Creación de armas High Poly modelado del AK-47 en 3D Studio Max, Parte 2

En este tutorial detallado y en dos partes, vamos a echar un vistazo a la creación de un AK-47 realista y de alta poli en 3D Studio Max. Vamos a utilizar varias técnicas y herramientas de polimodeling para crear este modelo tan genial y detallado..


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Continuado de la parte 1

Paso 129

Cree unas cuantas esferas más y colóquelas en los orificios donde el cuerpo principal se conecta con el mango..


Paso 130

Crea un nuevo plano y conviértelo en Poly editable. Agregue dos bucles verticales y uno horizontal que necesitamos mover hacia la parte inferior del plano. Por último girar el elemento 4 grados en el eje Y.


Paso 131

Selecciona el 4 los bordes laterales y arrástrelos hacia adelante en el eje Y usando Mayús + Arrastre, después de eso, seleccione los 2 vértices superiores y muévalos un poco hacia atrás.


Paso 132

Ahora arrastre los dos bordes seleccionados en el eje X como se muestra usando Shift + Arrastrar.


Paso 133

Mueva los vértices un poco hacia atrás y luego seleccione los dos bordes nuevamente, y arrástrelos hacia atrás nuevamente.


Paso 134

Ahora arrastre los bordes hacia atrás dos veces más en el eje Y y finalmente mueva los vértices en el lado posterior, para que creen la misma forma que en el lado frontal..


Paso 135

Ahora continúa creando la forma usando Shift + Arrastrar. El resultado debería verse así..


Paso 136

Agregue un bucle de borde en el centro de la parte frontal del elemento y luego elimine los polígonos seleccionados.


Paso 137

Aplique un modificador de simetría y marque Z en el eje espejo, luego haga clic en la opción Voltear si es necesario. Finalmente convertir el objeto a Poly editable.


Paso 138

Quite los bucles que creamos en el centro del elemento y seleccione el agujero en el botón. Usando Shift + Arrastrar, Extrude los bordes hacia abajo en el eje Z y Escálelos en el eje Y como se muestra.


Paso 139

Usando Shift + Arrastrar nuevamente, arrastre los bordes seleccionados dos veces más y muévalos hacia los lados para obtener una forma diagonal.


Paso 140

Mayús + arrastrar dos veces más. La primera vez, seleccione los vértices en la parte frontal y muévalos un poco hacia atrás. Y para el segundo, mueva los vértices traseros hacia adelante y los medios hacia abajo un poco..


Paso 141

Seleccione el orificio inferior con el borde y aplique una tapa. Luego conecta los vértices en la parte inferior usando Conectar.


Paso 142

Agrega dos bucles más como se muestra.


Paso 143

Agregue un bucle más alrededor del asa y luego aplique un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 144

Crea una nueva línea con esta forma. (Crear> Formas> Línea.)


Paso 145

En el menú Representación de la línea, marque la casilla de verificación Habilitar en ventana gráfica y cámbiela de Radial a Rectangular, luego ajuste la configuración de ancho para que se ajuste al espacio del mango.


Paso 146

Convierta la forma a Poli editable y elimine los polígonos en sus extremos. A continuación, aplique un chaflán en los cuatro bordes exteriores.


Paso 147

Aplicar un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 1 y coloque el guardamonte como se muestra.


Paso 148

Cree un nuevo cilindro con 18 lados y conviértalo a Poly editable. A continuación, seleccione la parte inferior 8 polígonos y eliminarlos.


Paso 149

Elimine los polígonos delanteros y traseros, y Shift + Arrastre los bordes inferiores. Hazlo dos veces por el borde delantero y una vez por la parte de atrás..


Paso 150

Mayús + arrastrar Tres más veces hasta obtener una forma como esta.


Paso 151

Conecte los bordes inferiores con el puente y aplique una tapa en los orificios laterales. Finalmente conecte los vértices laterales utilizando Connect..


Paso 152

En la parte delantera y trasera cuatro polígonos, aplique un recuadro con una cantidad baja y luego agregue un bucle de borde cerca del borde inferior.


Paso 153

Añadir dos Más bucles en los dos lados y luego aplique un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 154

Crea un nuevo cilindro con 18 Lados, conviértalos a Poly editable y borre el polígono posterior. Aplique un recuadro en el polígono frontal y luego biselar el borde exterior.


Paso 155

Copie el elemento y colóquelo como tal, también aplique un Turbosmooth - Iteraciones: 1.


Paso 156

Copia el elemento y colócalo en el otro lado también..


Paso 157

Cree una nueva caja, conviértala en Poly editable y agregue dos bucles de borde como se muestra.


Paso 158

Aplicar una extrusión a la dos polígonos en el lado y luego escalar hacia abajo en el eje Z.


Paso 159

Extruye los polígonos en la parte inferior y agrega bucles..


Paso 160

Aplicar una extrusión 4 Más veces hasta los polígonos de abajo, y después de la segunda y tercera extrusión, mueva los polígonos como se muestra usando la herramienta Mover.


Paso 161

En la segunda fila de polígonos en ambos lados, aplique una Extrusión como tal.


Paso 162

Sobre el cuatro polígonos en el centro, aplique un recuadro dos veces (el primero debe hacerse con una cantidad baja).


Paso 163

Seleccione el bucle que obtuvimos después de la primera inserción y, en el menú Bucles, haga clic en Herramientas de bucle y luego haga clic en Círculo y Relájese un par de veces..


Paso 164

Elimina el polígono en el medio y aplica un puente a los agujeros..


Paso 165

Aplique un chaflán en los bordes del orificio y luego agregue algunos nuevos bucles en la parte superior del elemento como se muestra..


Paso 166

Añadir más bucles.


Paso 167

Coloque el elemento como se muestra y aplique un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 168

Crear una nueva caja y convertirla en Poly editable. Agregue loops como se muestra usando Ring y Connect.


Paso 169

Como antes, aplique un recuadro dos veces..


Paso 170

Y nuevamente utilizando las Herramientas de bucle, cree un círculo y elimine los polígonos del medio, pero esta vez, en lugar de usar Bridge, aplicamos un límite.


Paso 171

Seleccione los polígonos y aplique Extrusión, inserción y biselado..


Paso 172

En el polígono inferior, también aplicamos una Extrusión dos veces..


Paso 173

En el polígono en el centro, insertamos nuevamente, y agregamos loops cerca de los bordes exteriores.


Paso 174

Agregue más bucles y bordes en la parte inferior del elemento, como así.


Paso 175

Aplicar un modificador Turbosmooth - Iteraciones 2 y coloca el elemento.


Paso 176

Para crear la revista de municiones, crea una nueva línea. Configúrelo para Renderizar en ventana gráfica y conviértalo a Poly editable.


Paso 177

Mueve los vértices un poco para obtener una mejor forma..


Paso 178

Agrega dos bucles y elimina el polígono superior.


Paso 179

Ahora extruye los polígonos delanteros y traseros..


Paso 180

Añadir ocho bucles verticales y uno horizontalmente como se muestra.


Paso 181

Extruir los polígonos seleccionados..


Paso 182

Extruir este con una cantidad de altura negativa.


Paso 183

Agregue bucles de borde como se muestra.


Paso 184

Añadir más bucles verticales.


Paso 185

Añade más bucles verticales en la parte trasera también.


Paso 186

También agregue bucles en el medio de las extrusiones como se muestra.


Paso 187

Seleccione los polígonos en la parte frontal y Escale en el eje X, y luego agregue cinco bucles horizontales.


Paso 188

Aplicar una Extrusión en estos polígonos seleccionados..


Paso 189

Debido a que los polígonos se intersecan entre sí después de la extrusión, debemos seleccionar la Tres Vértices superpuestos en cada esquina y aplicar una soldadura..


Paso 190

Una vez hecho esto, agregue bucles adicionales cerca de cada borde como se muestra a continuación.


Paso 191

En la parte superior añadir dos mas bucles.


Paso 192

Extruir los polígonos seleccionados..


Paso 193

Aplicar una extrusión en la segundo polígono desde la parte inferior, y nuevamente agregue bucles cerca de cada borde.


Paso 194

Añadir Tres Más bucles en la parte frontal del elemento y posicionarlos como tal.


Paso 195

En la parte inferior, debemos seleccionar los polígonos (resaltados a continuación) y aplicar una Extrusión dos veces con una altura baja. Y luego aplicar un recuadro..


Paso 196

Ahora muévete nueve filas debajo de los polígonos que acabamos de extruir (en el paso anterior) y seleccionamos nueve Los polígonos se muestran a continuación. Escala estos polígonos en el eje X para crear una forma cuadrada.


Paso 197

Aplicar una extrusión dos veces con un Negativo Altura. La primera debe ser con un valor bajo para crear un bucle cerca del borde principal, y la segunda con una Altura más alta. Finalmente borra los polígonos..


Paso 198

Agregue un bucle en el centro del elemento y elimine la parte que no tiene detalles. Aplique un modificador de simetría en el eje Z y convierta el elemento en Poly editable.


Paso 199

Retire el bucle en el centro de la revista y muévase. Siete filas (de polígonos) debajo del orificio que acabamos de crear y seleccione los polígonos que se muestran. Finalmente aplicar un recuadro. dos veces.


Paso 200

Usando el menú Herramientas de bucle como hicimos anteriormente, crea un círculo y luego escala el eje X para crear una forma de elipse.


Paso 201

Aplique la tapa en el orificio y luego aplique una extrusión y un recuadro dos veces. La primera inserción debe ser con una cantidad baja para crear un bucle cerca del borde.


Paso 202

A continuación, crea un nuevo cilindro con 18 Lados y Eliminar los polígonos superior e inferior. Luego selecciona los polígonos mostrados y Extrúyelos.


Paso 203

Elimine los polígonos adicionales que fueron creados por la extrusión y aplique un chaflán en todos los bordes.


Paso 204

Finalmente aplicar Turbosmooth - Iteraciones: 1. luego gire el elemento 40 grados y colocarlo como se muestra.


Paso 205

Crea un cuadro y conviértelo en Poly editable. Mueva los vértices seleccionados en el eje Y y luego escálelo en el eje X. Después de eso, aplique una Extrusión en el polígono superior y, de nuevo, Escale los vértices en el Eje X, y luego muévalos en el Eje Y.


Paso 206

Aplicar una extrusión tres veces en el polígono inferior. Después de la primera extrusión, necesitamos escalar los polígonos en el X_Axis.


Paso 207

Añadir bucles como se muestra.


Paso 208

En los polígonos del medio, aplicamos un recuadro y luego extrudimos dos veces. Use una altura baja en la primera extrusión para crear un borde de soporte y finalmente elimine los polígonos.


Paso 209

Añadir bucles a una muestra.


Paso 210

Elimine los polígonos en la parte inferior y frontal, y luego agregue seis bucles como se muestra.


Paso 211

Seleccione los polígonos que se muestran a continuación y haga clic en Separar.


Paso 212

Una vez que el elemento está separado, agregue más bucles como se muestra.


Paso 213

Ahora en los polígonos seleccionados, aplica una Extrusión Tres veces.


Paso 214

Cree una forma como esta y mueva los vértices seleccionados de nuevo en la Y_Axis.


Paso 215

Después de mover los vértices hacia atrás, seleccione solo los vértices medios y muévalos hacia adelante. Luego agregue los lazos cerca de los bordes como se muestra.


Paso 216

Ahora vuelva al elemento anterior y seleccione los bordes alrededor del orificio que se creó cuando separamos los polígonos (paso 211) Con los bordes seleccionados Mayús + Arrastre dos veces en el eje x. (Arrastre solo un poco la primera vez para crear un borde cerca del borde principal.)


Paso 217

Coloque los dos elementos y aplique un Turbosmooth - Iteraciones: 2.


Paso 218

En la parte frontal del cuerpo donde eliminamos los polígonos, tenemos un agujero. Seleccione los bordes superiores.


Paso 219

Cambie al modo de aislamiento con Alt + Q y al igual que antes, use la Alternativa de Snaps (el atajo es "S") y arrastre los bordes hacia abajo dos veces hacia abajo en el eje Z.


Paso 220

Aplicar una soldadura en los vértices que se tocan..


Paso 221

Agregue un bucle como se muestra y salga del modo de aislamiento.


Paso 222

Crea un Cilindro con 18 Lados y conviértalo en Poly editable, luego elimine los polígonos delanteros y traseros, así como los cuatro polígonos laterales, como se muestra.


Paso 223

Mayús + arrastrar el borde superior dos veces, y luego Shift + Arrastre el borde inferior Tres veces.


Paso 224

Mayús + arrastrar el borde superior Tres más veces y luego arrastre el de abajo cuatro mas veces. Mientras haces esto, intenta crear la forma que se muestra en la imagen de abajo..


Paso 225

Cree una forma ligeramente redondeada al final y aplique una tapa en ambos lados del elemento, luego conecte los vértices.


Paso 226

Seleccione los polígonos traseros y aplique una Extrusión.


Paso 227

Seleccione el bucle de polígonos que creamos después de la primera extrusión y vuelva a aplicar una Extrusión.


Paso 228

Añadir bucles como se muestra.


Paso 229

En los polígonos seleccionados a continuación, aplique una Extrusión.


Paso 230

Agregue bucles cerca de cada borde y aplique un recuadro en los polígonos delanteros.


Paso 231

Añadir un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2. Y luego cree un nuevo cilindro, conviértalo a Poly editable y elimine el polígono posterior. En el polígono frontal, aplique una inserción, extrusión y inserción. Luego agregue los bucles cerca de cada borde como se muestra.


Paso 232

Aplicar un Turbosmooth - Iteraciones: 1 y colocar los elementos.


Paso 233

Cree una nueva caja, conviértala en Poly editable y agregue cuatro bucles horizontales y uno lazo vertical Elimine los polígonos traseros y aplique un recuadro en los polígonos delanteros.


Paso 234

Añadir bucles como se muestra.


Paso 235

En los polígonos frontales aplicamos una extrusión. Tres veces. La primera y la última vez con un valor bajo..


Paso 236

Aplique una Extrusión un par de veces más, deseleccionando los polígonos superiores cada vez hasta que obtenga una forma similar.


Paso 237

Añadir bordes como se muestra.


Paso 238

Finalmente aplicar un Turbosmooth - Iteraciones: 2 y coloque el elemento como se muestra. Con esto concluye nuestro tutorial sobre cómo crear un AK-47 realista en 3D Studio Max!