Cuando se trata de gráficos en movimiento, exportar datos de la cámara desde un programa 3D a un programa de composición en 2D es una de las técnicas más importantes que puede conocer. En este tutorial, aprenderá los aspectos básicos de cómo obtener Cinema 4D y After Effects para hablar entre ellos, incluida la exportación de etiquetas, el uso de los datos de la cámara en After Effects dentro de las capas 3D y los efectos, y cómo configurar y ajustar su renderizado para los mejores resultados.
Antes de sumergirse, me gustaría enfatizar algunos puntos:
-Estoy usando AfterEffects CS3 y Cinema 4D R11. Aunque las cosas pueden parecer diferentes, la idea y las funciones básicas son las mismas (pero no estoy seguro de poder hacerlo antes de Cinema 4D R10 porque ha pasado un tiempo).
-Puede poner cualquier pregunta que pueda tener en los comentarios, y prometo leerlos más a menudo y proporcionar la ayuda que pueda. Si hay algunos detalles que faltó en esto, intentaré ponerlo en una pantalla del futuro, una especie de "en caso de que estuvieras confundido".
-Este fue mi primer screencast, y realmente estaba probando el proceso. Prometo más ambiente de guión gráfico y mejor estructura en el futuro, y también incluiré algunos gráficos para ayudarlo a comprender lo que sucede. Intentaré conseguir algo que rastree mis pulsaciones también, pero creo que eso podría terminar saturando la pantalla, así que esperaré a escuchar lo que ustedes tienen que decir. Y sí, eso incluye mejorar el audio horrible. Desde que estaba usando el micrófono en mi cámara web, me hizo sonar como si tuviera 10 años, y dentro de un tambor de plástico.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.