Jack On Creando un retrato de Bender inspirado en Futurama - Parte 2

En la segunda parte de la serie de creación de retratos de Bender, aprenderá a utilizar la tecnología UVMap de los elementos necesarios con 'Roadkill' y a crear texturas de Bender con Photoshop. A partir de ahí, se configura la iluminación de la escena, la creación de materiales y la representación de varias pasadas con V-Ray y, por último, la composición, la creación de fondos y los efectos posteriores en Photoshop.!


Archivos / Complementos Adicionales:
  • Descarga los archivos de proyecto para este tutorial

  • Video 2-1: Texturas de ojo y alambre.


    Video 2-2: Configuración de Render


    Video 2-3: Publicar trabajo en Photoshop


    Video 2-4: Trabajo final de post en Photoshop


    Utilice los enlaces a continuación para descargar este tutorial para verlos sin conexión. Descargar video
    • Descargar A
    • Descargar B

    Hemos publicado algunos tutoriales relacionados que también podrían interesarte:

    Artículos Relacionados
    • Aprendiendo Autodesk Maya: una introducción para principiantes al software
    • Personalización de la interfaz de usuario de ZBrush para mejorar la productividad
    • Cómo acelerar tu flujo de trabajo en Maya usando teclas de acceso rápido
    • Consejos y trucos de texturización para nuevos artistas
    • Consejo rápido: Menús de marcado personalizados en maya
    • Consejo rápido: Creación de un estante personalizado en Maya