Creación de armas High Poly modelado del AK-47 en 3D Studio Max, Parte 1

En este tutorial detallado y en dos partes, vamos a echar un vistazo a la creación de un AK-47 realista y de alta poli en 3D Studio Max. Vamos a utilizar varias técnicas y herramientas de polimodeling para crear este modelo tan genial y detallado..


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Paso 1

Comience por crear un cilindro (Crear> Geometría> Cilindro) con 18 Lados y 1 Segmento de altura. Convertirlo en Poly Editable (Haga clic derecho> Convertir a:> Convertir a Poly editable.) Seleccione el polígono posterior y aplique una inserción, extrusión y otra inserción.


Paso 2

Aplique una Extrusión una vez más y agregue dos nuevos bucles de borde como se muestra usando Ring & Connect.


Paso 3

En la parte inferior, los 5 polígonos aplican una Extrusión y luego hacen clic en: Hacer planar - Y.


Etapa 4

Agrega un nuevo bucle de borde y escala el polígono en el centro del eje X. Luego aplique una Extrusión en los polígonos en los dos lados, y mueva los vértices hacia atrás para que el resultado se vea así.


Paso 5

Aplicar una Extrusión dos veces más en los polígonos que acabamos de extruir. La segunda Extrusión debe hacerse con una Cantidad de Altura mayor. Luego mueva los vértices hacia atrás con la herramienta Mover, para que se vea tan.


Paso 6

Agrega algunos bucles más y elimina los polígonos seleccionados.


Paso 7

Después de eso, use Mayús + Arrastrar para extruir los bordes seleccionados hacia adelante.


Paso 8

Suelde los vértices de las esquinas al lado con el botón Soldar, luego cambie al modo Borde y seleccione el orificio abierto, llene el orificio presionando el botón Cap. Finalmente conecta los cuatro vértices en el medio usando Conectar..


Paso 9

En la parte superior, los polígonos aplican una Extrusión y luego hacen clic en Hacer planar - Y. Después de eso, mueve los vértices hacia atrás para obtener esta forma..


Paso 10

Añadir un bucle vertical más y luego dos bucles horizontales. Seleccione los polígonos en los lados como se muestra y haga clic en Puente para crear un agujero.


Paso 11

Usando Ring & Connect, agregue loops como se muestra.


Paso 12

Agrega mas bucles como asi.


Paso 13

Agregue unos cuantos bucles de borde más cerca de los bordes como se muestra.


Paso 14

Ahora agregue más bucles de borde alrededor de la parte inferior como se muestra.


Paso 15

En el polígono frontal se aplica una extrusión. dos veces. La primera extrusión debe ser con un valor de Altura bajo para crear un bucle cerca del borde. Finalmente borrar los bordes seleccionados..


Paso 16

En el polígono final, aplique un bisel con una altura cero y una positivo cantidad. Después de eso aplique una Extrusión, Bisel y otra Extrusión..


Paso 17

En la parte superior cinco polígonos, aplique una Extrusión y luego agregue un bucle cerca de cada borde, como se muestra.


Paso 18

Agregue un nuevo bucle de borde cerca del borde y luego elimine el borde seleccionado usando Ctrl + Eliminar.


Paso 19

Conecta los vértices seleccionados usando Conectar, y también agrega dos bucles horizontales.


Paso 20

En el polígono frontal, aplique un recuadro y extruir, y nuevamente inserte y extruya. Pero esta vez la Extrusión necesita estar con un negativo Cantidad de altura. Después de eso borra el polígono.


Paso 21

Agregue nuevos bucles de borde cerca de los bordes como se muestra.


Paso 22

Crea un nuevo cilindro con 18 Lados, conviértalos en poligrafía editable y agregue bucles en los mismos lugares, ya que están en el elemento debajo del cilindro. También aplique un recuadro en los polígonos delanteros y traseros..


Paso 23

Conecte los dos objetos juntos usando Adjuntar, y luego aplique un puente en los polígonos delanteros y traseros seleccionados.


Paso 24

Elimine los polígonos en la parte inferior del cilindro (que están orientados hacia el otro elemento), luego haga clic en Hacer planar - Y. Después de eso, mueva la forma a la parte inferior para obtener algo como esto. También elimina los polígonos superiores del elemento inferior también..


Paso 25

Escale el orificio del elemento superior en el eje X hasta que tenga el mismo tamaño que el agujero inferior. Agrega dos bucles cerca de los bordes y cuatro bordes como se muestra. Dos en la parte frontal y dos en la parte posterior.


Paso 26

En los bordes seleccionados, presione Ctrl + Quitar..


Paso 27

En los orificios de los dos elementos, aplique un puente y en la parte interior del cilindro. Agregar un bucle de borde alrededor del interior cerca de los bordes exteriores.


Paso 28

Seleccione el bucle inferior y vaya a Editar geometría> Restricciones, y marque Borde. A continuación, mueva el bucle de borde hacia arriba en el eje Z.


Paso 29

Elimine los siete lados superiores del cilindro y, en el menú de restricciones, marque Ninguno. A continuación, seleccione los dos orificios utilizando Borde y haga clic en Crear plano - Y.


Paso 30

Aplicar una tapa en ambos agujeros. En el interior del cilindro, necesitamos agregar bucles en los mismos lugares que en el exterior y luego conectarlos usando Connect. Finalmente, agregue un bucle de borde en los dos lados cerca del borde superior.


Paso 31

Crea un nuevo cilindro con 10 Lados, escállalos en el eje Z y colócalos debajo del cañón. Después de eso, seleccione el polígono frontal y aplique un recuadro y extruir.


Paso 32

Aplicar una inserción dos veces más. La primera inserción debe hacerse con una cantidad baja para crear un bucle cerca del borde. Después de eso agregue bucles cerca de cada borde exterior.


Paso 33

Cree una nueva caja y conviértala en poli editable, agregue 6 Bucles verticales y uno horizontal..


Paso 34

Mueve los vértices alrededor hasta obtener esta forma..


Paso 35

Aplicar un chaflán con 4 Segmentos en los dos bordes inferiores..


Paso 36

Escale los dos polígonos superiores en el eje Y (Escale el delantero más que el trasero). Finalmente, seleccione los polígonos laterales como se muestra y elimínelos.


Paso 37

Ahora elimine los polígonos como se muestra, y agregue bucles de borde adicionales como se muestra a continuación.


Paso 38

En la parte posterior, conecte el Tres Pares de dos vértices y entre ellos sumamos. dos bordes.


Paso 39

Ahora conectamos los vértices a los superiores usando Connect.


Paso 40

Añadir bordes adicionales como se muestra.


Paso 41

Ahora conecta los bordes con los vértices en la parte inferior..


Paso 42

Aplicar un modificador Turbosmooth con 2 Iteraciones Ahora usando las mismas técnicas, crea el elemento superior que se muestra a continuación.


Paso 43

Cree una nueva caja un poco más grande que la parte frontal del elemento superior con los bucles correspondientes. Añadir dos más bucles como se muestra.


Paso 44

En el polígono frontal de la caja, aplique un recuadro y utilizando Soldar. Puenteamos lo seleccionado. seis vértices.


Paso 45

Seleccione los bordes como se muestra y presione Ctrl + Quitar.


Paso 46

Elimine el polígono frontal de la caja y cree un nuevo Cilindro con 21 Lados Después de eso, agregue un bucle en la parte posterior del cilindro y seleccione cada dos Polígonos a los lados, saltando. dos polígonos entre y Tres polígonos en la parte inferior .


Paso 47

Aplicar un bisel y luego eliminar los polígonos seleccionados..


Paso 48

En el orificio, hacemos clic en Make Planar - Z, y luego agregamos loops de bordes como se muestra.


Paso 49

Usando Adjuntar combinamos los dos elementos juntos, y Eliminar el polígono posterior del Cilindro. Finalmente agregar dos bucles más como se muestra.


Paso 50

Conectamos la geometría de los dos elementos utilizando el puente. En el orificio frontal del cilindro, usamos Mayús + Escala para disminuir un poco el tamaño del orificio, luego presionamos Mayús + Arrastrar dos veces. La primera vez solo un poquito para crear un bucle cerca del borde, y la segunda vez arrastramos mucho más hacia adentro. Finalmente agregar un bucle en la parte posterior del elemento..


Paso 51

Aplicar Turbosmooth - Iteraciones: 2. En el elemento inferior utilizamos las mismas técnicas para conectarlo al elemento principal. Nuevamente agregue un Turbosmooth con 2 Iteraciones.


Paso 52

Usando las técnicas de los pasos. 46-49, Creamos un nuevo elemento que es un poco más largo. Y en el polígono frontal aplicamos un recuadro..


Paso 53

Aplique una Extrusión y mueva los vértices hacia adelante, luego conecte las vértices usando Conectar.


Paso 54

Ahora aplique una Extrusión Siete veces. El primero y el último deben hacerse con una altura baja, para poder acercar un bucle al borde exterior.


Paso 55

Crea un nuevo cilindro con 18 Lados y añadir seis bucles El primer y el último bucle deben estar cerca de los bordes exteriores. Después de eso combina los elementos usando Adjuntar..


Paso 56

Selecciona el Tres filas de polígonos en la parte superior del cilindro que acabamos de crear. Además del mismo número de polígonos en el elemento superior, y conéctelos usando Bridge.


Paso 57

Seleccione los polígonos delanteros y traseros del cilindro y aplique una inserción y luego un puente.


Paso 58

Aplique un chaflán en los bucles internos y agregue dos bucles más cerca de los cilindros superior e inferior a través de la sección con puente.


Paso 59

Seleccione la parte inferior cinco Polígonos y aplicar una extrusión tres veces. El primero y el último deben hacerse con una altura baja para poder acercar un bucle al borde exterior.


Paso 60

Aplicar un modificador Turbosmooth con 2 Iteraciones.


Paso 61

En la parte posterior creamos un elemento similar al de la parte frontal y aplicamos Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 62

En la parte inferior, cree un elemento similar como hicimos para la parte frontal y luego aplique Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 63

A continuación, cree una caja y agregue bucles de borde como se muestra.


Paso 64

En la espalda dos los bordes aplicamos un chaflán y luego soldamos los vértices que forman el triángulo y están muy cerca uno del otro (amplíe el vértice seleccionado para facilitar la soldadura).


Paso 65

En el frente dos Los polígonos aplican una extrusión. Tres veces y escálelos en el eje Y después de cada extrusión, para obtener una forma redondeada.


Paso 66

Añadir bucles como se muestra.


Paso 67

Luego conectamos los dos bucles sin terminar al vértice frontal usando Conectar. Y después de eso agregamos más bucles cerca de los bordes, como se muestra.


Paso 68

Agregue más bucles como se muestra y luego aplique Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 69

Crea un Cilindro y Conviértelo en Poly Editable. En los polígonos finales, aplique un bisel. dos veces Con el fin de obtener una forma redondeada en cada extremo. Finalmente agregar bucles cerca de los bordes..


Paso 70

Crear una caja, convertirlo en Poly editable. Añadir Siete bucles verticales y mueva los vértices hasta que obtenga una forma similar a la que se muestra a continuación. Después de eso, haga una copia del elemento y muévalo al otro lado..


Paso 71

En los dos polígonos posteriores aplicamos Bridge para conectarlos, y luego agregamos loops como se muestra.


Paso 72

A continuación, cree un tubo y colóquelo como se muestra. Conviértalo en poli editable y luego aplique un chaflán en el cuatro lazos de esquina como se muestra. Finalmente aplicar un Turbosmooth - Iteraciones: 1.


Paso 73

Cree otra caja con un ancho que se ajuste entre los objetos y agregue bucles como se muestra.


Paso 74

Presione S en el teclado para abrir las opciones de alternancia rápida y haga clic en la opción Vértice Activar. Después borra los polígonos seleccionados..


Paso 75

Haga clic en Alt + Q para entrar en el modo de aislamiento para ver solo el elemento seleccionado. Use Mayús + Arrastre y mueva el borde seleccionado hacia adelante en el eje Y hasta que alcance el vértice con el signo más verde. De esta manera todo encajará perfectamente..


Paso 76

Salga del menú de alternancia rápida y aplique un puente en los bordes seleccionados.


Paso 77

En los dos orificios aplicamos una tapa y luego conectamos los vértices seleccionados usando Conectar.


Paso 78

Añadir dos Conecta y conecta los vértices finales con Connect..


Paso 79

Finalmente, agregue bucles cerca de cada borde y aplique Turbosmooth - Iteraciones: 2. Luego salir del modo de aislamiento.


Paso 80

Crea una caja y gírala 25 grados Después de eso, en el polígono posterior, aplique un bisel y luego use Connect add dos bucles cerca de cada borde.


Paso 81

Aplicar Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 82

Crea un Cilindro con 18 Lados y convertirlo en editable poli. Después de que en el polígono frontal aplique un recuadro. Tres tiempos y un bisel Tres veces, hasta obtener la superficie redondeada.


Paso 83

En los polígonos que obtuvimos de la segunda inserción, aplicamos una extrusión con una Negativo Altura.


Paso 84

Aplica un chaflán en todos los bucles..


Paso 85

En el polígono posterior de los cilindros, aplicamos un recuadro para evitar problemas de malla una vez que aplicamos el Turbosmooth.


Paso 86

Haga una copia del elemento y gírela. 180 grados, después de eso, combine los elementos juntos con Adjuntar y luego aplique un Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 87

Crea un Cilindro con 18 lados y convertirlo en poli editable. Después de eso borre los polígonos delanteros y traseros, así como los nueve polígonos de fondo.


Paso 88

Usando Shift + Arrastre, arrastre los bordes seleccionados hacia abajo (en el eje Z) como se muestra.


Paso 89

Seleccione los vértices en los lados y escálelos en el eje Y hasta que el elemento tenga esta forma. En la parte inferior, conecta los vértices usando Target Weld..


Paso 90

Aplica un gorro en la dos lados del elemento y conecte los vértices en los tres lugares como se muestra. Y luego aplicar una extrusión en la parte inferior dos polígonos.


Paso 91

Ahora aplique una extrusión en el seis polígonos laterales, como se muestra.


Paso 92

Aplicar una extrusión en la parte delantera. Tres polígonos también, y agregar bucles cerca de cada borde.


Paso 93

Aplicar una inserción en los polígonos seleccionados..


Paso 94

Por último, aplique un Turbosmooth - Iteraciones: 2 y coloca el elemento.


Paso 95

Cree una caja, conviértala en Poly editable y agregue ocho bucles como se muestra. Y luego seleccione la parte posterior dos vértices y moverlos hacia abajo en el eje Z.


Paso 96

Aplicar una extrusión en la parte delantera. Tres polígonos y escala los vértices seleccionados un poco en el eje X, como se muestra.


Paso 97

Agregue dos bucles horizontales y aplique un bisel en los polígonos seleccionados.


Paso 98

Añadir ocho más bucles (cuatro en la parte superior y cuatro en la parte inferior del elemento).


Paso 99

Añadir más bucles como se muestra.


Paso 100

A continuación, aplique una Extrusión sobre los polígonos seleccionados..


Paso 101

Mueve el polígono superior hacia abajo. Y luego selecciona y mueve el polígono inferior hacia atrás y hacia abajo hasta que obtengas algo como esto.


Paso 102

Aplicar una Extrusión en el polígono superior y agregar. Tres bucles como se muestra.


Paso 103

Seleccione los vértices en el bucle medio que acabamos de crear y muévalos hacia atrás para obtener una forma redondeada una vez que apliquemos el Turbosmooth. Después de eso agregue los bucles como se muestra.


Paso 104

Añadir dos más bucles como se muestra.


Paso 105

Elimine los polígonos en la parte frontal y agregue bucles cerca de los bordes.


Paso 106

Añadir seis más bucles como se muestra.


Paso 107

En los polígonos seleccionados (en la parte inferior) aplique una Extrusión dos veces. La primera extrusión debe ser con bajo Altura para obtener un borde cercano al principal. Finalmente elimine los polígonos (este será el orificio de activación).


Paso 108

En la parte inferior del cuerpo principal debemos mover los vértices hasta que obtengamos una forma como esta, y luego seleccionamos los polígonos.


Paso 109

Nuevamente aplique una Extrusión dos veces de la misma forma que hicimos antes y eliminar los polígonos. Y luego agregar bucles cerca de cada borde.


Paso 110

También necesitamos agregar estos bucles como se muestra.


Paso 111

Usando Connect necesitamos conectar los vértices seleccionados..


Paso 112

En los vértices en el medio aplicamos un chaflán y como la forma que obtenemos no es un círculo perfecto, seleccionamos el bucle, vamos a las herramientas de bucle y seleccionamos Círculo.


Paso 113

Después de eso, aplica Bridge en los polígonos y luego aplica un chaflán en los bucles. Finalmente aplicar un Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 114

Cree una nueva caja y conviértala en Poly editable. Agrega un bucle en el medio y dale forma así.


Paso 115

Añade más bucles y crea esta forma.


Paso 116

A continuación, aplique un chaflán en los bordes seleccionados..


Paso 117

Y escalar el dos bucles frontales de vértices en el eje x.


Paso 118

Escale los polígonos superior e inferior en el eje X también.


Paso 119

Cambie al modo de aislamiento y aplique un bisel en los polígonos.


Paso 120

Borre los tres polígonos frontales y mueva los bordes seleccionados hacia adelante.


Paso 121

Añadir bucles como se muestra.


Paso 122

En la parte posterior del elemento, conecta los vértices. Y luego, utilizando Shift + Arrastrar y mover, muévalos un poco hacia atrás en el eje Y para copiarlos como un elemento separado.


Paso 123

En los polígonos aplicamos una extrusión y luego un recuadro..


Paso 124

Añadir más bucles como se muestra.