Cómo modelar un lobo polivinílico bajo en Cinema 4D Parte 1

Lo que vas a crear

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de lobo polivinílico bajo que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes. Cine 4D con rapidez. 

Algunas de las habilidades que aprenderá en este tutorial incluyen la creación de modelos 3D básicos, la importación de imágenes de referencia, la adición de iluminación a la escena y las técnicas básicas de representación..

En esta, la primera parte del tutorial de dos partes, te mostraré cómo:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo prepararse para modelar
  • Cómo modelar el cuerpo de lobo
  • Cómo modelar la cabeza de lobo

1. Cómo importar imágenes de referencia

Paso 1

Abrir Siga este tutorial paso a paso para crear un modelo de lobo polivinílico bajo que pueda usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprende Cine 4D con rapidez. y use el botón central del ratón para hacer clic en cualquier lugar de la ventana gráfica. Esto mostrará las cuatro vistas. Desde allí, use el botón central del ratón para seleccionar Derecha ver.

Vista múltiple haciendo clic en el botón central del ratón

Paso 2

En el Atributos seleccionar pestaña Modo> Ver configuración.

Pestaña Atributos seleccione Configuración de vista de modo

Paso 3

En Viewport [Derecho] seleccionar la Espalda botón y haga clic en el botón junto a Imagen. 

Seleccionando imagen de referencia

Etapa 4

Seleccione su imagen de referencia desde el buscador y ábrala. En este tutorial usaremos el perfil lateral de un lobo para ayudarnos.. 

Imagen de referencia mostrada en el fondo.

2. Cómo prepararse para modelar

Paso 1

Aumente la transparencia de su imagen de referencia ingresando un porcentaje o usando la barra junto a la opción de transparencia. Para este tutorial hemos establecido el porcentaje a 70%.


Ajuste de transparencia a 70

Paso 2

Para crear el modelo de nuestro lobo necesitamos crear un Loft. Seleccionar Subdivisión de Superficie> Loft.

Seleccionando loft

Paso 3

Eliminar el Etiqueta de phong desde tu loft. Esto eliminará cualquier suavizado de su modelo y garantizará que mantenga el aspecto Low Poly.

Quitar la etiqueta de Phong

Etapa 4

Seleccionar Pluma> n-Side. Esto creará los polígonos que usaremos para modelar el Low Poly Wolf..

Seleccionando n-side

Paso 5

Mueve el lado-n bajo la Desván. Esto habilitará la opción de editar el polígono..

Mover n-lado debajo de loft

Paso 6

Utilizar el Herramienta de movimiento para colocar el lado N de modo que quede alineado con el lado izquierdo del lobo en su imagen de referencia. 

Posicionamiento n-Side para disparar la imagen de referencia.

3. Cómo modelar el cuerpo de lobo

Paso 1

Asegúrate de que tienes lado-n seleccionado en su panel lateral.

n-Side está seleccionado

Paso 2

Utilizar el Herramienta de movimiento y espera la Controlar botón en su teclado luego coloque el cursor sobre la flecha. El puntero del mouse debe cambiar para indicar que puede duplicar los polígonos. Desde allí, simplemente haz clic y arrastra para crear polígonos para tu lobo.

Poligonos duplicados

Paso 3

Utilizar el Herramienta de escala para escalar la forma de su polígono hacia arriba o hacia abajo para que coincida con su imagen de referencia a medida que llega a puntos específicos del cuerpo. Por ejemplo, escale el polígono hacia abajo para alcanzar el inicio de la cadera como se muestra en la imagen a continuación..

Usando la herramienta de escala

Etapa 4

Utilizar el Herramienta de rotación para cambiar la dirección de tu polígono para que siga la forma del cuerpo de los lobos de acuerdo con la imagen de referencia.

Usando la herramienta Rotar

Paso 5

Continuar usando una combinación de los Mover herramienta, girar herramienta y el Herramienta de escala, Hasta que hayas trazado completamente el cuerpo de tu lobo..

Modelando la forma del cuerpo utilizando la referencia de la imagen.

Paso 6

Vuelva al modo de perspectiva utilizando el botón central del ratón y seleccionando la vista de perspectiva. 

Cuerpo del lobo en perspectiva

Paso 7

Asegúrate de eso Desván esta seleccionado Esto permitirá nuevas opciones en la esquina inferior derecha.

Loft seleccionado

Paso 8

Marque la casilla para Interpolación linear. Ahora ajusta las tres opciones principales(Subdivisión de malla U, Subdivisión de malla V y Subdivisión de isoparm U) Para crear un look polivinílico bajo que sea de su agrado..

Editando las propiedades de Loft

Paso 9

Repita los pasos anteriores para crear otras partes del cuerpo como la cola.

Añadiendo la cola al cuerpo del lobo.

4. Cómo modelar la cabeza de lobo

Paso 1

Repita los pasos anteriores, utilizando una combinación de Mover herramienta, girar herramienta y el Herramienta de escala, para crear la cabeza del lobo. 

Modelando la cabeza de lobo

Paso 2

Crear un Pirámide seleccionando Cubo> Pirámide. Esto será usado para crear las orejas del lobo..

Seleccionando la herramienta Pirámide del menú

Paso 3

Utilizar el Herramienta de escala para reducir su pirámide a un tamaño adecuado para la oreja del lobo.

Bajando la pirámide

Etapa 4

Utilizar el Herramienta de movimiento y el Herramienta de rotacion Colocar la pirámide sobre la cabeza del lobo..

Añadiendo la oreja a la cabeza.

Paso 5

Volver a Vista de perspectiva (con el botón central del ratón) y mueve la pirámide a la parte correcta de la cabeza del lobo. Puedes usar el Herramienta de movimiento y el Herramienta de rotacion para hacer esto. Asegúrate de que la base de tu pirámide esté incrustada dentro de la cabeza del lobo.

Mover la oreja a la posición correcta en la cabeza.

Paso 6

Una vez que esté satisfecho con la posición de la oreja, haga clic en Hacer editable botón en la esquina superior izquierda de la ventana gráfica (asegúrese de que la pirámide esté seleccionada).

Girando la oreja

Paso 7

Haga clic en el Puntos botón. Esto le permitirá editar y mover los vértices de un objeto que ha seleccionado (en este caso, la Pirámide).

Seleccionando el botón de puntos

Paso 8

Seleccione el punto superior de la pirámide y use el Herramienta de movimiento, para extender la altura de la oreja.

Edición de los puntos de la oreja.

Paso 9

Haga clic en el Poligonos botón. Esto le permitirá editar y mover los polígonos de un objeto que ha seleccionado (en este caso, la Pirámide).

Seleccionando el botón de polígonos.

Paso 10

Utilizar el Herramienta de movimiento y empuje la cara frontal hacia atrás para que la oreja se vea más delgada. También puedes usar el Herramienta de rotacion Para girar y editar la forma de la oreja. Una vez que haya terminado de editar la oreja, asegúrese de seleccionar Modo modelo otra vez (ubicado debajo de la Hacer editable botón).

Edición de los polígonos de la oreja.

Paso 11

Asegúrate de que tienes la pirámide seleccionada. En la parte superior de la pantalla, coloque el cursor sobre la Formación botón y haga clic y mantenga pulsado para ampliar el menú. Selecciona el Simetría botón. Luego mueve la pirámide dentro de simetría.

Añadiendo un modificador de simetría al oído.

Paso 12

Utilizar el Herramienta de movimiento Para asegurarse de que las orejas aparezcan en el lugar correcto..

Moviendo las orejas al lugar correcto.

Vendrá después…

En la segunda parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo:

  • Cómo modelar el cuello
  • Cómo modelar las piernas
  • Cómo modelar las patas
  • Cómo prepararse para renderizar
  • Cómo crear un fondo
  • Cómo agregar iluminación y renderizar la escena