En este tutorial de flujo de trabajo de Max a MudBox, el artista de efectos Chandan Kumar comienza importando una malla creada en 3Ds Max en MudBox antes de cubrir texturas y generar desplazamientos, golpes y mapas normales utilizando las herramientas de esculpido de Mudbox, y finalmente traer todo de vuelta a Max para sus rendimientos finales. ! Empecemos…
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
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