Recreando el Wall-e de Pixar en High Poly usando Maya 2012 Parte 17

En esta parte, comenzarás a refinar la espalda de Wall-e. Esto incluye modificar la malla existente para crear espacio adicional para los elementos restantes, eliminar bordes innecesarios, agregar una nueva geometría de soporte y limpiar la malla general para la subdivisión.

Descripción del proyecto:
En esta serie de modelos detallados para Autodesk Maya, aprenderá cómo recrear fielmente uno de los personajes más adorables de Pixar, Wall-e. Esta serie de tutoriales para principiantes / niveles intermedios se centra en el modelado de superficies duras y le enseñará técnicas fundamentales que puede aplicar a cualquier proyecto. Estos incluyen el bloqueo de la forma y la proporción general, creando formas complejas a partir de primitivas y manteniendo un flujo de borde correcto en sus modelos. Al final de la serie, comprenderá bien las herramientas y técnicas fundamentales que se utilizan en el modelado de superficies duras de alta densidad y la experiencia para comenzar a abordar proyectos de modelado complejos por su cuenta.!


Parte 17: Video 1


Parte 17: Video 2


Parte 17: Video 3


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