Abierto 3ds max. Dibuja un plano en la vista en perspectiva..
Haz una tetera y ponla en el avión..
Hacer una teteraHe aplicado varias luces en la escena. He elegido Rayos trazados sombras como la sombra.
Rayos trazados sombrasprensa METRO para abrir el Editor de materiales. Seleccione una ranura vacía. Haga clic en Reflexión canal.
Abre el Buscador de materiales / mapas. Seleccionar Raytrace y haga clic en DE ACUERDO.
Aplica este material al plano..
Aplica este material al plano.Aumenta el Nivel especular y Brillo de la tetera.
Rinda la escena. Obtienes un marco renderizado. En este marco renderizado, obtienes Color difuso, Sombra, Especularidad y Reflexión.
En este momento, no puedes controlar el canal individual. Afectará todo el cuadro. Tendrá que hacer cada paso por separado.
Render la escenaprensa F10 abrir Ajustes de render ventana. Haga clic en Elementos de render lengüeta.
Ajustes de renderHaga clic en Añadir botón. Se abre Elementos de render ventana. Seleccionar Difuso y haga clic en DE ACUERDO.
Elementos de renderSiguiendo la misma manera, haga clic en Añadir botón y añadir Reflexión, Sombra y De espejo.
Botón AgregarHas añadido con éxito estos 4 pases en el Elemento de render lista.
Con Difuso pase seleccionado, haga clic en Vistazo lengüeta.
Guarde el archivo como Difusa.tg.
TGASe abre Control de Imagen Targa ventana. Escoger 32 bits por canal opción. Haga clic en DE ACUERDO.
32 bits por canalSiguiendo el mismo camino, guarda el Reflexión, Sombra y De espejo archivos en TGA formato.
Haga clic en Hacer botón.
HacerObtendrás 4 marcos renderizados diferentes para cada pase individual.
Esto es Difuso pasar.
Esto es un pase difuso..Esto es Reflexión pasar.
Este es el pase de reflexión..Esto es Sombra pasar.
Este es el pase de las Sombras..Esto es De espejo pasar.
Esto es un pase especular..Abierto Despues de los efectos.
Importar todos los pases dentro Despues de los efectos y ponerlos en la línea de tiempo en orden.
Importar todos los pases dentro de After EffectsPara obtener todos los pases en el lugar correcto, debe ponerlos en orden. Mantenga el orden de los pases como se muestra en la siguiente imagen. Con el Reflexión pase seleccionado, cambia su modo de fusión a Pantalla.
Modo de fusión y orden adecuado.Ahora tienes la escena final compuesta.
Ahora tienes la escena final compuestaLa belleza de este proceso es que puede controlar cada pase individual por separado. Si quieres que tu sombra sea un poco ligera, puedes disminuir la Opacidad valor de la Sombra capa, y afectará a la sombra solamente. Todas las demás capas / pasadas no se verán afectadas..
OpacidadSi quieres que el reflejo sea borroso, simplemente aplica Desenfoque gaussiano efecto a la Reflexión capa. Juega con el valor de desenfoque, y solo afectará a la reflexión.
Aplicar Gaussian BlurEl procesamiento y composición de varias pasadas es una excelente técnica para ahorrar tiempo. No solo ahorra tiempo, sino que también permite al compositor trabajar de manera más eficiente e independiente en las composiciones..
En la siguiente parte de la serie de tutoriales, te mostraré algunos pases más importantes en 3ds max, RLA, RPF y Abrir EXR Formato que hace que el proceso de composición sea mucho mejor..