El manejo de la cámara es una de las partes más importantes de la animación. Usando un arsenal de pequeños efectos y trucos de cámara, podemos lograr resultados muy dramáticos.
En este tutorial aprenderemos algunas técnicas de manejo de la cámara para hacer que nuestras animaciones sean más creíbles y tengan un mayor impacto en el espectador. También aprenderemos un poco sobre los sistemas de partículas de Blender..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
Borra todo. Presiona "barra espaciadora" en la vista 3D y agrega un cubo. Añade un plano y escala un poco..
Agregue una cámara y colóquela cerca del plano para que la vista sea más dramática. Presione "0" en el teclado numérico para verificar la vista de la cámara. El cubo no debe entrar en la vista de cámara..
Vaya a la vista lateral presionando "3" en el teclado numérico. Presione "shift" + la flecha derecha para ir al cuadro 1. Seleccione el cubo y presione "I" y haga clic en "LocRot" para insertar un cuadro clave.
Presione la flecha hacia arriba dos veces para moverse al marco 21. Inserte un fotograma clave. Presione la flecha derecha 4 veces para ir al cuadro 25. Agarre el cubo y colóquelo en el plano. Inserte otro fotograma clave. Presiona "shift" + la flecha izquierda para ir al cuadro 1. Presiona "alt" + "a" para reproducir la animación. Presiona "esc" en cualquier momento para detener la reproducción de la animación..
Descargue el script desde: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Este script da movimiento aleatorio a la ubicación, rotación y
escala. Dividir la vista 3d. Cambie una vista al "Editor de texto". Abre y carga el script.
Seleccione la cámara. Presione "F7" para ir al panel "Restricciones". Agrega un
"Restricción"> "Script". En el menú "Script", elija nuestro script y escriba el nombre del objeto "Cámara". Vaya al cuadro 1 y presione "alt" + "a" para ver el script en acción.
Ahora personalizaremos nuestro script de acuerdo a nuestra animación. Presiona el botón "Opción". Usa los ajustes en la imagen de abajo. Reproduce la animación y verás mucho menos ruido en el movimiento y la rotación, pero aún necesitamos que la cámara solo se mueva cuando el cubo toque el avión. En los próximos pasos nos ocuparemos de esto..
Con la cámara seleccionada, vaya al fotograma 1 presionando "shift" + la flecha izquierda y mueva el control deslizante "Influence" a 0.00. Presione el botón "Clave" para agregar un fotograma clave al valor de "Influencia" para la restricción. Vaya al cuadro número 24, justo antes de que el cubo toque el plano, y con el control deslizante "Influencia" establecido en 0.00, presione el botón "Tecla".
En el fotograma 25, cuando el cubo toca el plano, mueva el control deslizante "Influencia" hacia arriba
al completo y presiona el botón "tecla".
Vaya al cuadro 28 y presione el botón "Tecla" una vez más.
Ahora vamos a detener el movimiento de la cámara. Ir al cuadro 35 y configurar el control deslizante "Influencia"
Regresa a 0.00 y presiona el botón "Key". Ve al cuadro 1, reproduce la animación y disfruta del efecto!
También puede mover y ajustar los fotogramas clave en el editor "NLA".
Esto no es una continuación de los pasos anteriores. Veremos una escena completamente nueva aquí. Crea una nueva escena. Presiona "barra espaciadora" en la vista 3D y agrega una cámara. Añade un avión también.
Escala el plano en un rectángulo y colócalo frente a la cámara.
Seleccione el plano haciendo clic con el botón derecho y presione el botón de contexto "Objeto" en la ventana "Botones", o presione "F7".
Presione "Botones de partículas" para abrir el panel "Sistema de partículas" y presione el botón "Agregar nuevo".
Vaya al cuadro 1, presionando "shift" + la flecha derecha, y presione "alt" + "a" para reproducir la animación. Verá que no pasa nada, por lo que aumente el valor "Normal" a 25 en el panel "Física".
Vaya al cuadro 1 y presione "alt" + "a". Ahora verás partículas emitidas hacia la cámara desde el avión. Si las partículas fluyen en la dirección opuesta, simplemente gire el plano 180 grados.
Ahora convierte las partículas en una malla sólida. Puedes hacer que se vean como cualquier malla, pero aquí las convertiremos en cubos. Añadir un cubo.
Seleccione el plano y, bajo "Sistema de partículas" en el panel "Visualización", seleccione "Objeto". Escriba el nombre del objeto de malla. En este caso es "Cubo"..
Ahora lo que tenemos es otro cubo. Presiona "alt" + "a" para previsualizar la animación. Las partículas ahora tienen la forma de cubos y están saliendo del segundo cubo..
Presiona "esc" en cualquier momento para detener la reproducción de la animación. Seleccione el cubo y colóquelo de modo que las partículas vuelen hacia la cámara. Verifique la vista de la cámara y redúzcala o redúzcala según corresponda..
Seleccione la cámara. Repita los pasos 5,6,7 y 8 del primer segmento de este tutorial. En otras palabras, asigne el guión a la cámara, establezca los valores y el fotograma clave el valor de "Influencia" a 0.00 en el fotograma 1.
Ve al cuadro donde las partículas vienen justo antes de la cámara..
Una vez más, con la "Influencia" establecida en 0.00, presione "Tecla".
En el siguiente cuadro, mueva el control deslizante "Influencia" al máximo, y presione el botón "Tecla". Vuelve al cuadro 1, presiona "alt" + "a" y ¡disfruta del viaje! En un movimiento más prolongado de la cámara, puede aplicar un fotograma clave al control deslizante "Influencia" con diferentes valores intermedios para que la animación se vea más natural..
Esto no es una continuación de los pasos anteriores. Estamos haciendo un
Escena completamente nueva aquí. Una vez más, use el mismo script que antes y asígnelo a la cámara con la configuración a continuación. Presione "0" en el teclado numérico para ver la cámara, y "alt" + "a" para reproducir la animación. ¡Disfrutar! Tenga en cuenta que todas las configuraciones de restricción pueden diferir según el tamaño de la escena y los objetos. Siéntase libre de jugar con la configuración como mejor le parezca.