En el tutorial de consejos rápidos de hoy, el autor habitual de Cgtuts +, Abed Ibrahim, regresa para mostrarnos cómo exportar un logotipo en 2D desde Adobe Illustrator a Maya. Abed cubrirá el proceso de conversión del vector 2d en un modelo completamente 3D. Vamos a ver!?
Abre tu logo en Adobe Illustrator.
Exportar el archivo comoIlustrador 8) y presione DE ACUERDO.
Abre Maya y ve a Crear > luego abre el caja de opciones para> Objeto Adobe (R) Illustrator (R).
Cambiar a Curvas entonces presione Crear.
* Asegúrate de que tu cuadro o tiempo actual esté en 1.
Ahora deberías tener tu logo como contorno.
Seleccione la forma cuadrada, luego en la Menú Superficies (F4), vaya a Superficies, y abre el caja de opciones para> Planar
Ajuste a los siguientes ajustes y luego presione Aplicar.
* Puse los Condes a 1 Para reducir los bordes innecesarios para el Forma de plano, Pero esto dependerá de la forma de su logotipo..
Seleccione su siguiente forma y aumente la Contar valore según sea necesario, para que obtenga un efecto suave en las áreas redondeadas.
* Prensa sol repetir la ultima accion.
Siga recortando las superficies aumentando o disminuyendo el Contar Valor hasta que termines todos.
Seleccione las letras o los caracteres del texto directamente desde su escena (todos a la vez) y presione Aplicar o Recortar Planar.
Luego ve a Mostrar Ocultar> Ocultar Geometría> Curvas NURBS. Ya que no hay necesidad de que las Curvas se muestren por más tiempo..
Selecciona cualquier forma y entra en la Menú de polígonos (F3), vaya a Editar malla> Extruir. Usa un valor de alrededor 1.
Extruye las otras formas según sea necesario.
Combina las letras del texto para que se conviertan en un solo objeto. Yendo a Malla> Combinar. Luego extrúyelo para alcanzar un resultado cercano a este nivel..
Es posible que desee aplicar Booleanos a algunas formas como las siguientes, yendo a Malla> Booleanos> Diferencia.
Para elegir los colores del logotipo. Importe su imagen de logotipo original, yendo a Ver> Plano de imagen> Importar imagen.
Abierto Hypershade desde el Ventana> Rendering Editors> Hypershade menú, luego crear 4 Materiales de lambert (dependiendo de la cantidad de colores en su logotipo).
En los Atributos del Material, haga clic en Color, luego elige el color deseado usando el Selector de color herramienta.
Asignar los materiales a las formas..
Para cambiar el color de fondo a blanco, vaya a Ver> Seleccionar cámara.
En el Atributos de la cámara, expandir Ambiente y cambiar el Color de fondo a Blanco.
Crea tus luces y renderiza tu escena..
* Creé un punto de luz y lo colocó en la esquina superior derecha, con un valor de 2. También puse un Tasa de decaimiento lineal y también se convirtió en un bajo Final Gather.
Para aquellos interesados en biselar los bordes, es muy simple y puede seguir estos pasos adicionales:
Seleccione la curva y luego vaya a Superficies> Bisel Plus.
Ajustar el Bevel Plus Atribuye lo mismo que en la imagen o según sea necesario..
Selecciona el Estilo exterior a Fuera convexo.
Ahora obtendrás un resultado como este y también es un resultado de Polygon..