En el tutorial de hoy, Dogocan Bilgili nos muestra cómo aprovechar el módulo MoSpline en Cinema4D para agregar curvas animadas a sus proyectos. Vamos a ver!
Crear un Texto spline con cualquier texto en cualquier fuente que desee, y luego hágalo editable (usando la tecla de acceso directo C).
Agrega un Mospline objetar a tu escena.
Bajo los ajustes de la Mospline objeto, elige el Objeto pestaña y cambiar la sección de modo a Ranura. Con eso hecho, salta a la Ranura pestaña y asigne su spline de texto como la fuente.
Bajo la Ranura pestaña elegir incluso Para el Generacion modo y dar algo alrededor de 1000 como el Contar valor.
Crear un Barrer NURBS objeto.
Crear un Circulo objeto.
Arrastrar y soltar nuestro Mospline y Circulo objetos en el Barrer NURBS. Ahora vuelve a la Ranura pestaña de la Mospline objeto, y establecer el Anchura valor. Aqui he usado 10m .
Ahora ve al Animación diseño.
Selecciona el Mospline y ve a eso Objeto lengüeta. Aquí, establece el Crecer modo a Segmentos separados.
Ahora disminuye el valor de Fin a 0 como se muestra, y luego mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el pequeño punto justo al lado del valor para agregar un fotograma clave.
Ir al cuadro 30 y cambiar el valor de Fin a 100. Añadir otro fotograma clave.
Vaya al fotograma 31 y añada un fotograma clave para el Compensar valor, usando la misma técnica como se muestra arriba.
Avanzar al cuadro 60 y aumentar el valor de Compensar a 100, añadiendo otro fotograma clave.
Vaya al fotograma 61 y añada un fotograma clave para el comienzo valor.
Finalmente, vaya al cuadro 90 y cambie el valor de comienzo a 100 y luego agregar un fotograma clave final.
Crea otro MoSpline Objeto utilizando la configuración de abajo y agregar utilizar el mismo Barrer NURBStécnica como se muestra arriba en este objeto, así.
Disminuir todos los ajustes bajo la Objeto pestaña y añadir un fotograma clave para el Fin valor.
Aumenta el Fin a 100 y agregue otro fotograma clave en el fotograma 45. Además, agregue un fotograma clave para Compensar sección aquí también.
Ahora salta al cuadro 90 y aumenta el valor de Compensar a 100, añadiendo otro fotograma clave.
Ve a la Estándar diseño preestablecido y crear una Cámara Objeto, configurándolo como la cámara principal..
Ve a la vista superior (F2 en tu teclado) y dibuja un Ranura Eso actuará como el camino de la cámara..
Añade el Objetivo etiqueta a la Cámara objeto, y establecer el Barrer NURBS objeto como el Objeto de destino.
Añade el Alinear a spline etiqueta a la Cámara y luego establecer la spline correcta como la ruta de esa etiqueta. los Cámara ahora se alineará con la superficie.
Ahora seleccione el Alinear a spline etiqueta y, en el fotograma 1, agregue un fotograma clave en el Posición sección.
Ahora ve al cuadro 90, cambia el valor a 100 y agregar otro fotograma clave.
Cree un material con el color que desee y encienda el Brillar canal. Cambiar el Fuerza exterior a 200 para asegurar un brillo brillante.
Copia ese material y cambia el color. Ahora puedes usar estos materiales para los diferentes MoSpline objetos en tu escena.
Introducir el Hacer ajustes Elija una resolución adecuada de la Salida sección y también cambiar la A valor para 90 cuadros.
Ve a la Salvar Sección y establecer nombre / lugar como de costumbre. También cambié el Formato a Película QuickTime. Ahora es el momento de golpear render!
¡Y hemos terminado! Si tiene alguna pregunta no dude en preguntar, y felices fiestas!