En este rápido consejo, el nuevo autor Tomasz Lechociński le mostrará cómo crear un material de estrella brillante con un aspecto fantástico en Modo 601 usando pieles. Este tipo de material de procedimiento es ideal para proyectos decorativos y fue creado originalmente como una entrada para el concurso preestablecido de Luxology, sobre el cual puede encontrar más información en este hilo de los foros de Luxology..
Abre Photoshop y crea un nuevo documento. 1024x1024 en tamaño y establecido en RGB. Añade ruido yendo a Filtro> Ruido> Añadir ruido ... Establece su valor en 400% y la distribución a Gaussiano [1]. A continuación, cambie el modo de color yendo a Imagen> Modo> Escala de grises. Después de eso, crea una nueva capa y nómbrela: "2 noise" [2].
Click para agrandarAgrega algo de ruido a la nueva capa usando Filtro> Ruido> Añadir ruido ... . Establece su valor en 400% y la distribución a Gaussiano [3]. Ajuste la opacidad de la capa a 50% y es efecto para Multiplicar. Alise la imagen y guárdela como un "archivo.jpg especular". A continuación, cree otro documento nuevo de 1024x1024 píxeles de tamaño, establecido en Escala de grises. Usando los ajustes preestablecidos de forma, dibuja una estrella negra. Asegúrate de que esté centrado en el lienzo y luego guárdalo como "Star stencil.jpg". Para la opción de plantilla, Modo solo lee el 100% blanco o el 100% negro. Esto significa que no puede haber ninguna transición o degradados de blanco a negro.
Click para agrandarDescargue la escena predeterminada predeterminada de los foros de Luxology, o busque en los foros de Luxology para: "PresetScene Yazan.lxo" para obtener la última versión (también hay videos disponibles que explican su uso). Abra Modo y en la paleta de Shader Tree localice el grupo. 9 bolas y crear un nuevo grupo dentro de él yendo a Añadir capa> Grupo. Renombrarlo como "estrellas brillantes". Agrega otro grupo dentro y llámalo "base de vidrio". A continuación, agregue un material a ese grupo usando Añadir capa> Material [1] y renómbrelo como "base de vidrio BRDF". Con este material seleccionado, vaya a la paleta Propiedades y edite la subpestaña Referencia de material con las siguientes configuraciones:
Ahora carga un mapa de bits en el árbol de sombreado usando Añadir capa> Mapa de imagen> (Cargar imagen). Selecciona el specular.jpg desde su disco duro, y en su paleta de propiedades seleccione la subficha Localizador de texturas [1] y cambia el Tipo de proyección a Mapa UV, y de la Mapa UV desplegable, seleccione Textura. Para las opciones de mosaico de mapa de bits, establezca la Envoltura horizontal a 2.0 y el Envoltura vertical a 2.0. Siguiente en el Propiedades Paleta, seleccione la sub pestaña Capas de textura [2] y cambia el Opacidad a 80%.
Click para agrandarAhora es el momento de romper la superficie y distorsionarla un poco. Utilizaremos un material procesal. Para ello, en el árbol de Shader ir a Añadir Capa> Texturas> Ruido. Y en es Propiedades Paleta seleccionar la sub pestaña Localizador de texturas [1] y cambia es Transformar tamaño para 7 cm en todos los ejes. Cambiar es Tipo de proyección a Mapa UV, y de la Mapa desplegable UV, seleccionar Textura. Para las opciones de mosaico de mapa de bits, deje el Horizontal y Envoltura vertical valores establecidos en 1.0. En el Propiedades Paleta, seleccione la sub pestaña Capas de textura y establecer el Tipo de ruido a Fractal.
Click para agrandarAhora aprenderá a usar los elementos del árbol de sombreado para que sea eficiente en memoria. Para este propósito, Modo tiene elementos especiales llamados Instancias. Son simplemente duplicados de los elementos existentes del árbol de sombreado, pero de manera especial. Usan una menor cantidad de memoria y es bueno usarlas en lugar de importar la misma imagen por segunda vez al Árbol de sombreado (en este caso, Modo trata la misma imagen como si fuera un archivo separado). Para crear instancia, seleccione la capa llamada De espejo y Botón derecho del ratón en él para abrir el menú contextual, elija Crear instancia y cambiar sus propiedades. En el Propiedades Paleta, seleccione la sub pestaña Capas de textura y cambiar es Modo de mezcla a Multiplicar, y establecer el Opacidad a 10%.
Click para agrandarAgregue otra capa de procedimiento, y vaya al árbol de sombreado y Añadir capa> Procesamiento> Degradado. Establece que es Modo de mezcla a Multiplicar y Editar la curva de gradiente. Para ello, pulse Editar gradiente, y verás otra ventana. En el lado izquierdo, seleccione los canales de color del árbol y, con el botón central del ratón, agregue una tecla en el medio [1]. Con los tres puntos en la curva seleccionada [1], cambie el primer color de la tecla a Blanco y el segundo [2] a un rojo oscuro, Y ahora hemos terminado con nuestra base material..
Click para agrandarAhora es el momento de hacer el material para las estrellas. Ve al árbol de sombreado y Añadir capa> Grupo. Ahora cambia su nombre a "Copos de estrellas", y en la Propiedades cambio de panel es Alcance a Piel [1]. A continuación, vaya al árbol de sombreado y Añadir capa> Material, y el nombre es "Flakes Base BRDF" [2]. Cambie sus propiedades de la siguiente manera: Cantidad difusa: 80%, comprobar Guarda energía, Cantidad especular: 10%, Fresnel: 20%, Aspereza: 16.5%, Cantidad de reflexión: 30%, Fresnel: 40%, Amplitud de golpe: 0 mm. Distancia de desplazamiento: 0 mm, y finalmente comprobar Doble cara. Asegúrese de que su material esté dentro de la carpeta del grupo "Copos de estrellas".
Click para agrandarAhora la diversión de la piel realmente comienza. En el árbol de sombreado, en el menú desplegable, elija Añadir capa> Especial> Material de piel. Asegúrese de que está por encima de la Base escamas BRDF. Primero en esto Propiedades (en la pestaña Material de piel), cambia sus propiedades de la siguiente manera. Densidad de representación: 125%, Semilla aleatoria: 405, Espaciado y Longitud: 4,6738mm, Anchura: 50%, Cirio: 0%. En el tipo de piel, elija Tiras, Segmentos máximos: 9 y finalmente comprobar Ver Frustrum Culling. Esta última opción ahorra una gran cantidad de memoria y acorta los tiempos de renderizado al eliminar los hilos ocultos de la piel de los cálculos..
Click para agrandarA continuación, vaya a la Forma de piel pestaña y cambiar es Propiedades como sigue. Conjunto Jitter de crecimiento, Posición Jitter y Dirección Jitter a 0%. los Tamaño Jitter a 50%, y cambiar el Flexionar a 60% y el Curva de la raíz: 80%.
Click para agrandarAhora es el momento de hacer que la piel se vea como una estrella. Cargue un mapa de bits en el árbol de sombreado yendo a Añadir capa> Mapa de imagen> (Cargar imagen) y elige el Estrella stencil.jpg. En el Localizador de texturas pestaña, desde el menú desplegable elige UV implícito. En el arbol de sombreado, Botón derecho del ratón en el Efecto columna y elegir Efectos especiales> Stencil.
Click para agrandarAhora añadiremos un poco de brillo a las estrellas. Ve al árbol de sombreado y Añadir capa> Procesamiento> Degradado. Cambiar es Efecto a Color de reflexión. prensa Editar gradiente, y añadir 2 teclas con el botón central del ratón haciendo clic en el Gráfico RGB. Cambiar el primero color clave para Azul y el segundo a Rosado. Asegúrese de que el primero posición clave es en 0.0, y el segundo Me senté 0.8.
Click para agrandarAhora tu brillante sombreador de estrellas está listo. Ahora puedes seleccionar el grupo superior llamado estrellas brillantes y Botón derecho del ratón en eso. Elegir la Guardar preset con la miniatura ... Opción para guardar su preset en el disco. Siguiente presion F9 para hacer una vista previa de resolución completa.
Click para agrandarAbre el Presets navegador y navegue hasta la carpeta en la que está guardado su preset. Encuentre la Estrellas brillantes programar, Botón derecho del ratón en él y elige el Reemplazar icono con el último render. Ahora su ajuste preestablecido está listo y puede usarlo para hacer algunas imágenes de vacaciones.