la luz y la cámara. Y coloque el cursor 3D en el origen ingresando un valor de 0, 0, 0 para X, Y y Z.

Paso 2

Ir Añadir> Malla> Cilindro Para crear un cilindro en el origen..

Paso 3

Mantenga el número de vértices para el cilindro en 8.

Etapa 4

Con el Cilindro seleccionado, presione el S clave y luego Escala por el cilindro según el tamaño del torso que se muestra en las imágenes de referencia.

Paso 5

Con el Cilindro seleccionado, encender Estructura de alambre modo y luego haga clic en Modo de edición para hacer la malla editable.

Paso 6

En Vértice En el modo de selección, seleccione y organice los vértices del cilindro de acuerdo con la imagen de referencia..

Paso 7

Para modelar simétricamente, seleccione una mitad de la Cilindro en Cara modo de selección y luego presione el X o Borrar clave y elegir el Cara Borrar opción.

Paso 8

también Borrar Las caras inferior y superior de la tapa del cilindro.

Paso 9

En Borde modo de selección, seleccione todos los bordes verticales y luego utilizar el Subdividir herramienta con el Número de Cortes valor establecido en 3, para dividir el emesh.

Paso 10

Después de subdividir las caras, saltar a Vértice Selecciona el modo y organiza los vértices para que coincidan con la forma del torso..

Paso 11

Ahora haga clic en el Modificador botón y seleccione el Espejo modificador.

Paso 12

A continuación, tenemos que aumentar las subdivisiones de borde para agregar más detalles. Así que con el borde superior del torso seleccionado, haga clic en el Seleccionar Menú en la barra de menú inferior y elija la Anillo de borde comando para seleccionar el anillo de bordes, como se muestra.

Paso 13

Utilizar el Subdividir Opción una vez más, y luego organice los vértices de acuerdo con las imágenes de referencia frontal y lateral.

3. Bloqueando la malla de la pierna

Paso 1

Ahora vamos a empezar a bloquear la malla de la pierna. Para empezar, crea un nuevo Cilindro primitivo (Añadir> Malla> Cilindro).

Paso 2

Colocar el Cilindro Según la referencia de la pierna. En Vértice en el modo de selección, ajuste los vértices del cilindro según el flujo de la pata, como se muestra.

Paso 3

Seleccione los bordes del anillo del cilindro, y luego haga clic en Subdividir botón y configurar el Número de cortes valor para 4 dividir la pierna.

Etapa 4

En Vértice modo de selección, ajustar los vértices de acuerdo con el flujo de la pierna.

Paso 5

Para agregar más detalles, he aumentado las subdivisiones una vez más.

4. Bloqueando la malla del brazo

Paso 1

Crear un nuevo Cilindro Malla para los brazos y posicionarla según las imágenes de referencia..

Paso 2

Igual que hicimos con la malla de la pierna., Subdividir Este cilindro y ajusta sus vértices para seguir el flujo del brazo..

5. Bloqueando la malla del pie

Paso 1

Ahora vamos a crear el pie. Así que ve a Añadir> Malla> Cubo y crea un nuevo Cubo.

Paso 2

Con todos los vértices del cubo seleccionados, Escala y colocarlo sobre la referencia del pie..

Paso 3


En Vértice En el modo de selección, intente crear la forma inicial del pie utilizando la cantidad mínima de divisiones. Pero necesitaremos más divisiones para agregar los detalles.. 

Etapa 4

Con los bordes de los anillos seleccionados, agregue Dos subdivisiones alrededor del pie como se muestra.

Paso 5

En Vértice En el modo de selección, ajuste los vértices de acuerdo con las imágenes de referencia en las vistas frontal y lateral..

Paso 6

Seleccione el anillo de borde horizontal y Subdividir eso Una vez.

Paso 7

Ahora, seleccione el anillo del borde medio verticalmente y Subdividir eso Una vez.

Paso 8

Ajusta la topología de la malla para que coincida con la forma del pie..

Paso 9

Ahora necesitamos hacer espacio para los dedos de los pies. Asi que Subdividir el anillo de borde vertical Tres veces como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 10

Siguiendo el mismo proceso, Subdividir el anillo de borde vertical indicado Una vez.

Paso 11

Aquí he editado la forma un poco más para permitir los dedos de los pies.

Paso 12

Ahora seleccione el anillo de borde vertical alrededor del talón y Subdividir eso Una vez.

Paso 13

Ahora subdividamos los bordes incompletos usando la Cuchillo herramienta.

Paso 14

A continuación, seleccione el anillo del borde superior y Subdividir eso Una vez Como se muestra abajo.

Paso 15

Retire los parches tri (triángulo) para evitar problemas más adelante.

Paso 16

Haz lo mismo en el lado opuesto también..

Paso 17

Ahora divide las caras posteriores del pie usando la Cuchillo herramienta.

Paso 18

Una vez más, ajuste los vértices de acuerdo con las imágenes de referencia en las vistas lateral y frontal, para lograr el aspecto adecuado..

Paso 19

En Cara modo de selección, seleccione la Dos caras de atrás en el talón.

Paso 20

presione el mi clave y luego Extrudir las caras hacia fuera Y entonces Escala Abajo un poco para que coincidan con la imagen de referencia.

Paso 21

Ahora tenemos que hacer los dedos de los pies. Asi que Subdividir las caras de nuevo como se muestra.

Paso 22

Ajusta el flujo de la malla para crear una buena base para los dedos..

Paso 23

Nuevamente divide las caras manualmente usando el Cuchillo herramienta, y quitar los bordes triangulares, así. 

Paso 24

Después de eliminar los tres parches, vuelva a ajustar los vértices del pie para que coincida mejor con las imágenes de referencia..

Paso 25

Ahora salta a Cara Seleccione el modo y seleccione todas las caras del dedo del pie. Luego presione el X o Borrar Tecla para borrar las caras seleccionadas..

Paso 26

Después de eliminar las caras, el pie debería verse así..

6. Bloqueando los dedos de los pies

Paso 1

Ahora vamos a crear los dedos de los pies. Así que crea una nueva Cilindro con 8 bordes de subdivisión.

Paso 2

Escala la Cilindro abajo y colóquelo en consecuencia.

Paso 3

Dividir la cara frontal de la Cilindro utilizando la Cuchillo Herramienta, tanto en sentido horizontal como vertical..

Etapa 4

Extrudir El frente se enfrenta un poco y luego Escala ellos abajo. Ajusta los vértices para formar la forma del dedo del pie..

Paso 5

Para agregar mas detalles, Subdividir el dedo una vez más.

Paso 6

Con todo el dedo del pie seleccionado, haga clic en el Malla Menú en la barra de menú inferior y seleccione Añadir duplicado comando (o presione Mayús + D) para hacer una copia duplicada de ella.

Paso 7

Utilizando el mismo proceso que tengo Duplicado y Escamoso Todas las mallas de los dedos de acuerdo con sus formas, naturaleza y posiciones..

Paso 8

A continuación tenemos que fusionar los vértices del dedo del pie con los vértices correspondientes en el pie. Así que selecciona cada par de vértices correspondientes, presiona Alt + M y luego seleccione la En el centro orden a Unir ellos juntos.

Paso 9

Siga el mismo procedimiento con los otros vértices correspondientes también..

Paso 10

Para combinar los vértices del segundo dedo del pie, seleccione la Tres Indica los vértices y luego sigue el mismo proceso para unir los vértices. Siga el mismo procedimiento para el resto de los dedos también..

Paso 11

Utilizando la misma técnica., Unir Todos los dedos restantes con el pie..

Conclusión

Ahora tenemos la mayor parte del cuerpo de nuestro personaje bloqueado y hemos completado la malla del pie. En la siguiente parte de la serie, comenzaremos a trabajar en las manos y la parte superior del cuerpo..