De Maya a Source Engine Crear un Game Ready Team Fortress 2 Hat

Hoy tenemos un nuevo y emocionante tutorial para todos los fanáticos de Team Fortress 2 y los entusiastas de la Mod, donde aprenderá cómo modelar, esculpir, retopo, UVMap, texturizar y hornear su propio sombrero inspirado en "Americana" para usar en TF2 usando Maya, ZBrush, Nex, xNormal y Photoshop.

Shaun Keenan lo guiará a través de cada etapa del proceso en detalle y le mostrará lo que se necesita para crear un activo de juego hilarante y digno del estilo único de TF2. También aprenderá cómo compilar correctamente el sombrero para usarlo en el motor de origen y cómo cargarlo y publicarlo en el taller de vapor de Valve..

Nota: Para completar este tutorial debes tener una copia de Team Fortress 2 para PC!


Archivos / Complementos Adicionales:
  • Visita el TF2 Steam Workshop para obtener más información / archivos
  • Descargue los cabezales de referencia TF2 (descarga directa desde Steam Workshop)
  • Descarga los archivos de proyecto para este tutorial.

Introducción


Video 1: Bloqueando la malla base en maya


Video 2: Esculpiendo en ZBrush


Video 3: Re-topología de sombrero en maya usando Nex


Video 4: UVMapping


Video 5: Texturizado


Video 6: Compilación para el Steam Workshop y TF2


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