Procesamiento y composición de varias pasadas en 3ds Max y After Effects, parte 1

Lo que vas a crear

1. Creando una escena básica

Paso 1

Abierto 3ds max. Dibuja un plano en la vista en perspectiva..

Abierto 3ds max

Paso 2

Haz una tetera y ponla en el avión..

Hacer una tetera 

Paso 3

He aplicado varias luces en la escena. He elegido Rayos trazados sombras como la sombra.

Rayos trazados sombras

Etapa 4

prensa METRO para abrir el Editor de materiales. Seleccione una ranura vacía. Haga clic en Reflexión canal. 

Abre el Buscador de materiales / mapas. Seleccionar Raytrace y haga clic en DE ACUERDO.

Editor de materiales

Paso 5

Aplica este material al plano..

Aplica este material al plano.

Paso 6

Aumenta el Nivel especular y Brillo de la tetera.

Incrementa el nivel especular y el brillo.

Paso 7

Rinda la escena. Obtienes un marco renderizado. En este marco renderizado, obtienes Color difuso, Sombra, Especularidad y Reflexión

En este momento, no puedes controlar el canal individual. Afectará todo el cuadro. Tendrá que hacer cada paso por separado. 

Render la escena

2. Representación de múltiples pasadas en 3ds Max

Paso 1

prensa F10 abrir Ajustes de render ventana. Haga clic en Elementos de render lengüeta.

Ajustes de render

Paso 2

Haga clic en Añadir botón. Se abre Elementos de render ventana. Seleccionar Difuso y haga clic en DE ACUERDO.

Elementos de render

Paso 3

Siguiendo la misma manera, haga clic en Añadir botón y añadir Reflexión, Sombra y De espejo.

Botón Agregar 

Etapa 4

Has añadido con éxito estos 4 pases en el Elemento de render lista.

Elemento de render 

Paso 5

Con Difuso pase seleccionado, haga clic en Vistazo lengüeta. 

Vistazo 

Paso 6

Guarde el archivo como Difusa.tg.

TGA

Paso 7

Se abre Control de Imagen Targa ventana. Escoger 32 bits por canal opción. Haga clic en DE ACUERDO.

32 bits por canal 

Paso 8

Siguiendo el mismo camino, guarda el Reflexión, Sombra y De espejo archivos en TGA formato.

Guarda los archivos Reflection, Shadow y Specular.

Paso 9

Haga clic en Hacer botón.

Hacer 

Paso 10

Obtendrás 4 marcos renderizados diferentes para cada pase individual.

Pases

Paso 11

Esto es Difuso pasar.

Esto es un pase difuso..

Esto es Reflexión pasar.

Este es el pase de reflexión..

Esto es Sombra pasar.

Este es el pase de las Sombras..

Esto es De espejo pasar.

Esto es un pase especular..

3. Compositing en After Effects

Paso 1

Abierto Despues de los efectos.

Open After Effects.

Paso 2

Importar todos los pases dentro Despues de los efectos y ponerlos en la línea de tiempo en orden.

Importar todos los pases dentro de After Effects

Paso 3

Para obtener todos los pases en el lugar correcto, debe ponerlos en orden. Mantenga el orden de los pases como se muestra en la siguiente imagen. Con el Reflexión pase seleccionado, cambia su modo de fusión a Pantalla.

Modo de fusión y orden adecuado.

Etapa 4

Ahora tienes la escena final compuesta. 

Ahora tienes la escena final compuesta

Paso 5

La belleza de este proceso es que puede controlar cada pase individual por separado. Si quieres que tu sombra sea un poco ligera, puedes disminuir la Opacidad valor de la Sombra capa, y afectará a la sombra solamente. Todas las demás capas / pasadas no se verán afectadas..

Opacidad

Paso 6

Si quieres que el reflejo sea borroso, simplemente aplica Desenfoque gaussiano efecto a la Reflexión capa. Juega con el valor de desenfoque, y solo afectará a la reflexión.

Aplicar Gaussian Blur

Conclusión

El procesamiento y composición de varias pasadas es una excelente técnica para ahorrar tiempo. No solo ahorra tiempo, sino que también permite al compositor trabajar de manera más eficiente e independiente en las composiciones.. 

En la siguiente parte de la serie de tutoriales, te mostraré algunos pases más importantes en 3ds maxRLA, RPF y Abrir EXR Formato que hace que el proceso de composición sea mucho mejor..