En el último consejo rápido de Modo Tomasz Lechociński, aprenderá cómo crear un increíble material de copos brillantes en Modo 601 usando pieles. Aunque la Navidad está muy lejos, este tipo de material de procedimiento es ideal para cualquier proyecto con temas decorativos y fue creado originalmente como una entrada para el concurso preestablecido de Luxology, que puede encontrar más información al respecto en este hilo de los foros de Luxology.
Descargue la escena predeterminada predeterminada del foro de Luxology o busque en los foros de Luxology para: PresetScene-Yazan.lxo para obtener la última versión (también hay videos que explican su uso). En el Árbol de sombreado paleta localizar el grupo 9 bolas y crea un nuevo Grupo en su interior yendo a Añadir capa> Grupo. Renombra este nuevo grupo Bola de Navidad con hojuelas de purpurina., y luego agregar otro grupo dentro de él llamado vaso. A continuación, agregue un material a ese grupo usando Añadir capa> Material [1] y cambia el nombre base de vidrio.
Con este material seleccionado ir a la Paleta de propiedades y editar su Ref. Material sub pestaña Establecer su Cantidad difusa a 50%, Elige un color azul oscuro y comprobar Guarda energía Para la absorción de luz en el mundo real. A continuación, establezca el Cantidad especular a 40%, Fresnel a 60% y ajustar el Color especular a un azul claro para matizar los reflejos. Selecciona el Cantidad de reflexión a 40%, Fresnel a 60% y cambiar el Color de reflexión a un azul oscuro, Cantidad de capa transparente a 100%, Altitud de golpe y Distancia de desplazamiento a un pequeño valor de 1 mm.
Ahora es el momento de romper la superficie y distorsionarla un poco. Usaremos un material procesal para esto. Para ello, en el Árbol de sombreado, Añadir Capa> Texturas> Ruido. En su Paleta de propiedades seleccione la sub pestaña Localizador de texturas [1] y cambia su Tamaño de transformación a 7 cm en todos los ejes. Cambiar su Tipo de proyección a Mapa UV, y de la Mapa UV desplegable, seleccione Textura. Para las opciones de mosaico de mapa de bits deje el Horizontal y Envoltura vertical ajustado a uno. En el Paleta de propiedades, seleccione la sub pestaña Capas de textura [2] y establece el Tipo de ruido a Fractal.
A continuación añadir otra capa de procedimiento. Ve a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Procesamiento> Degradado. Configurarlo Modo de mezcla a Multiplicar con Opacidad: 70%, y Editar la curva de gradiente. Para ello, pulse Editar gradiente y se abrirá una nueva ventana. Sobre el izquierda seleccione de lado los tres canales de color y utilizando el Medio Botón del mouse, agregue una clave a la ventana gráfica en el medio [1] y cambie su color a azul oscuro. Agregue una segunda tecla [2] y cambie su color a azul claro. Y cambiar el gradiente Modo de mezcla a Multiplicar 80%. Ahora hemos terminado con nuestra base material..
Ahora es el momento de hacer un material para el patrón. Ve a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Grupo. Ahora cambia su nombre a copos. Siguiente Ir a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Material y nombrarlo base de copos. Cambie las propiedades de la siguiente manera: Cantidad difusa: 80%, Cantidad especular: 10%, Fresnel: 20%, Aspereza: 16.5%, Cantidad de reflexión: 30%, Fresnel: 40%, Amplitud de golpe: 0 mm. Distancia de desplazamiento: 0 mm, y finalmente comprobar Doble cara. Asegúrese de que su material está dentro de la copos carpeta de grupo.
Ahora carga un mapa de bits en el Árbol de sombreado utilizando Añadir capa> Mapa de imagen> (Cargar imagen). Seleccione cualquier mapa de bits en blanco y negro con un patrón de mosaico de su disco duro. En mi caso tengo una imagen llamada mascara x-mas 2a. Cuando termine su material, las áreas blancas del mapa de bits tendrán la piel visible. Y en las áreas negras, no habrá pelaje visible en absoluto. En el mapa de bits Paleta de propiedades, seleccione la sub pestaña Localizador de texturas [1] y cambia el Tipo de proyección a Mapa UV, y de la Mapa UV menú desplegable, seleccione Textura. Para las opciones de mosaico de mapa de bits Horizontal y Envoltura vertical a tu gusto para que se vea interesante.
Seleccione el mapa de bits que agregó en el paso anterior y cambie su Efecto a Longitud de piel [1]. A continuación, seleccione la copos grupo y en su Propiedades panel, cambia su Alcance a Piel [2]. Ahora el patrón desaparecerá, pero no se preocupe, volverá en el siguiente paso..
Ahora la diversión de la piel realmente comienza. En el Árbol de sombreado, desde el menú desplegable elija Añadir capa> Especial> Material de piel. Asegúrate de que esté arriba base de copos. Primero en sus propiedades, bajo el Material de piel pestaña [1]. Cambia sus propiedades como sigue. Densidad de procesamiento: 1000%, Semilla aleatoria: 1234, Espaciado: 700 um, Longitud: 1 mm, Anchura: 50%, Cirio: 0%, Compensar: 0 m, Tipo de geometría: Hojas, y finalmente comprobar Ver Frustum Culing. Esta última opción ahorra una gran cantidad de memoria y acorta los tiempos de renderizado al eliminar los hilos de piel que la cámara no ve en los cálculos..
Ahora es el momento de hacer que la piel se vea como pequeños copos pegados a la superficie con pegamento. Ir a la piel Panel de propiedades, y bajo el Forma de piel pestaña, cambia sus valores de la siguiente manera: Grupos 0%, Strays: 1%, Fuerza de los vagones 100%, Jitter de crecimiento: 25%, Posición Jitter: 50%, Dirección Jitter: 80%, Tamaño Jitter: 50%, Amplitud de flexión: 0%, Curva de la raíz: 0%, Amplitud de rizos: 0%, Altitud del golpe de piel: 0%.
Ahora añadiremos un poco de brillo a nuestros copos de piel. Ve a la Árbol de sombreado y Añadir capa> Procesamiento> Degradado. Colocar esta capa encima la base de escamas material. Edita los colores degradados usando el Medio Botón del ratón. Primero agregue una tecla [1] y cambie su color a azul vívido claro. Agrega una segunda tecla [2] y cambia su color a un rosa vibrante. Ahora los copos brillarán según el ángulo de incidencia desde el que los mires.
Ahora tu brillante sombreador de escamas está listo. Ahora puedes seleccionar el grupo superior llamado Bola de Navidad con hojuelas de purpurina. y Derecha-Haz click en eso. Elegir la Guardar preset con la miniatura ... opción, y guardar su preset en el disco. Siguiente presion F9 para hacer una vista previa de resolución completa.
Abra el navegador de presets presionando F6 y navegue hasta la carpeta en la que está guardado su ajuste preestablecido. Bola de Navidad con hojuelas de purpurina. preestablecido y Derecha-haz clic en él, elige Reemplazar el icono con el último render. Ahora tu preset está listo para usar y puedes hacer unas bonitas bolas navideñas decorativas!