En este consejo rápido, el autor Abed Ibrahim te mostrará una excelente manera de crear un rompecabezas 3D simple en Maya. Aunque su enfoque es simple, esta valiosa técnica se puede usar en una variedad de proyectos, desde rompecabezas muy simples hasta escenas extremadamente complejas, o incluso animaciones..
Abra Maya y cree una nueva escena, luego cambie la cámara a la "Vista superior" y aumente.
Cambie al menú (Superficies) presionando "F4", luego vaya a Crear> Herramienta de curva EP.
Dibuje 7 puntos mientras presiona y mantiene presionada "X" en el teclado, para ajustar los puntos al ceño. Luego presiona "Enter".
Ahora presiona "3" para suavizar la curva. Luego haga clic con el botón derecho y elija "Controlar vértice". Intenta emparejar la siguiente forma.
Presione "Insertar" y mueva el "Pivote" al primer punto de la cuadrícula, presionando y sosteniendo "X".
Ahora presione "Ctrl + D" para duplicar la forma de la curva, y gírela 90 grados en el eje "Y".
Repita el proceso para las siguientes dos curvas para completar la forma. Luego ve a Editar curvas> y abra la casilla de opciones para "Adjuntar curvas".
Ajuste la configuración a lo siguiente. y luego presione "Adjuntar":
- Adjuntar método: Conectar
- Nudos múltiples: Mantener
- Adjuntar
Elimine Historial y centre la forma en el centro de la cuadrícula y luego elimine las curvas antiguas.
En la "Vista Persp", vaya a Superficies> y abre la caja de opciones para "Bevel Plus".
Modifique las siguientes configuraciones en las pestañas "Biselado" (1) y "Opciones de salida" (2), luego presione el botón "Biselado".
Elimine el historial y oculte la curva, luego en la "Vista superior", ajuste el pivote en la esquina inferior derecha y en el punto de la cuadrícula (como se muestra).
Presiona "Ctrl + D" para duplicar la pieza del rompecabezas, luego gírala 90 grados en el eje "Y".
Ahora presiona "Shift + D" dos veces para duplicar la forma con los atributos de transformación.
Repita los últimos tres pasos hasta obtener el tamaño de rompecabezas deseado.
Seleccione todas las piezas del rompecabezas y cambie al menú Polígonos (F3), luego vaya a Malla> Seleccionar> Combinar.
Abra el menú "Hypershade" de Ventana> Rendering Editors> Hypershade, y elige tu archivo de imagen (textura).
Seleccione todas las caras a la vez (desde las vistas "Lateral" o "Frontal", y luego Asigne la imagen a ellas.
Seleccione "Asignación planar" en el menú "Crear UVs" y ajuste los UV a través de los Atributos y el Manipulador..
Hemos terminado Puedes renderizar tu escena usando Mental Ray o Maya.