En el transcurso de esta extensa serie de 7 días. Shray Khanna lo guiará a través de todo el proceso de creación de un vehículo de baja generación de polietileno bajo usando Maya y Photoshop. A lo largo de la serie, Shray cubre en detalle la tubería completa de próxima generación. Comenzando con el modelado de polietileno bajo en los días 1 y 2, y luego pasando al mapeo uv, el modelado de polietileno alto, horneado y finalmente la creación de texturas.
Cuando planeamos hacer un vehículo en 3D, el primer paso necesario es configurar correctamente los planos primero. Por lo tanto, los planos para este Vehículo blindado (Staghound) se pueden encontrar en línea (puede encontrarlos fácilmente en www.the-blueprints.com) cuando busque el Coche blindado Staghound T17E1. Así que ahora para asegurarnos de que estos planos coinciden correctamente con cada una de sus vistas ortográficas, lo que podemos hacer es llevar estas imágenes a Photoshop y, con la ayuda de una regla, podemos hacer coincidir los contornos y las dimensiones de las imágenes. (Es muy simple y para ahorrar tiempo ya lo he hecho).
Ahora que nos hemos asegurado de que nuestros planos se correspondan correctamente en photoshop, nuestra segunda tarea es usarlos como planos de imagen en las vistas mayas. Abra el diseño de cuatro vistas y, en la vista lateral, vaya a "Ver> Plano de imagen> Importar imagen?, e importar la imagen 'Armored Car Side'.
Haga lo mismo para las ventanas restantes (es decir, la parte frontal y superior).
Ahora, si por alguna razón una de nuestras imágenes salió más grande que la otra, y todas las imágenes estarán en el centro de la cuadrícula por defecto. Para arreglar esto, tenemos que mover las posiciones de ellos en consecuencia para modelar nuestro activo. Para hacer esto, tenemos que arrastrar y seleccionar una imagen, y luego en el "Cuadro de canales" debajo de las Entradas para el plano de la imagen, podemos aumentar el valor del centro X para que se aleje del centro
Repita el mismo paso para los planos de imagen superior e frontal para posicionarlos o escalarlos si es necesario (utilizando el escalador de ancho y alto) de acuerdo con sus ventanas gráficas. Y luego tendrás tus imágenes configuradas correctamente.
Ahora crea un cilindro poligonal, ve a "Crear> Primitivas de polígono> Cilindro".
En la caja del canal, debajo de las entradas para el cilindro, ingrese aproximadamente 0.3 para el "radio", 1 para "Altura", 12 subdivisiones para el "ancho", y 1 para la subdivisión de la "Altura".
Ahora entra en tu vista lateral y habilita tu "vista de rayos X" desde "Sombreado> Rayos X".
Esto hará que su modelo se vea de manera que pueda ver fácilmente el plano de la imagen y hacer coincidir los contornos..
Mueva el cilindro sobre la imagen y luego comience a hacer coincidir el contorno del modelo editando los vértices. Puede hacerlo "manteniendo presionado el botón derecho del mouse en el cilindro y seleccionando Vértice". Usa las herramientas de mover y escalar. Estos son los atajos de teclado para ellos.. (Movimiento W, escala R, giro E).
Ahora vaya al modo de cara presionando el botón derecho del mouse y seleccionando la cara, y luego seleccione estas caras finales.
Ahora ve a "Editar malla> Extruir". Cuando utilice extrusión, asegúrese de que la opción "Mantener caras juntas" esté marcada, esto mantendrá todas las caras extruidas juntas.
Mueve las caras extruidas utilizando el gizmo que aparece después de extruir. Y muévalos hasta que coincidan con el contorno del plano lateral, como se muestra.
Ahora ve al modo "Vértice" y escala los vértices usando el gizmo de escala (R) y emparejarlo con nuestro plano lateral.
Seleccione las caras finales y extráigalas nuevamente, muévalas según el plano.
Ahora ve a "Paneles> Ortográficos> Top", y asegúrese de que el modelo también esté emparejando con los otros planos.
Haga clic en el botón de modo "Estructura metálica sobre sombreado" para que pueda ver la estructura metálica de la malla..
Ahora ve a "Crear> Polígono> Cubo".
Crea un nuevo "Cubo" arrastrando el cuadro sobre el plano.
Ahora ve a "Panel> Ortográfico> Frontal" Vea y haga coincidir el cubo (usando el modo de vértice) con el plano frontal, como se muestra.
Repita el mismo paso y haga coincidir el cubo con la vista superior también..
Ahora recuerde que los planos dibujados no siempre coinciden desde todos los ángulos, por lo que tendrá que tomar una decisión sobre cuáles le gustaría seguir. Ahora, en el modo de vértice, haga coincidir el contorno inferior del cubo..
Ahora seleccione la cara inferior y extrúyala para que coincida con la forma del plano lateral.
Ahora mueva los vértices extruidos para que coincidan con la forma del plano lateral, como se muestra a continuación.
Ahora selecciona la cara inferior y extrúyelo nuevamente.
Ahora repita la misma extrusión dos veces más, y luego mueva los vértices para hacer coincidir la forma con el plano lateral.
Vaya a la vista "Frontal" y haga coincidir el contorno. Si no es fácilmente visible en el Blueprint, es una buena idea seguir algunas imágenes de referencia reales para ayudarlo a ver estos detalles. Recomiendo usar la búsqueda de imágenes de Google!
Ahora tengo que "Editar malla> Insertar herramienta Edge Loop".
Puede hacer clic y arrastrar para posicionar el bucle de borde.
Ahora use la herramienta Insertar bucle de borde nuevamente y coloque bucles de borde en ambas esquinas, como se muestra.
Seleccione los dos vértices de esquina en cada lado simultáneamente y escálelos para redondear las esquinas.
Ahora muévalos hacia abajo en la Eje Y para obtener la redondez adecuada.
Ahora ve a la vista "Lateral", verás que los vértices delanteros no están siguiendo correctamente el ángulo del borde, así que muévelos un poco hacia adelante para obtener la inclinación correcta.
Tampoco debemos olvidar que este es un modelo de juego, por lo que necesitamos eliminar polis innecesarios. Seleccione estos bordes en la parte delantera y trasera del modelo.
Ahora ve a "Editar malla> Eliminar borde / vértice" para borrar los bordes seleccionados.
Ahora ve a "Seleccionar> Seleccionar herramienta Edge Loop".
Haga doble clic en un borde y seleccionará el bucle completo, haga esto en ambos lados, para seleccionar ambos bucles.
Ahora de nuevo ve a "Editar malla> Eliminar borde / vértice" para deshacerse de estos bordes adicionales.
Ahora seleccione los bordes delantero y trasero del bucle de borde horizontal como se muestra a continuación, y elimínelos.
Ahora ve a "Editar malla> Dividir herramienta de polígono".
Haga clic en el borde superior y arrastre el puntero al vértice central. Luego haz lo mismo para el borde inferior. Repita este paso hasta que tenga los bordes que se muestran en el segundo paso a continuación.
Haga lo mismo con la parte trasera, para que no queden más caras con más de 4 lados..
Ahora selecciona tu Insertar herramienta Edge Loop de nuevo y coloca un borde como este.
Ahora seleccione las dos caras del medio y extrúyalas, luego escálelas horizontalmente como se muestra.
Al hacerlo (solo escala horizontalmente). Hay algunas caras ocultas, puede verlas moviendo las caras seleccionadas como tal.
Hay muchas maneras de deshacerse de estas caras ocultas, por lo que ahora deshaga el movimiento de las caras y use el Herramienta de polígono dividido Para crear bordes como este. Y haz lo mismo para los dos bordes abiertos inferiores..
Ahora ve al modo "Vértice" y selecciona los vértices en los bordes recién creados.
Ir "Editar malla> Fusionar". Para fusionar los vértices seleccionados juntos, esto eliminará las caras ocultas.
Selecciona las caras centrales y extrúyelas dos veces..
Ahora vaya a la vista "Lateral" y haga coincidir la forma correctamente. Mueve los vértices traseros más lejos para que no quede ningún hueco.
Selecciona las caras superiores y extrúyelas..
Ahora seleccione su torreta y vaya al modo "Cara", seleccione las caras frontales, extrúyalas y escale como se muestra.
Extruye las caras seleccionadas de nuevo y muévelas dentro del barril..
Ahora con la misma selección de caras ve a "Editar malla> Combinar para centrar".
Ahora una cosa más para recordar. Maya mantiene un historial de cada movimiento que realiza, por lo que debemos eliminar su Historial para optimizar el archivo. Para ello, seleccione las mallas en las que desea eliminar el historial y vaya a "Editar> Eliminar por tipo> Historial".
Ahora ve a "Crear> Polígonos primitivos> Esfera".
Vaya a la vista "Lateral" y haga coincidir su Esfera creada con el plano, como así.
Ahora seleccione las caras mostradas y elimínelas, ya que estarán cubiertas por la malla trasera.
Ahora crea un nuevo "Cilindro" en la vista superior como este.
Vuelve a la vista "Lado" y haz coincidir la posición del cilindro; haz coincidir el ancho moviendo los vértices..
Seleccione las caras inferiores del cilindro y elimínelas, ya que quedarán ocultas por la base.
Ahora, en la vista "Lateral", seleccione las caras superiores y extrúyalas. Combínalos según el plano.
Ahora seleccione los vértices en la vista "Lateral" y muévalos para que el vértice quede alineado con la esquina en el plano, como abajo.
Ahora seleccione el Herramienta de polígono dividido e inserte un borde desde el vértice de la esquina hasta el borde inferior, como se muestra a continuación.
Ahora usando el Herramienta de polígono dividido de nuevo, crea los mismos bordes en el otro lado también. Luego, divide las caras superiores como esta, para conectarlas..
Ahora selecciona las caras dentro de los bordes que acabamos de crear y elimínalos.
Recuerde deshacerse de cualquier cara o vértice adicional que encuentre al hacer cualquier forma complicada. Para este, selecciona estos vértices y ve a "Editar malla> Combinar para centrar".
Ahora borre la mitad derecha de la malla seleccionando la mitad de las caras. Mueva el punto de giro de la malla en el modo "Objeto" presionando y manteniendo presionada la tecla D&V Teclas y desplazando el pivote hacia el vértice central. Al hacer clic con el botón central, se ajustará al vértice. (Explicando las funciones- pulsando "RE" entramos en "Editar modo de posición de pivote" y presionando "V" entramos en "Ajustar al modo de vértice").
Ahora tengo que "Modificar> Congelar Transformaciones". Hace lo que dice, congela la información de transformación a cero..
Puedes ver que las transformaciones volvieron a cero. Ahora ve a "Editar> Duplicar Especial".Haga clic en la "Caja pequeña" ya que esto abrirá la caja de "Opciones".
Ahora en el cuadro de opciones, seleccione "Tipo de geometría> Instancia", y establecer el Eje x "Escala" a -1.00.
Ahora, lo que hace "Instancia" es hacer otra copia de la malla que está duplicada. Ahora, si edita cualquier componente (Vértice / Cara / Bordes, etc.) de la malla, el cambio aparecerá en el otro lado simultáneamente..
Ahora selecciona los bordes laterales y extrúyelos así..
Ahora extruye los bordes seleccionados de nuevo, y ajusta los vértices para eliminar el espacio entre.
Ahora vaya a un ángulo de la parte posterior en la vista "Perspectiva" y cree un borde como este usando el Herramienta de polígono dividido otra vez.
Selecciona estas caras y bórralos..
Seleccione el borde lateral y extrúyalo, luego use la misma técnica de movimiento de pivote que antes, mueva el pivote al vértice final y ajústelo al vértice inferior.
Ahora vaya a la vista "Arriba" y extruya nuevamente el borde seleccionado, y cópielo con el plano.
Ahora vuelva a la vista "Lateral" y mueva los vértices extruidos según el plano lateral.
Ahora edita algunos vértices para hacer la curva más prominente. Luego, en la vista "Arriba", extruya el borde y mueva nuevamente el vértice para seguir la curva, como se muestra.
Extruir el último borde y escalarlo en el Eje x para enderezar.
Ahora usando el Insertar herramienta Edge Loop de nuevo, inserte un borde en continuidad al bucle anterior. Luego vaya al modo "Vértice" y seleccione estos vértices y combínelos usando Fusionarse al centro
Seleccione los bordes laterales y extrúyalos, muévalos justo enfrente del borde medio.
Extráelos de nuevo y muévelos hacia el centro.
Ahora ajuste los vértices traseros para eliminar la brecha que se produjo después de extruir los bordes.
Ahora inserte otro borde usando el Insertar herramienta Edge Loop.
Ahora selecciona tu herramienta Escala y ve a "Pantalla> Elementos de UI> Configuración de herramientas". Esto abrirá un cuadro de configuración de la herramienta a la izquierda. En él, compruebe el "Escala discreta" opción. Esto ajustará la escala del borde a cualquier eje que necesite. (Desmarque esta opción cuando no sea necesario).
Ahora escala el borde en el Eje x, y verá que se enderezará debido a la opción Escala discreta.
Ahora usando el Herramienta de polígono dividido, Conectar el vértice abierto al borde continuo..
Ahora ve a "Editar malla> Anexar herramienta de polígono".
Seleccione el borde abierto posterior y haga clic en el borde opuesto, esto llenará el espacio entre estos dos bordes.
Seleccione el borde de la brecha, y vaya a "Malla> Orificio de llenado".
Ahora, lo que hace "Fill Hole" es rellenar el agujero con una nueva cara, pero no lo hizo en mosaico. Así que ahora esta cara tiene más de 4 lados, lo que es una mala geometría para un juego activo. Así que para solucionar esto, seleccione la cara y vaya a "Malla> Triangular".
Ahora que hemos triangulado completamente la cara, no necesitamos todos los triángulos que creó. Así que para deshacernos de los triángulos adicionales, podemos hacerlo manualmente o ir a "Malla> cuadrangular" con las caras seleccionadas. Eso eliminará cualquier triángulo adicional y lo convertirá en quads.
Ahora vaya a la vista "Frente" y siga la extrusión de Hatch usando la Herramienta de polígono dividido.
Ahora seleccione los vértices que acaba de dibujar y fusione con el borde de abajo, ya que no necesitamos dos bordes separados tan juntos.
Ahora usando el Herramienta de polígono dividido, conecta todos los vértices sueltos para que no haya ningún N-gons (polígonos con más de 4 lados).
Ahora seleccione estas caras centrales y extrúyalas, luego amplíelas en un poco. Como se muestra.
Ahora selecciona estas 2 caras centrales y elimínalos.
Ahora ve a "Seleccionar> Seleccionar herramienta de anillo de borde", y luego haga doble clic en el borde para seleccionar el anillo completo.
Ahora ve a "Seleccionar> Convertir selección> A caras".
Ahora extruye estas caras y muévelas hacia abajo.
Ahora selecciona ambas mallas y ve a "Malla> Combinar".
Seleccione los vértices del borde central y ajuste la escala en el Eje x, utilizando la "Escala discreta"Opción de nuevo, luego fusionarlos usando Opción de combinación de vértice / borde.
Ahora usando el Herramienta de polígono dividido Haz una forma como esta, y extruye estas caras hacia adentro.
Ahora vaya a la vista "Lateral" y cree un nuevo "Cubo", colóquelo dentro de la extrusión que acaba de crear y extruya su cara superior, luego mueva los vértices para obtener la forma mostrada.
Ahora seleccione el borde frontal de la malla y extrúyalo seis veces para crear esta forma.
Ahora presiona "Alt + h" para "ocultar mallas no seleccionadas". Y extruya el borde una vez más, luego ingrese al modo "Vértice", seleccione estos vértices y fusione.
Ahora selecciona estos bordes y llena el agujero.
Ahora con la misma selección., Triangular y Cuadrangular Una vez más. A continuación, seleccione las caras posteriores adicionales y eliminarlos.
Ahora seleccione las 2 caras que se muestran a continuación y extrúyalas, luego escale en la Eje x. Selecciona los bordes y muévelos para obtener esta forma..
Ahora seleccione estas caras y extrúyalas, muévalas hacia adentro de esta manera.
Seleccione la malla principal y haga clic en "Hacer en vivo", este molino da vida a la malla para que pueda dibujar cualquier malla interactivamente sobre la superficie de otra malla.
Ahora crea un "Cilindro de polígono" y dibújalo en la superficie.
Duplique el mismo cilindro y colóquelo sobre el primero, escálelo un poco. Y borra las caras inferiores de ambos cilindros..
Cree otro cilindro nuevo encima de este cilindro, usando el Hacer en vivo opción de nuevo, y establecer el número de lados para "8".
Duplique el mismo cilindro, muévalo hacia arriba y gírelo como se muestra.
Ahora ve a la pestaña "Polígono" y cámbiala a "Animación". A continuación, seleccione los vértices superiores del cilindro inferior y vaya a "Crear Deformador> Enrejado".
Aparecerá un deformador de forma cuadrada sobre los vértices seleccionados, puede ir a su "Punto de celosía" Modo usando el mismo método de clic con el botón derecho del ratón como antes, y seleccionando "Punto de celosía". Para mover cualquier punto de la red, vaya a las opciones de movimiento. "Pantalla> Elementos de UI> Configuración de herramientas" mientras se utiliza la herramienta de movimiento. Seleccionar "Mover el eje al mundo".
Ahora desde la vista "Lateral", seleccione los puntos de la rejilla y haga coincidir la forma según el ángulo del cilindro superior.
Ahora selecciona todas las caras ocultas en ambos cilindros y elimínalos.
Ahora seleccione los vértices superiores del cilindro superior y aplíqueles una celosía, verá que no está alineado correctamente con el ángulo del cilindro. Para hacer esto, ve a "Ventana> Outliner".
Ahora en la selección de Outliner "ffd1Lattice & ffd1Base".
Gire la celosía seleccionada para alinearla correctamente con el ángulo del cilindro. Luego escálelo al mínimo (verticalmente) y al máximo (horizontalmente) solo para cubrir los vértices seleccionados.
Ahora cambie el "Mover eje" de la herramienta de movimiento a "Objeto" y, desde una vista en perspectiva posterior, mueva los puntos de la red seleccionados hacia arriba un poco.
Seleccione las caras que se muestran a continuación y extrúyalas, moviéndolas en la Eje x.
Ahora Combine los cilindros superior e inferior juntos, y fusione los vértices de unión usando "Combinar vértice / borde".
Ahora selecciona la malla y ve a "Malla> Geometría Espejo".
En el cuadro de opciones, cambie el "Dirección del espejo" a -X.
Ahora, debido a un problema de umbral, todos los vértices cercanos de la geometría reflejada se fusionarán. Para superar este problema entra en el "Canal de canales / Editor de capas> ENTRADAS> polymirror1" y cambiar el "Umbral de fusión" a 0.01.
Ahora combina las 3 mallas juntas para crear la tapa completa. Luego duplicarlo usando "Shift + D", y colóquelo en el otro lado como se muestra.
Ahora crea otro "Cilindro" con 8 lados (cerca de la tapa izquierda) y extruya las caras superiores, luego combine las caras hacia el centro como se muestra.
Ahora crea otro "Cilindro" con 8 lados encima de él, y luego duplique ese cilindro y colóquelo horizontalmente girándolo 90 grados.
Ahora crea otro "Cilindro" con 12 Lados y colocarlo paralelo a la escotilla. Utilizando la "Extrudir" El comando caras, la escala y las herramientas de movimiento, crean esta forma..
Como ya he cubierto todos los conceptos básicos, este tipo de formas se pueden lograr fácilmente sin seguir un procedimiento paso a paso..
Ahora crea otro "Cilindro" con 5 en la esquina derecha de la compuerta, extruya las caras para que la curva siga el borde en la vista "Superior". Como se muestra abajo.
Complete la curva con las herramientas "Extruir", "Girar" y "Movimiento", siguiendo la forma en la vista "Arriba". Luego conecta los extremos fusionando las verticales. Como se muestra.