En este tutorial detallado y en dos partes, vamos a echar un vistazo a la creación de un AK-47 realista y de alta poli en 3D Studio Max. Vamos a utilizar varias técnicas y herramientas de polimodeling para crear este modelo tan genial y detallado..
Cree unas cuantas esferas más y colóquelas en los orificios donde el cuerpo principal se conecta con el mango..
Crea un nuevo plano y conviértelo en Poly editable. Agregue dos bucles verticales y uno horizontal que necesitamos mover hacia la parte inferior del plano. Por último girar el elemento 4 grados en el eje Y.
Selecciona el 4 los bordes laterales y arrástrelos hacia adelante en el eje Y usando Mayús + Arrastre, después de eso, seleccione los 2 vértices superiores y muévalos un poco hacia atrás.
Ahora arrastre los dos bordes seleccionados en el eje X como se muestra usando Shift + Arrastrar.
Mueva los vértices un poco hacia atrás y luego seleccione los dos bordes nuevamente, y arrástrelos hacia atrás nuevamente.
Ahora arrastre los bordes hacia atrás dos veces más en el eje Y y finalmente mueva los vértices en el lado posterior, para que creen la misma forma que en el lado frontal..
Ahora continúa creando la forma usando Shift + Arrastrar. El resultado debería verse así..
Agregue un bucle de borde en el centro de la parte frontal del elemento y luego elimine los polígonos seleccionados.
Aplique un modificador de simetría y marque Z en el eje espejo, luego haga clic en la opción Voltear si es necesario. Finalmente convertir el objeto a Poly editable.
Quite los bucles que creamos en el centro del elemento y seleccione el agujero en el botón. Usando Shift + Arrastrar, Extrude los bordes hacia abajo en el eje Z y Escálelos en el eje Y como se muestra.
Usando Shift + Arrastrar nuevamente, arrastre los bordes seleccionados dos veces más y muévalos hacia los lados para obtener una forma diagonal.
Mayús + arrastrar dos veces más. La primera vez, seleccione los vértices en la parte frontal y muévalos un poco hacia atrás. Y para el segundo, mueva los vértices traseros hacia adelante y los medios hacia abajo un poco..
Seleccione el orificio inferior con el borde y aplique una tapa. Luego conecta los vértices en la parte inferior usando Conectar.
Agrega dos bucles más como se muestra.
Agregue un bucle más alrededor del asa y luego aplique un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2.
Crea una nueva línea con esta forma. (Crear> Formas> Línea.)
En el menú Representación de la línea, marque la casilla de verificación Habilitar en ventana gráfica y cámbiela de Radial a Rectangular, luego ajuste la configuración de ancho para que se ajuste al espacio del mango.
Convierta la forma a Poli editable y elimine los polígonos en sus extremos. A continuación, aplique un chaflán en los cuatro bordes exteriores.
Aplicar un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 1 y coloque el guardamonte como se muestra.
Cree un nuevo cilindro con 18 lados y conviértalo a Poly editable. A continuación, seleccione la parte inferior 8 polígonos y eliminarlos.
Elimine los polígonos delanteros y traseros, y Shift + Arrastre los bordes inferiores. Hazlo dos veces por el borde delantero y una vez por la parte de atrás..
Mayús + arrastrar Tres más veces hasta obtener una forma como esta.
Conecte los bordes inferiores con el puente y aplique una tapa en los orificios laterales. Finalmente conecte los vértices laterales utilizando Connect..
En la parte delantera y trasera cuatro polígonos, aplique un recuadro con una cantidad baja y luego agregue un bucle de borde cerca del borde inferior.
Añadir dos Más bucles en los dos lados y luego aplique un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2.
Crea un nuevo cilindro con 18 Lados, conviértalos a Poly editable y borre el polígono posterior. Aplique un recuadro en el polígono frontal y luego biselar el borde exterior.
Copie el elemento y colóquelo como tal, también aplique un Turbosmooth - Iteraciones: 1.
Copia el elemento y colócalo en el otro lado también..
Cree una nueva caja, conviértala en Poly editable y agregue dos bucles de borde como se muestra.
Aplicar una extrusión a la dos polígonos en el lado y luego escalar hacia abajo en el eje Z.
Extruye los polígonos en la parte inferior y agrega bucles..
Aplicar una extrusión 4 Más veces hasta los polígonos de abajo, y después de la segunda y tercera extrusión, mueva los polígonos como se muestra usando la herramienta Mover.
En la segunda fila de polígonos en ambos lados, aplique una Extrusión como tal.
Sobre el cuatro polígonos en el centro, aplique un recuadro dos veces (el primero debe hacerse con una cantidad baja).
Seleccione el bucle que obtuvimos después de la primera inserción y, en el menú Bucles, haga clic en Herramientas de bucle y luego haga clic en Círculo y Relájese un par de veces..
Elimina el polígono en el medio y aplica un puente a los agujeros..
Aplique un chaflán en los bordes del orificio y luego agregue algunos nuevos bucles en la parte superior del elemento como se muestra..
Añadir más bucles.
Coloque el elemento como se muestra y aplique un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2.
Crear una nueva caja y convertirla en Poly editable. Agregue loops como se muestra usando Ring y Connect.
Como antes, aplique un recuadro dos veces..
Y nuevamente utilizando las Herramientas de bucle, cree un círculo y elimine los polígonos del medio, pero esta vez, en lugar de usar Bridge, aplicamos un límite.
Seleccione los polígonos y aplique Extrusión, inserción y biselado..
En el polígono inferior, también aplicamos una Extrusión dos veces..
En el polígono en el centro, insertamos nuevamente, y agregamos loops cerca de los bordes exteriores.
Agregue más bucles y bordes en la parte inferior del elemento, como así.
Aplicar un modificador Turbosmooth - Iteraciones 2 y coloca el elemento.
Para crear la revista de municiones, crea una nueva línea. Configúrelo para Renderizar en ventana gráfica y conviértalo a Poly editable.
Mueve los vértices un poco para obtener una mejor forma..
Agrega dos bucles y elimina el polígono superior.
Ahora extruye los polígonos delanteros y traseros..
Añadir ocho bucles verticales y uno horizontalmente como se muestra.
Extruir los polígonos seleccionados..
Extruir este con una cantidad de altura negativa.
Agregue bucles de borde como se muestra.
Añadir más bucles verticales.
Añade más bucles verticales en la parte trasera también.
También agregue bucles en el medio de las extrusiones como se muestra.
Seleccione los polígonos en la parte frontal y Escale en el eje X, y luego agregue cinco bucles horizontales.
Aplicar una Extrusión en estos polígonos seleccionados..
Debido a que los polígonos se intersecan entre sí después de la extrusión, debemos seleccionar la Tres Vértices superpuestos en cada esquina y aplicar una soldadura..
Una vez hecho esto, agregue bucles adicionales cerca de cada borde como se muestra a continuación.
En la parte superior añadir dos mas bucles.
Extruir los polígonos seleccionados..
Aplicar una extrusión en la segundo polígono desde la parte inferior, y nuevamente agregue bucles cerca de cada borde.
Añadir Tres Más bucles en la parte frontal del elemento y posicionarlos como tal.
En la parte inferior, debemos seleccionar los polígonos (resaltados a continuación) y aplicar una Extrusión dos veces con una altura baja. Y luego aplicar un recuadro..
Ahora muévete nueve filas debajo de los polígonos que acabamos de extruir (en el paso anterior) y seleccionamos nueve Los polígonos se muestran a continuación. Escala estos polígonos en el eje X para crear una forma cuadrada.
Aplicar una extrusión dos veces con un Negativo Altura. La primera debe ser con un valor bajo para crear un bucle cerca del borde principal, y la segunda con una Altura más alta. Finalmente borra los polígonos..
Agregue un bucle en el centro del elemento y elimine la parte que no tiene detalles. Aplique un modificador de simetría en el eje Z y convierta el elemento en Poly editable.
Retire el bucle en el centro de la revista y muévase. Siete filas (de polígonos) debajo del orificio que acabamos de crear y seleccione los polígonos que se muestran. Finalmente aplicar un recuadro. dos veces.
Usando el menú Herramientas de bucle como hicimos anteriormente, crea un círculo y luego escala el eje X para crear una forma de elipse.
Aplique la tapa en el orificio y luego aplique una extrusión y un recuadro dos veces. La primera inserción debe ser con una cantidad baja para crear un bucle cerca del borde.
A continuación, crea un nuevo cilindro con 18 Lados y Eliminar los polígonos superior e inferior. Luego selecciona los polígonos mostrados y Extrúyelos.
Elimine los polígonos adicionales que fueron creados por la extrusión y aplique un chaflán en todos los bordes.
Finalmente aplicar Turbosmooth - Iteraciones: 1. luego gire el elemento 40 grados y colocarlo como se muestra.
Crea un cuadro y conviértelo en Poly editable. Mueva los vértices seleccionados en el eje Y y luego escálelo en el eje X. Después de eso, aplique una Extrusión en el polígono superior y, de nuevo, Escale los vértices en el Eje X, y luego muévalos en el Eje Y.
Aplicar una extrusión tres veces en el polígono inferior. Después de la primera extrusión, necesitamos escalar los polígonos en el X_Axis.
Añadir bucles como se muestra.
En los polígonos del medio, aplicamos un recuadro y luego extrudimos dos veces. Use una altura baja en la primera extrusión para crear un borde de soporte y finalmente elimine los polígonos.
Añadir bucles a una muestra.
Elimine los polígonos en la parte inferior y frontal, y luego agregue seis bucles como se muestra.
Seleccione los polígonos que se muestran a continuación y haga clic en Separar.
Una vez que el elemento está separado, agregue más bucles como se muestra.
Ahora en los polígonos seleccionados, aplica una Extrusión Tres veces.
Cree una forma como esta y mueva los vértices seleccionados de nuevo en la Y_Axis.
Después de mover los vértices hacia atrás, seleccione solo los vértices medios y muévalos hacia adelante. Luego agregue los lazos cerca de los bordes como se muestra.
Ahora vuelva al elemento anterior y seleccione los bordes alrededor del orificio que se creó cuando separamos los polígonos (paso 211) Con los bordes seleccionados Mayús + Arrastre dos veces en el eje x. (Arrastre solo un poco la primera vez para crear un borde cerca del borde principal.)
Coloque los dos elementos y aplique un Turbosmooth - Iteraciones: 2.
En la parte frontal del cuerpo donde eliminamos los polígonos, tenemos un agujero. Seleccione los bordes superiores.
Cambie al modo de aislamiento con Alt + Q y al igual que antes, use la Alternativa de Snaps (el atajo es "S") y arrastre los bordes hacia abajo dos veces hacia abajo en el eje Z.
Aplicar una soldadura en los vértices que se tocan..
Agregue un bucle como se muestra y salga del modo de aislamiento.
Crea un Cilindro con 18 Lados y conviértalo en Poly editable, luego elimine los polígonos delanteros y traseros, así como los cuatro polígonos laterales, como se muestra.
Mayús + arrastrar el borde superior dos veces, y luego Shift + Arrastre el borde inferior Tres veces.
Mayús + arrastrar el borde superior Tres más veces y luego arrastre el de abajo cuatro mas veces. Mientras haces esto, intenta crear la forma que se muestra en la imagen de abajo..
Cree una forma ligeramente redondeada al final y aplique una tapa en ambos lados del elemento, luego conecte los vértices.
Seleccione los polígonos traseros y aplique una Extrusión.
Seleccione el bucle de polígonos que creamos después de la primera extrusión y vuelva a aplicar una Extrusión.
Añadir bucles como se muestra.
En los polígonos seleccionados a continuación, aplique una Extrusión.
Agregue bucles cerca de cada borde y aplique un recuadro en los polígonos delanteros.
Añadir un modificador Turbosmooth - Iteraciones: 2. Y luego cree un nuevo cilindro, conviértalo a Poly editable y elimine el polígono posterior. En el polígono frontal, aplique una inserción, extrusión y inserción. Luego agregue los bucles cerca de cada borde como se muestra.
Aplicar un Turbosmooth - Iteraciones: 1 y colocar los elementos.
Cree una nueva caja, conviértala en Poly editable y agregue cuatro bucles horizontales y uno lazo vertical Elimine los polígonos traseros y aplique un recuadro en los polígonos delanteros.
Añadir bucles como se muestra.
En los polígonos frontales aplicamos una extrusión. Tres veces. La primera y la última vez con un valor bajo..
Aplique una Extrusión un par de veces más, deseleccionando los polígonos superiores cada vez hasta que obtenga una forma similar.
Añadir bordes como se muestra.
Finalmente aplicar un Turbosmooth - Iteraciones: 2 y coloque el elemento como se muestra. Con esto concluye nuestro tutorial sobre cómo crear un AK-47 realista en 3D Studio Max!