En el transcurso de esta extensa serie de 7 días. Shray Khanna lo guiará a través de todo el proceso de creación de un vehículo de baja generación de polietileno bajo usando Maya y Photoshop. A lo largo de la serie, Shray cubre en detalle la tubería completa de próxima generación. Comenzando con el modelado de polietileno bajo en los días 1 y 2, y luego pasando al mapeo uv, el modelado de polietileno alto, horneado y finalmente la creación de texturas.
En la parte trasera de la escotilla, cree un nuevo cilindro de polígono con 12 lados con la opción Hacer en vivo (1), y luego en el Modo de vértice, seleccione los vértices superiores y escálelos para crear un cono, como se muestra (2). Elimine las caras inferiores del cilindro ya que no serán visibles.
Ahora, seleccione las caras superiores y use Extrusión (tres veces), logre la forma que se muestra a continuación (primero Extruya las caras y escalelas, luego vuelva a extruir y mueva las caras hacia abajo (1). Finalmente extruya y escale nuevamente) (2).
Ahora Seleccione bordes alternos en el bucle del borde central, y vaya a Editar malla> Contraer. Eso colapsará los bordes seleccionados, y ahora tendremos un bucle de borde optimizado (polígonos reducidos).
Ahora seleccione las caras contenidas en el bucle de borde optimizado y, utilizando las herramientas Extruir, Movimiento y Escala, cree la forma de la antena, que se muestra a continuación..
Según nuestros planos, hay otra antena en el otro lado de la escotilla, muy similar a esta. Así que selecciona las caras que acabas de crear y ve a Editar malla> Duplicar cara.
Ahora seleccione las caras duplicadas en el modo Objeto y cambie el pivote hacia el centro presionando y sosteniendo D + V. Luego, muévalo a su posición y escálelo un poco para darle alguna variación (1). También baja la altura moviendo los vértices hacia abajo (2), y luego escala los verbos y el bucle inferior también hacia abajo (3).
Ahora, utilizando la opción Hacer en vivo, cree un nuevo cubo de polígono en la superficie como se muestra. Seleccione y extruya la cara posterior del cubo para crear esta forma. Recuerde siempre eliminar las caras inferiores en este tipo de geometría. (ya que no serán visibles.)
Seleccione las dos caras superiores de la forma y extrúyalas una vez, mueva las caras hacia arriba y escálelas en un bit (1). Luego extruya las caras nuevamente y muévalas hacia arriba, como se muestra (2).
Ahora, utilizando la herramienta Insertar borde de bucle, inserte un borde cerca del centro (1), luego seleccione la cara posterior y extráigalo para obtener la forma que se muestra a continuación.
Ahora ve a Crear> Polígonos primitivos> Toro. Y coloca el nuevo Torus sobre la forma de cubo extruido. Alinéalo según la forma del cubo..
Ahora seleccione todas estas caras adicionales y elimínelas..
Usando la herramienta Crear polígono, cree una forma siguiendo el plano de la vista lateral.
Usando la herramienta Dividir Polígono, une todos los vértices abiertos para deshacerte de cualquier tipo de n-gons (1). Y luego selecciona todas las caras y extrúyelas (2).
Inserte un nuevo bucle de borde con la herramienta Insertar bucle de borde (1) y luego seleccione la cara inferior y extrúyalo. (2)
Ahora deshágase de los bucles de borde adicionales necesarios para la extrusión, ajustando y fusionando los vértices con la esquina (1). Y luego Refleja la Geometría al otro lado para completar la forma (2).
Usando la herramienta Dividir polígono, cree 2 nuevos bucles de borde alrededor de la parte inferior de la forma (1). Luego seleccione las 2 caras inferiores centrales y extráigalas hacia abajo. Seleccione las caras posteriores de la superficie recién extruida, extráigalas y finalmente mueva los 2 bordes superiores hacia atrás como se muestra (2).
Crea un nuevo cilindro de polígono con 12 lados en el lado de la base, extruya sus caras laterales para crear esta forma (1). Luego mueva la parte trasera de la misma hacia el centro de la base y refleje, para crear la otra mitad (2).
A continuación, crea otro nuevo cilindro de polígono con 12 Laterales para la boquilla de la pistola. Nuevamente usando las herramientas de Extrusión, Movimiento y Escala. Crea la forma que se muestra en los pasos a continuación.
Duplique el cilindro de la boquilla y elimine todas las caras adicionales pero la forma original del cilindro (1). Luego borra también las caras debajo de las 4 caras superiores (2).
Ahora selecciona los 2 bordes alternos y ve a Editar malla> Bisel (1). En el cuadro de configuración que se abre, configure los "Segmentos" en 1 (2).
Seleccione los bordes del extremo posterior y extrúyalos varias veces para crear esta forma..
Elimine una mitad de la malla, ya que no queremos tener que hacer el mismo trabajo en ambos lados. (lo reflejaremos después). Seleccione estos bordes laterales y, utilizando Extrusión, cree esta forma. (1) Después de ajustar, fusionar los vértices seleccionados juntos. (2)
Extruya los bordes de la parte lateral ahora, y ajústelos al borde central (1), luego, utilizando la herramienta Dividir polígono, cree 2 nuevos bordes para que puedan ajustarse a los 2 vértices abiertos (2).
Ahora extruya el borde lateral de la parte trasera y ajústelo al centro (1). Con la herramienta Dividir polígono, cree 2 nuevos bordes para ajustarse a los 2 vértices abiertos (2).
Ahora extruye el borde inferior hacia el centro y fusiona los vértices.
Ahora Refleja la geometría en el X-Eje (solo) para completar la otra mitad..
Desde la parte posterior, seleccione las dos caras que se muestran y extrúyalas y escándelas en (1), luego vuelva a extruir las caras y muévalas hacia atrás. También escalalas un poco en el X-eje (2).
Ahora, utilizando la herramienta Crear polígono, cree la forma de la base del gatillo de la pistola en la vista lateral.
Ahora seleccione la cara que acaba de crear y extrúyala, muévala y escáltela (1), luego, con la misma selección, vaya a Editar malla> Empujar cara (2), y creará algunos bordes que llenarán todos los vértices abiertos.
Ahora seleccione la cara del otro lado y extrúyala, muévala un poco más hacia atrás y luego bórrela (1). Finalmente reflejar la geometría en el X-Eje, para crear la otra mitad (2)..
Cree un nuevo cubo en la vista lateral que cubre el mango de la pistola, y extruya la cara frontal para que coincida con la forma del plano (1), luego inserte un bucle de borde utilizando Insertar bucle de borde y mueva el punto central delantero hacia adelante un poco , como se muestra abajo (2).
Ahora, nuevamente utilizando la herramienta Insertar borde de bucle, inserte 2 bordes en ambos lados de la malla a una distancia igual del centro
Seleccione los bordes centrales en ambos lados y escálelos hacia abajo en el X-Eje, esto los empujará hacia el centro.
Ahora seleccione los otros bordes restantes (de ambos lados a la vez) y escálelos uno por uno para obtener esta forma (1) y luego inserte un borde en el centro desde la vista posterior o superior. Seleccione el nuevo bucle de borde haciendo doble clic en él y amplíelo en la Y-eje, esto creará un mango redondeado (2).
Ahora seleccione las dos caras centrales de la sección superior de la malla y elimínelas (1), luego seleccione el pequeño bucle a la izquierda en la parte superior (2) y elimínelo también utilizando Eliminar borde / vértice.
Ahora, utilizando la herramienta Adjuntar polígono, rellene el espacio entre los 2 bordes (1) y luego rellene el pequeño orificio que queda debajo utilizando el Orificio de llenado (2).
Seleccione las caras inferiores posteriores y extráigalas, luego muévalas un poco hacia abajo y escávelas un poco también.
Cree un nuevo cubo de polígono y alinéelo con la base del automóvil en la vista lateral.
Ahora seleccione la cara frontal del cubo y extrúyalo, en la vista superior colóquelo de acuerdo con el plano.
Extruya la cara seleccionada nuevamente y mueva los vértices para que coincidan con la forma (1), y luego vaya a la vista Superior y escale los vértices. (2)
Ahora seleccione estos 3 vértices y muévalos hacia adelante..
Ahora, con los mismos vértices seleccionados, también seleccione los dos últimos. Escala estos hacia abajo en el eje X para que coincida con el plano. También puede confirmar la forma en la vista frontal..
Ahora seleccione los vértices inferiores y muévalos hacia atrás un poco (1), agregue otro bucle de borde usando la herramienta Insertar bucle de borde (2).
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Seleccione el borde frontal y extrúyalo varias veces para lograr la curvatura necesaria.
Ahora en la vista superior, mueva los vértices para que coincidan con la forma de la campana como se muestra en el plano.
Ahora selecciona estos bordes y extrúyelos hacia abajo.
Ahora seleccione las caras más posteriores y extráigalas, también muévalas un poco hacia atrás.
Extruye las caras seleccionadas de nuevo y muévelas hacia atrás. Escala en la X-eje (solo) para que coincida con la forma.
Vaya a la vista lateral y mueva los vértices para que coincidan con la forma, también mueva los vértices del borde central hacia abajo, como se muestra.
Ahora seleccione la cara posterior superior y extrúyalo, y luego, en el modo Vértice, mueva los vértices para que coincidan con la forma.
Ahora desde la vista superior mueve los vértices de la cara que acabas de extruir..
Ahora ve a la vista lateral y haz coincidir tu superficie creada con el plano.
Selecciona estos dos vértices y hazlos rectos en la X y Z Eje usando la herramienta Mover.
Ahora que hemos terminado con la forma básica de la base, refleje en el X-Eje, para completar la base..
Ahora crea un nuevo cilindro con 24 lados (1), seleccione el centro y las caras medias inferiores (2) y elimínelas.
Ahora en el modo Vértice, mueva los vértices para que coincidan con la forma del guardabarros, como se muestra.
Ahora selecciona todas las caras y extrúyelas hacia abajo.
Seleccione las caras laterales ahora y extráigalas al centro (1), luego seleccione la cara central inferior de la malla y extrúyala hacia abajo (2).
Seleccione las caras inferiores centrales y las caras laterales internas y elimínelas.
Seleccione el borde inferior de la parte delantera y extrúyalo 3 veces hacia la parte trasera con la herramienta de movimiento, y ajústelo allí.
Ahora, en el modo Vértice, seleccione los vértices ajustados y fusionarlos, luego seleccione cualquiera de los bordes abiertos y Orificio de llenado.
Ahora, utilizando la herramienta Dividir polígono, primero divida la cara en dos partes, de modo que el polígono inferior sea un cuadrante. Deja el polígono superior como está. Luego use Triangulate y Quadrangulate, con solo la cara superior seleccionada.
Ahora espéralo, y finalmente tenemos la parte completa..
Duplique el arco de la rueda delantera en la parte trasera del automóvil y seleccione y elimine las caras centrales. Luego, en el modo Vértice, combina la forma del arco de la rueda..
Seleccione las caras centrales de la malla y elimínelas. Luego, en el modo Vértice, seleccione el interior de ambos lados y escálelos hacia el centro en la X-eje.
Vaya a la vista Superior y cree un cilindro de polígono con 12 lados, y seleccione las caras centrales, así como la mitad inferior de las caras horizontales (en diagonal). Deje solo las caras necesarias para la forma curva.
Ahora seleccione el borde de un extremo y, utilizando Extruir, complete toda la forma. A continuación, seleccione los últimos vértices alineados y fusionarlos.
Seleccione cualquier borde abierto y agujero de relleno. Luego, utilizando la herramienta Dividir polígono, corte la cara como se muestra a continuación.
Vuelva a usar la herramienta Polígono dividido, corte los bordes restantes como se muestra. (1) Y con las caras restantes, siga el método Trianglate-Quadrangulate (2).
Ahora haga coincidir la orientación de la malla base, y seleccione los vértices frontales inferiores y muévalos hacia adelante. Luego, desde cada lado, agregue otro borde con la herramienta Dividir polígono.
Seleccione los bordes inferiores de ambos lados, Extruir y muévalos hacia abajo solo en una inclinación (1). Luego, elimine ese borde adicional que no contribuye a la forma al ajustar y fusionar los vértices (2).
Seleccione los 4 vértices inferiores y muévalos hacia abajo un poco para hacerlos perpendiculares a la superficie de abajo. Luego, utilizando la herramienta Agregar Polígono, rellena los dos espacios entre ellos.
Nuevamente, utilizando la herramienta Agregar polígono, rellene las caras en la parte posterior (1), extruya los 3 bordes posteriores y ajústelos para cubrir la parte.
Ahora, utilizando la opción Hacer en vivo en la malla base. Crea otro cubo de polígono debajo de la parte que acabas de hacer. Luego extruye la cara inferior y mueve el vértice para darle un ligero ángulo..
Ahora coloque otro cubo en el lado izquierdo duplicando el cubo central y eliminando las caras inferiores. Luego duplique nuevamente el mismo cubo y colóquelo debajo, cambie la forma en consecuencia.
Ahora, utilizando la herramienta Insertar bucle de bordes, inserte 2 bordes en el cubo inferior (1). Luego, coloque los dos vértices inferiores en las esquinas inferiores y únalos.
Ahora seleccione las 2 caras superiores en ambos lados y extrúyalas (1). Elimine los bucles de borde adicionales, ya que no son de utilidad (2).
Ahora selecciona todas las piezas que has creado y duplícalos. Muévalos y colóquelos sobre el otro (1). Luego voltea las piezas y escálalas a -1sobre el X-eje de la parte superior solamente.
Ahora, en la vista Superior, mueva los vértices para que coincidan con la forma del plano lo más cerca posible (1). En la vista Superior, elimine todos los bordes centrales y agregue algunos bordes más en la superficie horizontal, luego haga coincidir la forma correcta (2).
Agregue 1 borde más al lado y muévalo para obtener la forma adecuada. Usando la herramienta Dividir polígono, cierra todos los bordes abiertos.
Ahora duplique la parte que creamos para la base de la torreta y muévala a la posición correcta. Haga coincidir la orientación girándola en la vista lateral.
Cree un nuevo cubo en la vista lateral y agréguele algunos bordes con la herramienta Insertar bucle de borde. Luego mueve los vértices para obtener esta forma..
Ahora duplica la malla de nuevo y muévela a la posición correcta. Combínalos para hacer una sola malla. Luego duplique la cosa completa dos veces y coloque las copias como se muestra (2).
Crea otro Cilindro con 12 lados en la parte inferior de la base (1), luego, utilizando Extrusión, siga las formas a continuación (2) (3).
Extraiga la sección más delgada del cilindro, luego seleccione cada segundo borde alrededor de la parte superior y toque la selección. Por fin los colapsaremos.
Ahora "Haz en vivo" la malla base y crea otro Cilindro con 8 Lados, cerca de la esquina. Luego extruye las caras centrales y crea esta forma..
Crea otro nuevo cilindro con 10 lados (1). Luego, utilizando Extrusión, cree las formas del extremo posterior y frontal (2) (3). Esto nos dará una forma de faro..
Crea un nuevo cilindro con 5 A los lados y colóquelo en el centro del faro. Hazlo lo suficientemente largo para pasar por el otro lado. Luego crea una esfera con 8 lados encima de la luz.
Crea un Toro con 4 lados y 10 subdivide respectivamente (1). Colóquelo justo encima de la luz, luego elimine la mitad inferior y mueva los vértices hacia abajo hasta que alcancen la forma del cilindro (2).
Ahora duplica tanto la pieza de ángulo como la luz, e Invertir Escala para reflejarlas hacia el otro lado. Luego ve a Crear> Herramienta de curva EP.
Ahora "Haga en vivo" la malla base y con la Herramienta de curva EP, cree esta forma justo sobre la superficie, como se muestra.
Ahora, al hacer clic y mantener presionado en la curva, vaya a "Controlar vértice" y edite los vértices alejándolos un poco de la superficie..
Crea un nuevo cilindro con 6 lados y luego encájelo a la curva moviendo y presionando do (Se usa para encajar en curvas). Luego, seleccione las Caras delanteras y luego la curva, y luego Extruir. Notará que la cara retrocedió a medida que la Extrusionaba a lo largo de la curva. No te preocupes, déjalo ser por el momento..
Ahora seleccione el Cilindro y debajo del "Cuadro de canales", seleccione la "Entrada de extrusión". Establezca las "Divisiones" en 30. Este colocará 30 divisiones en la superficie extruida, para que pueda cubrir la curva completa..
Ahora deshágase de los pocos bucles de borde adicionales que no contribuyen a la forma general, ya sea colapsando los anillos de borde horizontales o eliminando los bucles de borde vertical.
Ahora crea un nuevo cilindro con dieciséis lados y agregar algunos segmentos adicionales en el medio (1). Escala de forma incremental hacia la parte trasera. Luego seleccione las caras frontales y extrúyalas para tener esta forma. (2)
"Haga en vivo" la malla que acaba de crear, y luego cree una nueva esfera con 12 subdivisiones para el eje, y 12 Subdivisiones para Altura (1). Eliminar la mitad trasera de la misma. Luego seleccione las caras frontales de la esfera y use Extruir hacia fuera para crear esta forma (2).
Ahora, usando el mismo método por el cual hemos creado la barra frontal, cree uno nuevo en el lado como se muestra?
Ahora, justo debajo de la barra de la curva en ángulo, cree un nuevo cubo, luego inserte unos cuantos bucles de borde y muévalos para tener esquinas curvas. Luego duplica todo y muévelo hacia abajo..
Ahora cree un nuevo cubo y colóquelo como se muestra (1). Luego crea otro cilindro con dieciséis lados y utilizando la herramienta Insertar borde de bucle, agregue algunos bucles a los lados y extrúyalos hacia adentro para lograr el resultado que se muestra (2).
Ahora duplique el gancho de la escotilla superior que creamos hace mucho tiempo (1), y coloque algunas copias en el cilindro y en el cubo respectivamente (2).
Crea otro nuevo cilindro con 6 lados e inserte un bucle de borde cerca de la parte superior (1), colóquelo entre los dos ganchos como se muestra. Luego combine los 4 ganchos y los dos cables. Duplícalos sobre la otra banda (2).
De aquí en adelante, iré un poco más rápido ya que todas las herramientas y técnicas requeridas ya se han cubierto. Así que solo estaré describiendo las mejores formas de crear una nueva pieza, y no entraré en los procedimientos paso a paso, de esta manera se pondrán a prueba las habilidades que ha aprendido hasta ahora..
Así que crea este pequeño tubo usando un cilindro con 12 Laterales y extrusión de las caras. Y la otra parte se creó usando un cubo y agregando bordes adicionales con la herramienta Insertar borde de bucle. Luego saqué algunas caras para crear las bandas. Y la última parte es solo otro cilindro de nuevo..
Ahora vamos a crear algunas piezas pequeñas que cubrirán el maletero del automóvil blindado. Para esto he tomado un Polygon Torus y borré la mitad superior. Entonces creé un pequeño cilindro con 5 Laterales y extruidos los bordes frontales para crear la protuberancia. Y luego creé otro Cubo y extruí las caras para tener una forma de cinturón.
Para crear la primera forma, crea una 6 Cilindro de un lado y un cubo con la cara frontal extruida (1). Luego crea otro Cilindro con 6 lados y extrúyalo desde ambos extremos para crear una forma curva en el segundo objeto (2).
Ahora, utilizando las formas que acaba de crear y algunos Cilindros y Cubos más básicos, colóquelos en el cuerpo del automóvil de acuerdo con las posiciones en los planos, como se muestra a continuación..
Ahora crea un Cilindro con 12 Los lados y utilizando Extruir, crean la forma del tanque de combustible. Colóquelo en la parte más posterior del cuerpo..
Ahora cree otro cubo al lado del tanque de combustible y extruya la cara superior para darle algo de profundidad. Esto se usará como caja de herramientas de utilidad..
Cree otro cubo en la parte superior de la caja de herramientas y, utilizando la herramienta Insertar bucle de borde, inserte algunos bordes nuevos alrededor de las esquinas y redondéelos (1). Luego seleccione la cara central y muévala un poco hacia afuera (2)?
Crea otro Cilindro con 8 Laterales en la parte trasera del cuerpo. Utilice Extruir para crear la forma que se muestra a continuación.
Crea un Cilindro con 10 lados justo encima de la malla que acabamos de crear (1), y con Extrude crear esta forma (2).
Crea un Toro con 8 subdivisión para eje y 6 Subdivisión de Altura. Colóquelo como se muestra y elimine la mitad interior..
Y ahora crea una pala como se muestra a continuación, utilizando un cilindro para el mango y un cubo para la parte superior. Utilicé Extrude para extenderlo, luego lo combiné con el cilindro. La base de la pala se hizo con otro cubo, modifiqué la forma agregando bordes con la herramienta Insertar borde de bucle, luego la modifiqué a la forma mostrada y la combiné con el cilindro.
Ahora coloque la pala en la posición adecuada y extruya unos cuantos cubos para crear los soportes.
Ahora para la rueda. Primero crea un Cilindro con 24 Lados y Extrusión de las caras centrales para lograr esta forma..
Una vez que haya terminado con las extrusiones, seleccione los bordes de la cara abi