Una de las cosas en las que me he interesado últimamente es crear sonidos realistas a partir de muestras. Básicamente, esto significa crear sonidos orgánicos como si fueran grabados desde una actuación en vivo o un fenómeno de sonido que se produce de manera natural a partir de sonidos o muestras estáticos y más bien sin vida. Este consejo rápido que estoy a punto de mostrarle con respecto a los bombos puede extenderse a cualquier sonido de batería o cualquier otro tipo de sonido..
Batería que muestra las ondas sinusoidales del 808..
Lo primero que he hecho es crear una instancia de Battery (esto se puede hacer en cualquier DAW y sampler) con un sonido de kick drum estático de un 808. Esto es para sentar las bases de mi kick drum y generar las ondas sinusoidales de baja frecuencia necesarias inherentes a patadas sonoras limpias y pronunciadas.
A continuación, fui a través de mi biblioteca y encontré una muestra de patada "real" en capas de velocidad para colocar encima del 808.
Luego grabé ambas patadas y las envié a través de una aplicación gratuita. llamado transcribir! (deberías verlo en www.seventhstring.com) que me ayudó a sintonizar ambas patadas a C (una afinación arbitraria, pero eso es con lo que trabajaremos aquí: tuve que lanzar la patada en capas de velocidad de la forma A a la C).
El bombo analizado..
Luego filtré la mayor parte del extremo alto del 808 y el extremo bajo del retroceso en capas de velocidad para que no se superpongan, ya que quería que el bajo fundamental del 808 con el extremo superior más bien orgánico del retroceso en capas de velocidad se fusionara.
El filtro izquierdo es para el 808, el derecho para la celda en capas de velocidad.
Luego fui al menú de modulación en Batería y configuré una modulación de la melodía por envolvente para ambos sonidos de batería y configuré un ataque rápido y decaimiento rápido para modular una octava + de tono que acentúa la fase de ataque de ambas patadas..
La envolvente de modulación en la parte inferior izquierda..
Luego entré con la herramienta de transformación de Logic para aleatorizar mis capas MIDI. Le di a las cimas una velocidad aleatoria de + - 10 de lo que había seleccionado anteriormente, ya que quería aprovechar las diferentes muestras de las capas de velocidad y le di a mi extremo inferior a + -5 ya que quería que mis bajas permanecieran constantes y no articular demasiado Si su DAW no tiene algo como esto, puede agregar fácilmente alguna aleatorización a mano.
Herramienta de transformación de la lógica.
A partir de ahí saqué algunos mínimos medios con un ecualizador para deshacerme de los sonidos innecesarios y ajustar el sonido, básicamente deshacerme de su disgusto. Luego agregué un punto al ataque con el filtro de estanterías altas, limpié el extremo inferior y agregué un poco de golpe con un corte bajo resonante.
EQ del canal de la lógica.
Definitivamente, puedes usar más de dos capas de muestra para este truco, pero también debes tener cuidado de no exagerar y hacer que tu sonido sea turbio. He encontrado 3 para la patada es casi el máximo para mí. Las trampas y otros elementos que consisten en una gran cantidad de armónicos se pueden superponer más en función del sonido que se esté buscando, pero debe tener cuidado de no excederse, ya que tendrá que deshacerse de la información adicional más adelante..
Aunque este truco no reemplaza realmente una actuación en vivo, puede dar la sensación de ser uno y es un gran sustituto del tiempo de estudio y grabación caro. Además, como muchos mezcladores abandonan el extremo inferior de las grabaciones de patadas para las ondas sinusoidales puras de todos modos, este truco de capas de patadas suena genial y actual durante el tiempo / esfuerzo requerido al tiempo que permite un gran control sobre la dinámica y las variaciones de sonido.