Procesamiento y composición de múltiples pasadas en 3ds Max y After Effects, parte 2

Lo que vas a crear

1. Creando una escena básica

Paso 1

Abierto 3ds max.

Abierto 3ds max.

Paso 2

He hecho una escena simple. He puesto tres objetos con cierta distancia entre ellos..

Hacer objetos

Paso 3

prensa Ctrl-C Para crear una cámara en la vista en perspectiva..

Crear una camara

2. Establecer ID de objeto

Paso 1

Con la tetera seleccionada, haga clic derecho y seleccione Propiedades del objeto.

Propiedades del objeto

Paso 2

Abre el Propiedades del objeto ventana. Selecciona el ID de objeto valor como 1.

ID de objeto

Paso 3

Siguiendo la misma manera, establece el ID de objeto valor del cilindro como 2.

ID de objeto

Etapa 4

Siguiendo la misma manera, establece el ID de objeto valor de la caja como 3.

ID de objeto

3. Rendering en formato RPF

Paso 1

prensa Shift-Q o F9 clave para renderizar la escena.

Shift-Q

Paso 2

Haga clic en Guardar imagen icono. Abre el Guardar imagen ventana. Establecer el nombre del archivo como Difuso y seleccione el formato de archivo como RPF. Haga clic en Salvar botón.

Guardar imagen

Paso 3

Abre el Formato de archivo de imagen RPF ventana. Escoger 16 bits por canales opción. Activa todas las opciones. Haga clic en DE ACUERDO botón.

Formato de archivo de imagen RPF

4. Compositing en After Effects

Paso 1

Abierto Despues de los efectos. Importar el Diffuse.RPF archivo en la línea de tiempo. Notarás que el archivo viene con todas las propiedades como Profundidad z, ID de objeto, Z-cobertura etc.

Open After Effets

Paso 2

Con el Diffuse.RPF capa seleccionada, vaya a Efectos> Canal 3D> ID mate.

Efectos> Canal 3D> ID mate

Paso 3

En ID de mate efecto, el valor por defecto de Selección de ID se establece en 0

ID de mate

Etapa 4

Selecciona el Selección de ID valor como 1. Verás que solo la tetera es visible. Esto sucede porque en 3ds Max, había establecido el valor de id de objeto de la tetera como 1.

Selección de ID

Paso 5

Hacer la capa duplicada de Diffuse.RPF capa presionando Ctrl-D llave. 

Esta vez, establece el Selección de ID valor para 2. El cilindro se resalta, porque en 3ds Max, había establecido el ID de objeto del cilindro en 2.

Diffuse.RPF 

Paso 6

Una vez más, hacer la capa duplicada de Diffuse.RPF capa presionando Ctrl-D llave. Esta vez, establece el Selección de ID valor para 3. El cuadro se resalta también, porque en 3ds Max, había establecido el ID de objeto del cuadro en 3.

Diffuse.RPF 

Paso 7

Usted puede dar nombre propio a las capas como Tetera, Cilindro y Caja. Traiga la capa difusa una vez más en el fondo para obtener el piso.

Renombrar las capas

Paso 8

Ahora puedes controlar la capa individual. Por ejemplo, si desea cambiar el color de la tetera, simplemente seleccione la capa de la tetera, vaya a Efecto> Corrección de color> Tono / Saturación.

Efecto> Corrección de color> Tono / Saturación

Paso 9

Cambiar el Master Hue valor y verá el color de la tetera cambia en consecuencia.

Master Hue

Paso 10

Siguiendo la misma manera, puede aplicar Brillar a la capa del cilindro. De esta manera, puedes controlar cualquier capa individualmente y aplicar cualquier efecto..

Brillar

5. Composición en profundidad de Z en After Effects

Paso 1

Con la capa difusa seleccionada, vaya a Efecto> Canal 3D> Extracto de canal 3D.

Efecto> Canal 3D> Extracto de canal 3D

Paso 2

Con Profundidad Z canal seleccionado, se ve como se muestra en la siguiente imagen.

Profundidad Z

Paso 3

Puedes jugar con el Negro y Blanco Valores para obtener la profundidad Z perfecta. Solo recuerda que el objeto más cercano a la cámara permanece en blanco y, a medida que viaja, se vuelve gris..

En blanco y negro

Etapa 4

Con la capa seleccionada, presione Ctrl-Shift-C Pre componer. Renombra la capa pre compuesta como Diffuse.rpf Comp 1.

Ctrl-Shift-C 

Paso 5

Traer el Difuso Capa en la línea de tiempo. Desactivar la capa pre compuesta.

Capa difusa

Paso 6

Aplicar S_Z Blur efecto sobre el Difuso capa. Alternativamente puedes usar Desenfoque de lente de cámara. Hace toda la capa borrosa..

Paso 7

Elija la capa compuesta previamente como Buffer Z canal. Ahora obtienes la verdadera profundidad de campo en la imagen. La tetera delantera se ve en el foco mientras que el cilindro y la caja se ven fuera de foco.

Buffer Z

Conclusión

En este tutorial, te mostré cómo controlar el objeto individual en la capa usando solo una pasada. Esta es la belleza del formato de archivo RPF. Contiene casi todos los canales, como la profundidad Z, la identificación del objeto, la identificación del material, la cobertura Z, etc. y todos los canales podrían controlarse utilizando solo una capa. 

En la siguiente parte del tutorial, le mostraré el formato de archivo más útil y poderoso utilizado en la industria para controlar todo.