Cómo modelar un lobo polivinílico bajo en Cinema 4D Parte 2

Lo que vas a crear

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de lobo polivinílico bajo que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes. Cine 4D con rapidez. 

Algunas de las habilidades que aprenderá en este tutorial incluyen la creación de modelos 3D básicos, la importación de imágenes de referencia, la adición de iluminación a la escena y las técnicas básicas de representación..

En la primera parte del tutorial de dos partes, te mostré cómo:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo prepararse para modelar
  • Cómo modelar el cuerpo de lobo
  • Cómo modelar la cabeza de lobo

En esta, la segunda parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo:

  • Cómo modelar el cuello
  • Cómo modelar las piernas
  • Cómo modelar las patas
  • Cómo prepararse para renderizar
  • Cómo crear un fondo
  • Cómo agregar iluminación y renderizar la escena


5. Cómo modelar el cuello

Paso 1

La misma técnica que se usó para modelar la cabeza y el cuerpo se usará para modelar la piel para el cuello. Utilizar el Mover, escalar Girar herramienta para posicionar el Desván lado-n.

Modelando el pelaje del cuello.

Paso 2

Duplica la piel del cuello sosteniendo la Controlar botón en tu teclado. Hacer clic y arrastrar el nuevo objeto a una nueva posición.

Duplicando la piel del cuello.

Paso 3

Continuar pellizcando la piel del cuello usando el Mover, escalar y rotar herramientas hasta que estés satisfecho con los resultados.

Edición de la piel del cuello.

6. Cómo modelar las piernas

Paso 1

La misma técnica que se usó para modelar la cabeza, el cuerpo y el pelaje se usará para modelar las piernas. Utilizar el Mover, escalar Girar herramienta para posicionar el Desván lado-n. Puedes usar tu imagen de referencia para ayudarte con la forma y el posicionamiento de las piernas.

Modelando la pierna de lobo

Paso 2

Cambiar a Vista de perspectiva. Selecciona la pierna y usa la Herramienta de movimiento moverlo hacia el costado del cuerpo del lobo.

Moviendo la pierna de lobo a la posición correcta

Paso 3

Seleccione la primera lado-n. Este será el lado N que editaremos y manipularemos (también puede seleccionar los otros lados N para manipular). Utilizar el Girar Mover herramientas para dar forma a la pierna.

Girando la pierna de lobo

Etapa 4

Una vez que estés satisfecho con la posición de la pierna, usa la Simetría modificador para crear la segunda etapa (usando la misma técnica que se usó para crear la segunda oreja)

Usando modificador de simetría en la pierna.

Paso 5

Repite los pasos anteriores para crear las patas delanteras del Lobo..

Creado patas delanteras del lobo

7. Cómo modelar las patas

Paso 1

Crea un cubo haciendo clic en el Cubo botón en el menú superior.

Seleccionar botón de cubo

Paso 2

Utilizar el Herramienta de escala para escalar el cubo a un tamaño adecuado para las patas.

Usando la herramienta de escala en el cubo

Paso 3

Asegúrese de que el cubo ha sido seleccionado y haga clic en Hacer editable botón.

Haciendo clic en el botón hacer editable

Etapa 4

Use una combinación de todos los diferentes botones del lado (Polígono, Puntos y Bordes) para manipular el cubo. Recuerda que creas nuevos polígonos al tener la Polígono botón seleccionado usando el Herramienta de movimiento (mientras se mantiene presionado el botón de Control en el teclado).

Modelando las patas

Paso 5

Cree la forma de la pata que desee utilizando una combinación de todos los diferentes botones en el lado (Polígono, Puntos y Bordes). Puedes seguir la forma final de la pata en la imagen de abajo para tu referencia.

Escalado de los polígonos de las patas.

Paso 6

Duplica la pata cuatro veces y usa la Herramienta de movimiento Colocarlos en el lugar correcto debajo de las piernas..

Duplicar las patas y colocarlas en las posiciones correctas.

8. Cómo prepararse para renderizar

Paso 1

Seleccione todos los objetos en el proyecto haciendo clic en el primer objeto (el texto debe cambiar de color) y luego sosteniendo la Tecla Shift En el teclado y haciendo clic en el último objeto..

Seleccionando todos los objetos

Paso 2

prensa Alt> G en el teclado para crear un nuevo grupo de todos los objetos que ha seleccionado. Luego renombra el grupo 'null' a 'Wolf'.

Agrupando todos los objetos y cambiando el nombre de lobo.

Paso 3

Crea un nuevo plano expandiendo el menú desde el Cubo botón en la parte superior de la pantalla y seleccionando Avión.

Seleccionando plano del menú.

Etapa 4

Asegúrese de que el plano esté seleccionado y vaya a la pestaña de objeto. Desde aquí puede editar las propiedades del objeto a su gusto (en este tutorial hemos creado un plano que mide 4.000 cm x 4.000 cm con 20 x 20 segmentos).

Editando el avion

Paso 5

Selecciona el grupo de lobo y usa el Herramienta de movimiento para mover el lobo por encima del avión. Intenta que las patas toquen el avión o haz que penetren un poco. Esto ayudará con las sombras cuando rendericemos el proyecto..

Moviendo al lobo encima del avión

Paso 6

Crea un nuevo material haciendo clic en Crear> Nuevo Material en la parte inferior de la pantalla. Haga doble clic en el nuevo material una vez creado..

Creando un nuevo material

Paso 7

Haga clic en la flecha al lado de la Textura botón y seleccione Gradiente desde el menú desplegable.

Creando un nuevo gradiente

Paso 8

Haga doble clic en el Gradiente.

Seleccionando el gradiente

Paso 9

Elige el color del degradado para el suelo. Para este tutorial hemos elegido un degradado gris oscuro. Haga clic en el menú desplegable junto a Tipo y elige 2D - Circular.

Seleccionando 2D - Circular desde el menú desplegable

Paso 10

Aplique el degradado haciendo clic y arrastrando el material al plano.

Añadiendo el gradiente al plano.

9. Cómo crear un fondo

Paso 1

Seleccione el material y bajo la Proyección menú desplegable, seleccione Frontal.

Seleccionando Frontal desde el menú desplegable

Paso 2

Clic derecho en la Avión y seleccione Etiquetas Cinema 4D> Compositing.

Selección de composición en el menú desplegable

Paso 3

Asegúrate que etiqueta de composición está seleccionada y marque Fondo de composición.

Haciendo clic en la casilla de verificación para Compositing Background

Etapa 4

Seleccionar Piso> Fondo desde el menú superior.

Seleccionando fondo en el menú

Paso 5

Aplicar el material al nuevo fondo. También puede hacer clic en Renderizar a Picture Viewer Para ver cómo se ve el fondo en esta etapa..

Añadiendo material al fondo.

10. Cómo agregar iluminación y renderizar la escena

Paso 1

Añade un objeto ligero haciendo clic en el Ligero botón en el menú superior.

Seleccionando el botón de luz

Paso 2

Utilizar el Herramienta de movimiento para colocar la luz sobre el lobo. Con la luz seleccionada también puede aumentar o disminuir la intensidad de la luz en el menú de opciones en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Moviendo el objeto de luz

Paso 3

Haga clic en el Ajustes de render botón en la parte superior de la pantalla.

Haciendo clic en el botón de configuración de render

Etapa 4

Elija su resolución de salida.

Cambiando las configuraciones en salida

Paso 5

Elija el directorio para la imagen y el tipo de archivo. La imagen para este tutorial fue renderizada como un JPEG.

Cambiar la configuración en guardar

Paso 6

Haga clic en el Efecto botón. Desde el menú desplegable seleccione Oclusión ambiental Iluminación global.

Añadiendo oclusión ambiental e iluminación global.

Paso 7

Haga clic en el Hacer botón en el menú superior.

Haciendo clic en el botón render

El final resulto

Espera a que termine el render final. Una vez que se completa el renderizado, puede repetir los pasos anteriores y cambiar la cámara de la ventana gráfica para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente. 

Siéntase libre de compartir sus propias creaciones a continuación. También puedes exportar tu imagen a Adobe Photoshop para mejorarlo aún más o para usarlo como parte de una imagen más grande.

Render final del lobo polivinílico bajo.