Creación de personajes míticos en Modo Parte 1

En nuestra primera serie para Modo con un enfoque en la creación de personajes, el artista 3D Thomasz Lechociński lo guiará a través de todo el proceso de creación de un personaje estilizado detallado mientras aprende a modelar, Mapa UV, texturas, posturas y rendimientos de Hern, el dios del bosque mítico de la leyenda celta.

Utilizando una poderosa combinación de Modo y Mari, Thomas le mostrará cómo estos dos programas de vanguardia se pueden usar juntos para lograr resultados sorprendentes. En las próximas lecciones, explorará el intuitivo sistema de escultura en subdivisión de Modo para agregar detalles a su personaje, y aprenderá cómo las extremadamente poderosas capacidades de pintura en 3D de Mari y el exclusivo sistema UV se pueden utilizar para crear texturas convincentes y de alta resolución para el personaje..

Archivos adicionales:

  • Descargue los archivos de proyecto para este tutorial.

Configuración de escena y bloqueo

Finalizando el formulario y creando las astas

Finalizando las astas y añadiendo las orejas

Speed ​​Art Bonus: Parte 1 en Timelapse