Recreando el Wall-e de Pixar en High Poly usando Maya 2012 Parte 11

Laszlo Mandi está de vuelta con el siguiente capítulo en su serie estelar de modelado de Wall-e para Maya. En esta lección, continuará desde donde lo dejó la última vez y creará las partes restantes de la mano de Wall-e. Esto incluye modelar los elementos internos de la mano, finalizar los dedos y realizar ajustes adicionales en las articulaciones del brazo y el hombro.

Descripción del proyecto:
En esta serie de modelos detallados para Autodesk Maya, aprenderá cómo recrear fielmente uno de los personajes más adorables de Pixar, Wall-e. Esta serie de tutoriales para principiantes / niveles intermedios se centra en el modelado de superficies duras y le enseñará técnicas fundamentales que puede aplicar a cualquier proyecto. Estos incluyen el bloqueo de la forma y la proporción general, creando formas complejas a partir de primitivas y manteniendo un flujo de borde correcto en sus modelos.


Parte 11: Video 1


Parte 11: Video 2


Parte 11: Video 3


Parte 11: Video 4


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