Coche blindado de nueva generación día 1

Lo que vas a crear

En el transcurso de esta extensa serie de 7 días. Shray Khanna lo guiará a través de todo el proceso de creación de un vehículo de baja generación de polietileno bajo usando Maya y Photoshop. A lo largo de la serie, Shray cubre en detalle la tubería completa de próxima generación. Comenzando con el modelado de polietileno bajo en los días 1 y 2, y luego pasando al mapeo uv, el modelado de polietileno alto, horneado y finalmente la creación de texturas.


También disponible en esta serie:

  1. "Coche blindado de nueva generación" día 1
  2. "Vehículo blindado de nueva generación" día 2
  3. "Vehículo blindado de nueva generación", día 3
  4. "Coche blindado de próxima generación" día 4
  5. "Vehículo blindado de nueva generación" día 5
  6. "Vehículo blindado de nueva generación" día 6
  7. "Vehículo blindado de nueva generación", día 7

Paso 1

Cuando planeamos hacer un vehículo en 3D, el primer paso necesario es configurar correctamente los planos primero. Por lo tanto, los planos para este Vehículo blindado (Staghound) se pueden encontrar en línea (puede encontrarlos fácilmente en www.the-blueprints.com) cuando busque el Coche blindado Staghound T17E1. Así que ahora para asegurarnos de que estos planos coinciden correctamente con cada una de sus vistas ortográficas, lo que podemos hacer es llevar estas imágenes a Photoshop y, con la ayuda de una regla, podemos hacer coincidir los contornos y las dimensiones de las imágenes. (Es muy simple y para ahorrar tiempo ya lo he hecho).



Paso 2

Ahora que nos hemos asegurado de que nuestros planos se correspondan correctamente en photoshop, nuestra segunda tarea es usarlos como planos de imagen en las vistas mayas. Abra el diseño de cuatro vistas y, en la vista lateral, vaya a "Ver> Plano de imagen> Importar imagen?, e importar la imagen 'Armored Car Side'.


Haga lo mismo para las ventanas restantes (es decir, la parte frontal y superior).


Paso 3

Ahora, si por alguna razón una de nuestras imágenes salió más grande que la otra, y todas las imágenes estarán en el centro de la cuadrícula por defecto. Para arreglar esto, tenemos que mover las posiciones de ellos en consecuencia para modelar nuestro activo. Para hacer esto, tenemos que arrastrar y seleccionar una imagen, y luego en el "Cuadro de canales" debajo de las Entradas para el plano de la imagen, podemos aumentar el valor del centro X para que se aleje del centro

Repita el mismo paso para los planos de imagen superior e frontal para posicionarlos o escalarlos si es necesario (utilizando el escalador de ancho y alto) de acuerdo con sus ventanas gráficas. Y luego tendrás tus imágenes configuradas correctamente.



Etapa 4

Ahora crea un cilindro poligonal, ve a "Crear> Primitivas de polígono> Cilindro".



Paso 5

En la caja del canal, debajo de las entradas para el cilindro, ingrese aproximadamente 0.3 para el "radio", 1 para "Altura", 12 subdivisiones para el "ancho", y 1 para la subdivisión de la "Altura".



Paso 6

Ahora entra en tu vista lateral y habilita tu "vista de rayos X" desde "Sombreado> Rayos X".
Esto hará que su modelo se vea de manera que pueda ver fácilmente el plano de la imagen y hacer coincidir los contornos..



Paso 7

Mueva el cilindro sobre la imagen y luego comience a hacer coincidir el contorno del modelo editando los vértices. Puede hacerlo "manteniendo presionado el botón derecho del mouse en el cilindro y seleccionando Vértice". Usa las herramientas de mover y escalar. Estos son los atajos de teclado para ellos.. (Movimiento W, escala R, giro E).



Paso 8

Ahora vaya al modo de cara presionando el botón derecho del mouse y seleccionando la cara, y luego seleccione estas caras finales.



Paso 9

Ahora ve a "Editar malla> Extruir". Cuando utilice extrusión, asegúrese de que la opción "Mantener caras juntas" esté marcada, esto mantendrá todas las caras extruidas juntas.



Paso 10

Mueve las caras extruidas utilizando el gizmo que aparece después de extruir. Y muévalos hasta que coincidan con el contorno del plano lateral, como se muestra.



Paso 11

Ahora ve al modo "Vértice" y escala los vértices usando el gizmo de escala (R) y emparejarlo con nuestro plano lateral.



Paso 12

Seleccione las caras finales y extráigalas nuevamente, muévalas según el plano.



Paso 13

Ahora ve a "Paneles> Ortográficos> Top", y asegúrese de que el modelo también esté emparejando con los otros planos.



Paso 14

Haga clic en el botón de modo "Estructura metálica sobre sombreado" para que pueda ver la estructura metálica de la malla..



Paso 15

Ahora ve a "Crear> Polígono> Cubo".



Paso 16

Crea un nuevo "Cubo" arrastrando el cuadro sobre el plano.



Paso 17

Ahora ve a "Panel> Ortográfico> Frontal" Vea y haga coincidir el cubo (usando el modo de vértice) con el plano frontal, como se muestra.


Repita el mismo paso y haga coincidir el cubo con la vista superior también..


Paso 18

Ahora recuerde que los planos dibujados no siempre coinciden desde todos los ángulos, por lo que tendrá que tomar una decisión sobre cuáles le gustaría seguir. Ahora, en el modo de vértice, haga coincidir el contorno inferior del cubo..



Paso 19

Ahora seleccione la cara inferior y extrúyala para que coincida con la forma del plano lateral.



Paso 20

Ahora mueva los vértices extruidos para que coincidan con la forma del plano lateral, como se muestra a continuación.



Paso 21

Ahora selecciona la cara inferior y extrúyelo nuevamente.



Paso 22

Ahora repita la misma extrusión dos veces más, y luego mueva los vértices para hacer coincidir la forma con el plano lateral.



Paso 23

Vaya a la vista "Frontal" y haga coincidir el contorno. Si no es fácilmente visible en el Blueprint, es una buena idea seguir algunas imágenes de referencia reales para ayudarlo a ver estos detalles. Recomiendo usar la búsqueda de imágenes de Google!



Paso 24

Ahora tengo que "Editar malla> Insertar herramienta Edge Loop".



Paso 25

Puede hacer clic y arrastrar para posicionar el bucle de borde.



Paso 26

Ahora use la herramienta Insertar bucle de borde nuevamente y coloque bucles de borde en ambas esquinas, como se muestra.



Paso 27

Seleccione los dos vértices de esquina en cada lado simultáneamente y escálelos para redondear las esquinas.



Paso 28

Ahora muévalos hacia abajo en la Eje Y para obtener la redondez adecuada.



Paso 29

Ahora ve a la vista "Lateral", verás que los vértices delanteros no están siguiendo correctamente el ángulo del borde, así que muévelos un poco hacia adelante para obtener la inclinación correcta.



Paso 30

Tampoco debemos olvidar que este es un modelo de juego, por lo que necesitamos eliminar polis innecesarios. Seleccione estos bordes en la parte delantera y trasera del modelo.



Paso 31

Ahora ve a "Editar malla> Eliminar borde / vértice" para borrar los bordes seleccionados.



Paso 32

Ahora ve a "Seleccionar> Seleccionar herramienta Edge Loop".



Paso 33

Haga doble clic en un borde y seleccionará el bucle completo, haga esto en ambos lados, para seleccionar ambos bucles.



Paso 34

Ahora de nuevo ve a "Editar malla> Eliminar borde / vértice" para deshacerse de estos bordes adicionales.



Paso 35

Ahora seleccione los bordes delantero y trasero del bucle de borde horizontal como se muestra a continuación, y elimínelos.



Paso 36

Ahora ve a "Editar malla> Dividir herramienta de polígono".



Paso 37

Haga clic en el borde superior y arrastre el puntero al vértice central. Luego haz lo mismo para el borde inferior. Repita este paso hasta que tenga los bordes que se muestran en el segundo paso a continuación.


Haga lo mismo con la parte trasera, para que no queden más caras con más de 4 lados..


Paso 38

Ahora selecciona tu Insertar herramienta Edge Loop de nuevo y coloca un borde como este.



Paso 39

Ahora seleccione las dos caras del medio y extrúyalas, luego escálelas horizontalmente como se muestra.



Paso 40

Al hacerlo (solo escala horizontalmente). Hay algunas caras ocultas, puede verlas moviendo las caras seleccionadas como tal.



Paso 41

Hay muchas maneras de deshacerse de estas caras ocultas, por lo que ahora deshaga el movimiento de las caras y use el Herramienta de polígono dividido Para crear bordes como este. Y haz lo mismo para los dos bordes abiertos inferiores..



Paso 42

Ahora ve al modo "Vértice" y selecciona los vértices en los bordes recién creados.



Paso 43

Ir "Editar malla> Fusionar". Para fusionar los vértices seleccionados juntos, esto eliminará las caras ocultas.



Paso 44

Selecciona las caras centrales y extrúyelas dos veces..



Paso 45

Ahora vaya a la vista "Lateral" y haga coincidir la forma correctamente. Mueve los vértices traseros más lejos para que no quede ningún hueco.



Paso 46

Selecciona las caras superiores y extrúyelas..



Paso 47

Ahora seleccione su torreta y vaya al modo "Cara", seleccione las caras frontales, extrúyalas y escale como se muestra.



Paso 48

Extruye las caras seleccionadas de nuevo y muévelas dentro del barril..



Paso 49

Ahora con la misma selección de caras ve a "Editar malla> Combinar para centrar".



Paso 50

Ahora una cosa más para recordar. Maya mantiene un historial de cada movimiento que realiza, por lo que debemos eliminar su Historial para optimizar el archivo. Para ello, seleccione las mallas en las que desea eliminar el historial y vaya a "Editar> Eliminar por tipo> Historial".



Paso 51

Ahora ve a "Crear> Polígonos primitivos> Esfera".



Paso 52

Vaya a la vista "Lateral" y haga coincidir su Esfera creada con el plano, como así.



Paso 53

Ahora seleccione las caras mostradas y elimínelas, ya que estarán cubiertas por la malla trasera.



Paso 54

Ahora crea un nuevo "Cilindro" en la vista superior como este.



Paso 55

Vuelve a la vista "Lado" y haz coincidir la posición del cilindro; haz coincidir el ancho moviendo los vértices..



Paso 56

Seleccione las caras inferiores del cilindro y elimínelas, ya que quedarán ocultas por la base.



Paso 57

Ahora, en la vista "Lateral", seleccione las caras superiores y extrúyalas. Combínalos según el plano.



Paso 58

Ahora seleccione los vértices en la vista "Lateral" y muévalos para que el vértice quede alineado con la esquina en el plano, como abajo.



Paso 59

Ahora seleccione el Herramienta de polígono dividido e inserte un borde desde el vértice de la esquina hasta el borde inferior, como se muestra a continuación.



Paso 60

Ahora usando el Herramienta de polígono dividido de nuevo, crea los mismos bordes en el otro lado también. Luego, divide las caras superiores como esta, para conectarlas..



Paso 61

Ahora selecciona las caras dentro de los bordes que acabamos de crear y elimínalos.



Paso 62

Recuerde deshacerse de cualquier cara o vértice adicional que encuentre al hacer cualquier forma complicada. Para este, selecciona estos vértices y ve a "Editar malla> Combinar para centrar".



Paso 63

Ahora borre la mitad derecha de la malla seleccionando la mitad de las caras. Mueva el punto de giro de la malla en el modo "Objeto" presionando y manteniendo presionada la tecla D&V Teclas y desplazando el pivote hacia el vértice central. Al hacer clic con el botón central, se ajustará al vértice. (Explicando las funciones- pulsando "RE" entramos en "Editar modo de posición de pivote" y presionando "V" entramos en "Ajustar al modo de vértice").



Paso 64

Ahora tengo que "Modificar> Congelar Transformaciones". Hace lo que dice, congela la información de transformación a cero..



Paso 65

Puedes ver que las transformaciones volvieron a cero. Ahora ve a "Editar> Duplicar Especial".Haga clic en la "Caja pequeña" ya que esto abrirá la caja de "Opciones".



Paso 66

Ahora en el cuadro de opciones, seleccione "Tipo de geometría> Instancia", y establecer el Eje x "Escala" a -1.00.


Ahora, lo que hace "Instancia" es hacer otra copia de la malla que está duplicada. Ahora, si edita cualquier componente (Vértice / Cara / Bordes, etc.) de la malla, el cambio aparecerá en el otro lado simultáneamente..


Paso 67

Ahora selecciona los bordes laterales y extrúyelos así..



Paso 68

Ahora extruye los bordes seleccionados de nuevo, y ajusta los vértices para eliminar el espacio entre.



Paso 69

Ahora vaya a un ángulo de la parte posterior en la vista "Perspectiva" y cree un borde como este usando el Herramienta de polígono dividido otra vez.



Paso 70

Selecciona estas caras y bórralos..



Paso 71

Seleccione el borde lateral y extrúyalo, luego use la misma técnica de movimiento de pivote que antes, mueva el pivote al vértice final y ajústelo al vértice inferior.



Paso 72

Ahora vaya a la vista "Arriba" y extruya nuevamente el borde seleccionado, y cópielo con el plano.



Paso 73

Ahora vuelva a la vista "Lateral" y mueva los vértices extruidos según el plano lateral.



Paso 74

Ahora edita algunos vértices para hacer la curva más prominente. Luego, en la vista "Arriba", extruya el borde y mueva nuevamente el vértice para seguir la curva, como se muestra.



Paso 75

Extruir el último borde y escalarlo en el Eje x para enderezar.



Paso 76

Ahora usando el Insertar herramienta Edge Loop de nuevo, inserte un borde en continuidad al bucle anterior. Luego vaya al modo "Vértice" y seleccione estos vértices y combínelos usando Fusionarse al centro



Paso 77

Seleccione los bordes laterales y extrúyalos, muévalos justo enfrente del borde medio.



Paso 78

Extráelos de nuevo y muévelos hacia el centro.


Paso 79

Ahora ajuste los vértices traseros para eliminar la brecha que se produjo después de extruir los bordes.



Paso 80

Ahora inserte otro borde usando el Insertar herramienta Edge Loop.



Paso 81

Ahora selecciona tu herramienta Escala y ve a "Pantalla> Elementos de UI> Configuración de herramientas". Esto abrirá un cuadro de configuración de la herramienta a la izquierda. En él, compruebe el "Escala discreta" opción. Esto ajustará la escala del borde a cualquier eje que necesite. (Desmarque esta opción cuando no sea necesario).



Paso 82

Ahora escala el borde en el Eje x, y verá que se enderezará debido a la opción Escala discreta.



Paso 83

Ahora usando el Herramienta de polígono dividido, Conectar el vértice abierto al borde continuo..



Paso 84

Ahora ve a "Editar malla> Anexar herramienta de polígono".



Paso 85

Seleccione el borde abierto posterior y haga clic en el borde opuesto, esto llenará el espacio entre estos dos bordes.



Paso 86

Seleccione el borde de la brecha, y vaya a "Malla> Orificio de llenado".



Paso 87

Ahora, lo que hace "Fill Hole" es rellenar el agujero con una nueva cara, pero no lo hizo en mosaico. Así que ahora esta cara tiene más de 4 lados, lo que es una mala geometría para un juego activo. Así que para solucionar esto, seleccione la cara y vaya a "Malla> Triangular".



Paso 88

Ahora que hemos triangulado completamente la cara, no necesitamos todos los triángulos que creó. Así que para deshacernos de los triángulos adicionales, podemos hacerlo manualmente o ir a "Malla> cuadrangular" con las caras seleccionadas. Eso eliminará cualquier triángulo adicional y lo convertirá en quads.



Paso 89

Ahora vaya a la vista "Frente" y siga la extrusión de Hatch usando la Herramienta de polígono dividido.



Paso 90

Ahora seleccione los vértices que acaba de dibujar y fusione con el borde de abajo, ya que no necesitamos dos bordes separados tan juntos.



Paso 91

Ahora usando el Herramienta de polígono dividido, conecta todos los vértices sueltos para que no haya ningún N-gons (polígonos con más de 4 lados).



Paso 92

Ahora seleccione estas caras centrales y extrúyalas, luego amplíelas en un poco. Como se muestra.



Paso 93

Ahora selecciona estas 2 caras centrales y elimínalos.



Paso 94

Ahora ve a "Seleccionar> Seleccionar herramienta de anillo de borde", y luego haga doble clic en el borde para seleccionar el anillo completo.



Paso 95

Ahora ve a "Seleccionar> Convertir selección> A caras".



Paso 96

Ahora extruye estas caras y muévelas hacia abajo.



Paso 97

Ahora selecciona ambas mallas y ve a "Malla> Combinar".



Paso 98

Seleccione los vértices del borde central y ajuste la escala en el Eje x, utilizando la "Escala discreta"Opción de nuevo, luego fusionarlos usando Opción de combinación de vértice / borde.



Paso 99

Ahora usando el Herramienta de polígono dividido Haz una forma como esta, y extruye estas caras hacia adentro.



Paso 100

Ahora vaya a la vista "Lateral" y cree un nuevo "Cubo", colóquelo dentro de la extrusión que acaba de crear y extruya su cara superior, luego mueva los vértices para obtener la forma mostrada.



Paso 101

Ahora seleccione el borde frontal de la malla y extrúyalo seis veces para crear esta forma.



Paso 102

Ahora presiona "Alt + h" para "ocultar mallas no seleccionadas". Y extruya el borde una vez más, luego ingrese al modo "Vértice", seleccione estos vértices y fusione.



Paso 103

Ahora selecciona estos bordes y llena el agujero.



Paso 104

Ahora con la misma selección., Triangular y Cuadrangular Una vez más. A continuación, seleccione las caras posteriores adicionales y eliminarlos.



Paso 105

Ahora seleccione las 2 caras que se muestran a continuación y extrúyalas, luego escale en la Eje x. Selecciona los bordes y muévelos para obtener esta forma..



Paso 106

Ahora seleccione estas caras y extrúyalas, muévalas hacia adentro de esta manera.



Paso 107

Seleccione la malla principal y haga clic en "Hacer en vivo", este molino da vida a la malla para que pueda dibujar cualquier malla interactivamente sobre la superficie de otra malla.



Paso 108

Ahora crea un "Cilindro de polígono" y dibújalo en la superficie.



Paso 109

Duplique el mismo cilindro y colóquelo sobre el primero, escálelo un poco. Y borra las caras inferiores de ambos cilindros..



Paso 110

Cree otro cilindro nuevo encima de este cilindro, usando el Hacer en vivo opción de nuevo, y establecer el número de lados para "8".



Paso 111

Duplique el mismo cilindro, muévalo hacia arriba y gírelo como se muestra.



Paso 112

Ahora ve a la pestaña "Polígono" y cámbiala a "Animación". A continuación, seleccione los vértices superiores del cilindro inferior y vaya a "Crear Deformador> Enrejado".



Paso 113

Aparecerá un deformador de forma cuadrada sobre los vértices seleccionados, puede ir a su "Punto de celosía" Modo usando el mismo método de clic con el botón derecho del ratón como antes, y seleccionando "Punto de celosía". Para mover cualquier punto de la red, vaya a las opciones de movimiento. "Pantalla> Elementos de UI> Configuración de herramientas" mientras se utiliza la herramienta de movimiento. Seleccionar "Mover el eje al mundo".



Paso 114

Ahora desde la vista "Lateral", seleccione los puntos de la rejilla y haga coincidir la forma según el ángulo del cilindro superior.



Paso 115

Ahora selecciona todas las caras ocultas en ambos cilindros y elimínalos.



Paso 116

Ahora seleccione los vértices superiores del cilindro superior y aplíqueles una celosía, verá que no está alineado correctamente con el ángulo del cilindro. Para hacer esto, ve a "Ventana> Outliner".



Paso 117

Ahora en la selección de Outliner "ffd1Lattice & ffd1Base".



Paso 118

Gire la celosía seleccionada para alinearla correctamente con el ángulo del cilindro. Luego escálelo al mínimo (verticalmente) y al máximo (horizontalmente) solo para cubrir los vértices seleccionados.



Paso 119

Ahora cambie el "Mover eje" de la herramienta de movimiento a "Objeto" y, desde una vista en perspectiva posterior, mueva los puntos de la red seleccionados hacia arriba un poco.



Paso 120

Seleccione las caras que se muestran a continuación y extrúyalas, moviéndolas en la Eje x.



Paso 121

Ahora Combine los cilindros superior e inferior juntos, y fusione los vértices de unión usando "Combinar vértice / borde".



Paso 122

Ahora selecciona la malla y ve a "Malla> Geometría Espejo".



Paso 123

En el cuadro de opciones, cambie el "Dirección del espejo" a -X.



Paso 124

Ahora, debido a un problema de umbral, todos los vértices cercanos de la geometría reflejada se fusionarán. Para superar este problema entra en el "Canal de canales / Editor de capas> ENTRADAS> polymirror1" y cambiar el "Umbral de fusión" a 0.01.



Paso 125

Ahora combina las 3 mallas juntas para crear la tapa completa. Luego duplicarlo usando "Shift + D", y colóquelo en el otro lado como se muestra.



Paso 126

Ahora crea otro "Cilindro" con 8 lados (cerca de la tapa izquierda) y extruya las caras superiores, luego combine las caras hacia el centro como se muestra.



Paso 127

Ahora crea otro "Cilindro" con 8 lados encima de él, y luego duplique ese cilindro y colóquelo horizontalmente girándolo 90 grados.



Paso 128

Ahora crea otro "Cilindro" con 12 Lados y colocarlo paralelo a la escotilla. Utilizando la "Extrudir" El comando caras, la escala y las herramientas de movimiento, crean esta forma..


Como ya he cubierto todos los conceptos básicos, este tipo de formas se pueden lograr fácilmente sin seguir un procedimiento paso a paso..


Paso 129

Ahora crea otro "Cilindro" con 5 en la esquina derecha de la compuerta, extruya las caras para que la curva siga el borde en la vista "Superior". Como se muestra abajo.



Paso 130

Complete la curva con las herramientas "Extruir", "Girar" y "Movimiento", siguiendo la forma en la vista "Arriba". Luego conecta los extremos fusionando las verticales. Como se muestra.