Aprenda cómo controlar MoSplines en Cinema4D

En el tutorial de hoy, Dogocan Bilgili nos muestra cómo aprovechar el módulo MoSpline en Cinema4D para agregar curvas animadas a sus proyectos. Vamos a ver!


Paso 1

Crear un Texto spline con cualquier texto en cualquier fuente que desee, y luego hágalo editable (usando la tecla de acceso directo C).

Paso 2

Agrega un Mospline objetar a tu escena.

Paso 3

Bajo los ajustes de la Mospline objeto, elige el Objeto pestaña y cambiar la sección de modo a Ranura. Con eso hecho, salta a la Ranura pestaña y asigne su spline de texto como la fuente.

Etapa 4

Bajo la Ranura pestaña elegir incluso Para el Generacion modo y dar algo alrededor de 1000 como el Contar valor.

Paso 5

Crear un Barrer NURBS objeto.

Paso 6

Crear un Circulo objeto.

Paso 7

Arrastrar y soltar nuestro Mospline y Circulo objetos en el Barrer NURBS. Ahora vuelve a la Ranura pestaña de la Mospline objeto, y establecer el Anchura valor. Aqui he usado 10m .

Paso 8

Ahora ve al Animación diseño.

Paso 9

Selecciona el Mospline y ve a eso Objeto lengüeta. Aquí, establece el Crecer modo a Segmentos separados.

Paso 10

Ahora disminuye el valor de Fin a 0 como se muestra, y luego mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el pequeño punto justo al lado del valor para agregar un fotograma clave.

Paso 11

Ir al cuadro 30 y cambiar el valor de Fin a 100. Añadir otro fotograma clave.

Paso 12

Vaya al fotograma 31 y añada un fotograma clave para el Compensar valor, usando la misma técnica como se muestra arriba.

Paso 13

Avanzar al cuadro 60 y aumentar el valor de Compensar a 100, añadiendo otro fotograma clave.

Paso 14

Vaya al fotograma 61 y añada un fotograma clave para el comienzo valor.

Paso 15

Finalmente, vaya al cuadro 90 y cambie el valor de comienzo a 100 y luego agregar un fotograma clave final.

Paso 16

Crea otro MoSpline Objeto utilizando la configuración de abajo y agregar utilizar el mismo Barrer NURBStécnica como se muestra arriba en este objeto, así.

Paso 17

Disminuir todos los ajustes bajo la Objeto pestaña y añadir un fotograma clave para el Fin valor.

Paso 18

Aumenta el Fin a 100 y agregue otro fotograma clave en el fotograma 45. Además, agregue un fotograma clave para Compensar sección aquí también.

Paso 19

Ahora salta al cuadro 90 y aumenta el valor de Compensar a 100, añadiendo otro fotograma clave.

Paso 20

Ve a la Estándar diseño preestablecido y crear una Cámara Objeto, configurándolo como la cámara principal..

Paso 21

Ve a la vista superior (F2 en tu teclado) y dibuja un Ranura Eso actuará como el camino de la cámara..

Paso 22

Añade el Objetivo etiqueta a la Cámara objeto, y establecer el Barrer NURBS objeto como el Objeto de destino.

Paso 23

Añade el Alinear a spline etiqueta a la Cámara y luego establecer la spline correcta como la ruta de esa etiqueta. los Cámara ahora se alineará con la superficie.

Paso 24

Ahora seleccione el Alinear a spline etiqueta y, en el fotograma 1, agregue un fotograma clave en el Posición sección.

Paso 25

Ahora ve al cuadro 90, cambia el valor a 100 y agregar otro fotograma clave.

Paso 26

Cree un material con el color que desee y encienda el Brillar canal. Cambiar el Fuerza exterior a 200 para asegurar un brillo brillante.

Paso 27

Copia ese material y cambia el color. Ahora puedes usar estos materiales para los diferentes MoSpline objetos en tu escena.

Paso 28

Introducir el Hacer ajustes Elija una resolución adecuada de la Salida sección y también cambiar la A valor para 90 cuadros.

Paso 29

Ve a la Salvar Sección y establecer nombre / lugar como de costumbre. También cambié el Formato a Película QuickTime. Ahora es el momento de golpear render!


¡Y hemos terminado! Si tiene alguna pregunta no dude en preguntar, y felices fiestas!