Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de lobo polivinílico bajo que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes. Cine 4D con rapidez.
Algunas de las habilidades que aprenderá en este tutorial incluyen la creación de modelos 3D básicos, la importación de imágenes de referencia, la adición de iluminación a la escena y las técnicas básicas de representación..
En la primera parte del tutorial de dos partes, te mostré cómo:
En esta, la segunda parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo:
La misma técnica que se usó para modelar la cabeza y el cuerpo se usará para modelar la piel para el cuello. Utilizar el Mover, escalar y Girar herramienta para posicionar el Desván y lado-n.
Modelando el pelaje del cuello.Duplica la piel del cuello sosteniendo la Controlar botón en tu teclado. Hacer clic y arrastrar el nuevo objeto a una nueva posición.
Duplicando la piel del cuello.Continuar pellizcando la piel del cuello usando el Mover, escalar y rotar herramientas hasta que estés satisfecho con los resultados.
Edición de la piel del cuello.La misma técnica que se usó para modelar la cabeza, el cuerpo y el pelaje se usará para modelar las piernas. Utilizar el Mover, escalar y Girar herramienta para posicionar el Desván y lado-n. Puedes usar tu imagen de referencia para ayudarte con la forma y el posicionamiento de las piernas.
Modelando la pierna de loboCambiar a Vista de perspectiva. Selecciona la pierna y usa la Herramienta de movimiento moverlo hacia el costado del cuerpo del lobo.
Moviendo la pierna de lobo a la posición correctaSeleccione la primera lado-n. Este será el lado N que editaremos y manipularemos (también puede seleccionar los otros lados N para manipular). Utilizar el Girar y Mover herramientas para dar forma a la pierna.
Girando la pierna de loboUna vez que estés satisfecho con la posición de la pierna, usa la Simetría modificador para crear la segunda etapa (usando la misma técnica que se usó para crear la segunda oreja)
Usando modificador de simetría en la pierna.Repite los pasos anteriores para crear las patas delanteras del Lobo..
Creado patas delanteras del loboCrea un cubo haciendo clic en el Cubo botón en el menú superior.
Seleccionar botón de cuboUtilizar el Herramienta de escala para escalar el cubo a un tamaño adecuado para las patas.
Usando la herramienta de escala en el cuboAsegúrese de que el cubo ha sido seleccionado y haga clic en Hacer editable botón.
Haciendo clic en el botón hacer editableUse una combinación de todos los diferentes botones del lado (Polígono, Puntos y Bordes) para manipular el cubo. Recuerda que creas nuevos polígonos al tener la Polígono botón seleccionado usando el Herramienta de movimiento (mientras se mantiene presionado el botón de Control en el teclado).
Modelando las patasCree la forma de la pata que desee utilizando una combinación de todos los diferentes botones en el lado (Polígono, Puntos y Bordes). Puedes seguir la forma final de la pata en la imagen de abajo para tu referencia.
Escalado de los polígonos de las patas.Duplica la pata cuatro veces y usa la Herramienta de movimiento Colocarlos en el lugar correcto debajo de las piernas..
Duplicar las patas y colocarlas en las posiciones correctas.Seleccione todos los objetos en el proyecto haciendo clic en el primer objeto (el texto debe cambiar de color) y luego sosteniendo la Tecla Shift En el teclado y haciendo clic en el último objeto..
Seleccionando todos los objetosprensa Alt> G en el teclado para crear un nuevo grupo de todos los objetos que ha seleccionado. Luego renombra el grupo 'null' a 'Wolf'.
Agrupando todos los objetos y cambiando el nombre de lobo.Crea un nuevo plano expandiendo el menú desde el Cubo botón en la parte superior de la pantalla y seleccionando Avión.
Seleccionando plano del menú.Asegúrese de que el plano esté seleccionado y vaya a la pestaña de objeto. Desde aquí puede editar las propiedades del objeto a su gusto (en este tutorial hemos creado un plano que mide 4.000 cm x 4.000 cm con 20 x 20 segmentos).
Editando el avionSelecciona el grupo de lobo y usa el Herramienta de movimiento para mover el lobo por encima del avión. Intenta que las patas toquen el avión o haz que penetren un poco. Esto ayudará con las sombras cuando rendericemos el proyecto..
Moviendo al lobo encima del aviónCrea un nuevo material haciendo clic en Crear> Nuevo Material en la parte inferior de la pantalla. Haga doble clic en el nuevo material una vez creado..
Creando un nuevo materialHaga clic en la flecha al lado de la Textura botón y seleccione Gradiente desde el menú desplegable.
Creando un nuevo gradienteHaga doble clic en el Gradiente.
Seleccionando el gradienteElige el color del degradado para el suelo. Para este tutorial hemos elegido un degradado gris oscuro. Haga clic en el menú desplegable junto a Tipo y elige 2D - Circular.
Seleccionando 2D - Circular desde el menú desplegableAplique el degradado haciendo clic y arrastrando el material al plano.
Añadiendo el gradiente al plano.Seleccione el material y bajo la Proyección menú desplegable, seleccione Frontal.
Seleccionando Frontal desde el menú desplegableClic derecho en la Avión y seleccione Etiquetas Cinema 4D> Compositing.
Selección de composición en el menú desplegableAsegúrate que etiqueta de composición está seleccionada y marque Fondo de composición.
Haciendo clic en la casilla de verificación para Compositing BackgroundSeleccionar Piso> Fondo desde el menú superior.
Seleccionando fondo en el menúAplicar el material al nuevo fondo. También puede hacer clic en Renderizar a Picture Viewer Para ver cómo se ve el fondo en esta etapa..
Añadiendo material al fondo.Añade un objeto ligero haciendo clic en el Ligero botón en el menú superior.
Seleccionando el botón de luzUtilizar el Herramienta de movimiento para colocar la luz sobre el lobo. Con la luz seleccionada también puede aumentar o disminuir la intensidad de la luz en el menú de opciones en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Moviendo el objeto de luzHaga clic en el Ajustes de render botón en la parte superior de la pantalla.
Haciendo clic en el botón de configuración de renderElija su resolución de salida.
Cambiando las configuraciones en salidaElija el directorio para la imagen y el tipo de archivo. La imagen para este tutorial fue renderizada como un JPEG.
Cambiar la configuración en guardarHaga clic en el Efecto botón. Desde el menú desplegable seleccione Oclusión ambiental y Iluminación global.
Añadiendo oclusión ambiental e iluminación global.Haga clic en el Hacer botón en el menú superior.
Haciendo clic en el botón renderEspera a que termine el render final. Una vez que se completa el renderizado, puede repetir los pasos anteriores y cambiar la cámara de la ventana gráfica para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente.
Siéntase libre de compartir sus propias creaciones a continuación. También puedes exportar tu imagen a Adobe Photoshop para mejorarlo aún más o para usarlo como parte de una imagen más grande.
Render final del lobo polivinílico bajo.