Recreando el Wall-e de Pixar en High Poly usando Maya 2012 Parte 12

La lección de hoy se trata de agregar movilidad a Wall-e, a medida que construyes los elementos mecánicos finales y las articulaciones de sus manos y muñecas, y comienzas a trabajar en sus pasos. Estos representan algunas de las partes más complejas y desafiantes de la construcción de Wall-e, y se debe prestar atención a la forma en que se construyen y se colocan para permitir la instalación y la animación potenciales más adelante.

Descripción del proyecto:
En esta serie de modelos detallados para Autodesk Maya, aprenderá cómo recrear fielmente uno de los personajes más adorables de Pixar, Wall-e. Esta serie de tutoriales para principiantes / niveles intermedios se centra en el modelado de superficies duras y le enseñará técnicas fundamentales que puede aplicar a cualquier proyecto. Estos incluyen el bloqueo de la forma y la proporción general, creando formas complejas a partir de primitivas y manteniendo un flujo de borde correcto en sus modelos. Al final de la serie, comprenderá bien las herramientas y técnicas fundamentales que se utilizan en el modelado de superficies duras de alta densidad y la experiencia para comenzar a abordar proyectos de modelado complejos por su cuenta.!


Parte 12: Video 1


Parte 12: Video 2


Parte 12: Video 3


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