Sugerencia rápida Modelado y representación de una almohada en C4D

En este tutorial de consejos rápidos veremos las técnicas necesarias para modelar un objeto básico de almohada / almohada en Cinema 4D. Después de aplicar un material simple, investigaremos el uso del sistema "Advanced Render" de Maxon para agregar un efecto de profundidad de campo (DOF) a nuestro render final. Para cualquier persona que haga interiores de arch-vis en C4D, este tutorial es una visita obligada!


Archivos / Complementos Adicionales:
  • Archivos de escena

Paso 1

Cree un cubo con tamaños de 760 cm x 280 cm x 760 cm y 50 x 1 x 50 segmentos.


Paso 2

Después de hacer que su objeto sea editable (acceso directo "C"), seleccione la herramienta "selección de bucle".


Paso 3

Seleccione todas las caras laterales en el objeto de cubo haciendo clic en uno de los polígonos laterales.


Etapa 4

Agregue la etiqueta "Tela" a nuestro cubo haciendo clic con el botón derecho en su nombre en la pestaña "Objetos" y seleccionando la opción que se muestra.


Paso 5

Después de seleccionar la etiqueta "Tela", cambie a la pestaña "Aparador" y active "Modo de vestimenta". Una vez hecho esto, cambie los valores del escalón "Relax" y "Dress-O-matic" a 35 y ajuste el "Ancho" a 5 cm. A continuación, presione el botón "Establecer" en la fila "Seam Polys".


Paso 6

Ahora haga clic en el botón "Dress-O-matic" para que C4D cree automáticamente nuestra forma de almohada básica.


Paso 7

Ahora debemos ingresar y eliminar la etiqueta "Tela" que agregamos previamente a nuestro objeto, así que seleccione la etiqueta "Tela" y presione la tecla de retroceso en su teclado.


Paso 8

Con nuestra almohada seleccionada, vaya a "Personaje> NURBS de tela". Arrastre el objeto de almohada al objeto "Cloth NURBS" para crear una relación padre-hijo.


Paso 9

Ahora cree un nuevo material, vaya a "Archivo> Nuevo material" en la pestaña Materiales.


Paso 10

Haga clic en la muestra de color y seleccione un color para su almohada. Haga clic en "Aceptar" para confirmar.


Paso 11

De las opciones básicas, active la casilla de verificación "Canalizar".


Paso 12

Con las opciones del canal "Bump" visibles, haga clic en la flecha desplegable "Textura" y vaya a "Superficies> Ruido simple".


Paso 13

Haga clic en el texto "Ruido simple" para acceder a las propiedades del sombreado.


Paso 14

Establezca los valores de frecuencia U y V en "40".


Paso 15

Haga clic en el botón Atrás en la parte superior del editor de materiales para volver a nuestra configuración de ruido.


Paso 16

Cambia el "Desenfoque de desenfoque" a 1%.


Paso 17

Ahora arrastre y suelte el nuevo material de la pestaña de material en el objeto de almohada en la ventana gráfica, que agregará la etiqueta que se muestra.


Paso 18

Ahora necesitamos crear un entorno para nuestra almohada, así que primero crea un objeto "Piso".


Paso 19

Ahora crea un objeto "Sky".


Paso 20

Abra la ventana "Configuración de render".


Paso 21

Haga clic en el botón "Efecto" y agregue "Iluminación global" del menú desplegable. Repita este proceso para agregar "Profundidad de campo".


Paso 22

En la pestaña de configuración de "Profundidad de campo", cambie la "Fuerza de desenfoque" al 15%. Ahora puedes cerrar la ventana "Configuración de render".


Paso 23

¡Ahora es el momento de crear una escena un poco más interesante! Así que crea varias copias del objeto "Cloth NURBS" y colócalas aproximadamente como tengo en la imagen de abajo. También puede crear diferentes copias del material de la almohada, lo que le permite agregar diferentes colores a cada objeto de la almohada.


Paso 24

Crear un objeto "Cámara".


Paso 25

Seleccione la cámara y, en la pestaña "Profundidad", active "Desenfoque frontal" y "Desenfoque trasero".


Paso 26

Cambia a "Vista derecha" (Presiona F3). Ahora tenemos que establecer el punto de enfoque. Esto se hace usando el cuadrado en el centro del cono de la cámara. Haga clic y arrastre el centro de los 3 puntos centrales para establecer su punto de enfoque. También puede hacer clic y arrastrar los otros puntos para controlar las áreas borrosas en su render final.


Paso 27

Ahora debemos configurar nuestra cámara como la cámara de escena principal, así que vaya a "Cámaras> Escenas Cámaras> Cámara".


Paso 28

Ahora haga clic en el botón de render para ver el resultado final.


Paso 29

Después de renderizar, aplico una curva en S básica a la imagen final utilizando la herramienta de curvas en Photoshop.