Entrevista a Matthias Bauerle

SeasonZero es un estudio de diseño profesional que se especializa en la creación de portadas de álbumes, logotipos e ilustraciones para varias bandas. El estudio está dirigido por Matthias Bauerle, a quien entrevistamos hoy. Nos educa en muchos temas diferentes, que incluyen cómo crear una gran clientela para su empresa y otros temas interesantes. Matthias también ha hecho un tutorial Plus para nosotros, que quizás quieras revisar, titulado "Cómo crear ilustraciones para un álbum de Metal épico". Vamos a sumergirnos en esta entrevista de artista.!

1. Bienvenido a Psdtuts +, preséntese. ¿Podría decirnos de dónde es y cómo comenzó en el campo??

Hola Emil y los queridos lectores. Muchas gracias. Una vez más, es un placer y un honor ser una pequeña parte de su fantástico sitio web. Mi nombre es Matthias Baeuerle, tengo 25 años y trabajo / vivo en una pequeña ciudad en el sur de Alemania. En este momento estoy a punto de hacer mi licenciatura en la Academia de Ravensburg, terminando este año en los campos de los medios y el diseño gráfico..

Creo que la pasión por el diseño comenzó en mi infancia y más tarde en mis clases de arte en la escuela, ya que siempre estaba dibujando, lo que luego se convirtió en el deseo de crear mis propios diseños. Conseguir mi primera versión de Photoshop se convirtió en un total de chatarra digital y no puedo imaginarme trabajar sin ella hoy..

Conjuración

2. Season Zero es tu estudio de diseño independiente, échanos un vistazo a cómo lo creaste y en qué tipo de trabajo se especializan..

Como músico, siempre he trabajado en la obra de arte para mis propias bandas y años más tarde también comencé a hacer esto para otras bandas locales. Hace aproximadamente tres años, le di vida a Season Zero y trabajé cada vez más para trabajar con bandas y otros clientes relacionados con la música junto con mis estudios. El hecho de que yo también trabajaba de manera independiente y trabajaba para una agencia de publicidad durante mis estudios me dio la oportunidad de aprender mucho sobre impresión y DTP..

Todas esas experiencias lo hicieron posible, por un lado pude hacer las obras de arte / ilustraciones para un trabajo y, por otro lado, manejar todas las cosas técnicas necesarias para obtener un producto de impresión satisfactorio. Al principio también intenté hacer un montón de diseño web, pero uno de mis primeros real las decisiones de negocios fueron centrarse completamente en el diseño de impresión (aún hay algunos diseños de diseño web / MySpace que hago, afortunadamente, mi compañero Sebastian hace la parte de programación). Al final de mis estudios, espero tener la oportunidad de trabajar para grandes sellos y bandas..

Afrodita de porcelana

3. Usted ejecuta un estudio independiente exitoso con una larga lista de clientes satisfechos; ¿Qué consejo le darías a un diseñador que está a punto de abrir su propio estudio y necesita atraer a algunos clientes??

Creo que una cartera presentable y saber lo que realmente quieres hacer es clave. Cuando comencé a trabajar para clientes, traté de hacer casi todo: folletos para compañías más pequeñas, carátulas de álbumes para bandas, sitios web para abogados y logotipos para compañías de telefonía móvil. Pero mi segundo real decisión empresarial fue crear un perfil de negocio distinto.

En mi caso, reduje la gama de trabajos y me centré en las bandas y la música. Debido a la decisión, es mucho más fácil comunicarse y presentar sus servicios y habilidades. Claro, es posible que pierdas a algunos de tus clientes, pero ¿realmente los querías desde el principio? La industria de la música es un mundo completamente diferente a la publicidad en el sentido común: para mí era demasiado intentar vivir en ambos mundos Pero esos son solo mis dos centavos..

Arcadia Splendoria

4. ¿Cómo influye Photoshop en su proceso de diseño? ¿Haces todo tu trabajo en ello? ¿Y qué tan importante es un programa para ti??

Photoshop significa todo para mí, en relación con mi proceso de trabajo. En el primer caso trato de realizar la mayor parte de mis trabajos con él. Después de pensar en un concepto y algunos bocetos para la composición, abro Photoshop y comienzo a trabajar. Creo que es un programa perfecto y está mejorando y mejorando..

Lady Arashi

5. Tienes increíbles diseños de manipulación de fotos como "End Of Destiny" e impresionantes ilustraciones tipográficas como "Only Type Will Tell", por lo que tu estilo varía. Pero si pudieras describir tu estilo de diseño en pocas palabras, ¿cuál sería??

Creo que mi estilo se puede dividir en tres capítulos. El primero es épico, icónico y de alguna manera inspirado por Caspar David Friedrich. Definitivamente es mi estilo favorito porque me da la oportunidad de contar una historia y crear narraciones visuales. "End Of Destiny" es un buen ejemplo de mi preferencia por las pinturas mate, mientras que "Morningstar" muestra el lado más basado en caracteres. Siempre es genial si es posible tener una banda a la que le guste este estilo y me dé mucha cuerda..

El segundo es más tipográfico / gráfico. "Only Type Will Tell" o obras de arte similares "Time and Tide Wait for Nadie" son completamente opuestos a mis fotocomposiciones. Son reducidas, abstractas y el tipo juega un papel importante. Acabo de empezar a desarrollar mi propio estilo, pero no me gustaría renunciar a hacer esas obras de arte. De hecho, es muy importante cuando trabaja para que los clientes demuestren que son flexibles y que podrían resolver un problema gráfico de más de una manera. Al realizar un trabajo comisionado, lo más importante es comunicar la declaración del cliente y no la mía..

El último capítulo es sobre letras personalizadas y creación de logotipos. En conjunto, siempre trato de contar una pequeña historia con mi trabajo y al trabajar para bandas, los tres capítulos se necesitan constantemente, por lo que definitivamente es el campo de trabajo perfecto para mí..

El tiempo y la marea no esperan a nadie

6. Su estudio se especializa en la creación de portadas de álbumes para varias bandas. ¿El enfoque para crear una portada de álbum es diferente del enfoque para crear una de tus otras piezas grandes? Si es así, ¿cómo son los dos diferentes?

Bien haciendo obras de arte personales, puedo crear lo que quiera, principalmente inspirado en la mitología o la literatura. Siempre trato de desarrollar mis habilidades y crear nuevos efectos con esto, principalmente para mostrar a los clientes potenciales lo que es posible hacer. Respecto a "End of Destiny", a la banda "Godmade" le encantó mi estilo y mi concepto y pude trabajar en él como una pieza personal..

Pero eso no siempre es posible. Soy consciente de que este tipo de obras de arte no se adaptan a todos los géneros musicales, por lo que al final debe ser un proveedor de servicios gráficos y no un artista. Tienes que encontrar formas de ilustrar la música de la banda y olvidarte de tus gustos. Pero con esto siempre es una empresa creativa y muy inspiradora que puede llevar a algunos diseños muy únicos..

Ciudad de los sueños perdidos

7. "Odin" es un diseño verdaderamente memorizante de un viejo guerrero rodeado de lobos y cuervos feroces. Por favor, indíquenos el proceso de creación de este impresionante diseño y cuéntenos cómo se le ocurrió la idea.?

La composición fue definitivamente inspirada por el artista Art Nouveau Mucha, pero quería crear algo en mi propio estilo (no dibujado a mano). Es el intento de tener un personaje / tema mitológico en un nuevo retrato no cultural. Usé muchas fotos de stock para crear el personaje de Odin: la armadura, el casco e incluso la cara está totalmente ensamblada..

Odin

8. Gracias de nuevo por proporcionar a Psdtuts + esta oportunidad de entrevistarte. Cualquier pensamiento final para nuestros lectores.?

En primer lugar, gracias por la gran oportunidad de hacer esta entrevista y mostrar algunos de mis trabajos. Psdtuts + definitivamente me ayudó a descubrir algunas técnicas que hoy son etapas básicas de trabajo en mis obras de arte. Así que definitivamente me gustaría animar a todos a usar sus tutoriales para desarrollar sus habilidades en Photoshop. Pero es necesario adaptar esas técnicas para tus propias obras de arte, al final, es la idea lo que cuenta..

Muchas gracias y no dejes de comprar discos. ¡Hay tantas obras de arte y conceptos asombrosos que los MP3 no pueden proporcionar! ;-)

Escape a Neverland

Dónde encontrar a Matthias en la web

  • Estudio de diseño de Matthias
  • Behance Portfolio de Matthias

Mantikor

Suscríbase a Psdtuts + RSS Feed para obtener los mejores artículos y artículos de Photoshop en la web.